说起“刷刷刷”游戏,暗黑是祖师爷。装备掉落的惊喜,与追求不同BULID的成就感是此类游戏的核心玩法。本文推荐的就是这种:强随机性与收集属性,并且拥有多个不同游戏方向的游戏。游戏寿命长是此类游戏的特征,也特别适合预算少的玩家入手,毕竟耐玩就是省钱嘛!

首先登场的游戏,必定是20年前的一代传奇经典:暗黑破坏神2重制版。这次登录SWITCH平台,借助掌机模式的便利性,可以躺在被窝里,体验“刷刷刷”的乐趣了。目前还没有实体卡带出售,所以我购买了一份美版中文,十分适合给各位暗黑老玩家来缅怀青春。

20年前的游戏,今天看来很多地方都欠缺人性化,所以暴雪也增添了一些优化功能,包括:支持自动拾取金钱,一键填充药水,增添共享仓库并扩充为四页容量,一键移动物品至仓库,支持装备对比,自动组队等。佣兵界面增加了技能显示。譬如第一幕的斥候佣兵,技能就是”内视“和”火焰箭“,并且显示技能的具体数据,给佣兵配装就直观多了。

离线模式也就是传统的单机模式,包括原版的一切内容,可直接使用天梯符文,目前最新版本还支持离线模式下,开启8PP。在线模式需要会员并且绑定账号,支持多端同步存档,共享进度,出门玩一会也很方便。

相比暗黑2重制版,暗黑3的操作体验就强太~多了。无论是画面,UI,还是按键布局,移植的优化都接近完美。虽然这款游戏推出已经快十年了,但目前官方仍然在不断推出新补丁和赛季,在线玩家的数量也不少,特别是和好友一起征战新赛季的话,每次尝试一个新BULID也是一种新体验。

如果是单机玩家的话,自己刷大小秘境,不同职业的搭配BD也很耐玩。照抄网上的成功BD虽然是一条成功捷径,却也少了许多自己摸索的成就感。在暗黑4发布之前,本作依然是SWITCH上操作最舒服的暗黑类游戏。

火炬之光2也差不多有十年历史了,当年暗黑类游戏大火,涌现出了一大~批仿制游戏。但经过多年的冲刷,真正能大浪淘尽依然不倒的经典作品,就只有火炬之光等寥寥庶几了。

火炬之光的色彩表现要更加明亮,不会像暗黑的环境那样黑魆魆,也没有那么多恶心的怪物敌人,画面效果是火炬之光的一个优点。

缺点是职业数量只有4个,虽然同样拥有多种BD可供选择,但扔不如暗黑丰富,装备层面也是一样。不过话说回来,能在游戏内容丰富度上超过暗黑的,放眼全平台也没几个,所以也不是什么大问题。而且火炬之光2的价格不高,只要二十块钱(数字版),能做到暗黑的一半儿内容,也已经够良心了。

火炬之光3是本系列的最新作品,发布于2020年,增加了新职业机器人和海盗。但技能平衡性和耐玩度都不如前作,更重要的是价格相比前作要贵了不少,所以还是推荐新手从火炬之光2开始入坑吧。

怪物猎人GU拥有系列作品中的三个之“最”,分别是:最多的狩猎对象,最多的任务数,以及最多的武器(职业)数,这也让怪物猎人GU成为了游戏流程时长最久的怪物猎人作品。

除此之外,怪物猎人GU也是系列最后一部传统仿真狩猎模式的作品,虽然夸张了武器效果,但至少人物还不能飞檐走壁,也没有猎虫那种反重力操作,是传统猎人最后的情怀之作。

相较最新的“崛起”,怪物猎人XX的画面略差,但装备,技能,怪物数量,任务数量,内容流程都要远胜“崛起”,所以如果不是画面党,那么还是怪物猎人GU更耐玩。我现在也在肝GU,等崛起明年的G位发布,再开坑吧。

IGN年度最佳游戏,TGA2020最佳独立游戏,哈迪斯在去年获得了大量权威媒体的认可,目前已拥有大量粉丝群体,最重要的是游戏的难度设定非常合适,新手不会觉得太难,随着流程的深入,难度逐渐增加,老玩家也能玩的爽快。

哈迪斯可能是诸多动作游戏中,对待手残党最友好的一款游戏了,而且还有越死越强的设定。各种祝福的组合相当于职业变化,每次游戏随机性极强的祝福组合,让每次进入游戏都有不同的游戏体验方式。

虽然我初次玩就能打个七七八八,但要真的全武器熟练通关,还是需要花费很多时间的,而且各种祝福的组合效果也值得多次尝试,加上灵活顺滑的动作模式,闲暇之余拿出来刷一盘,十几分钟就可以体验一局,特别符合现代人的快餐化娱乐方式。

这款游戏的价格在四五十块钱左右,作为SWITCH平台最佳飞行射击游戏而言,这个价格算是非常划算了。更重要的是游戏具备很强的刷刷刷特性,需要在游戏中不断的收集星星,用来升级武器装备,开启新关卡,还有一些随机掉落的增强卡片,可以让战机获得更多属性加成,耐玩度非常高。

可以双人本地同时游戏,也是本作的一大亮点,可以随时随地的与朋友来一局。玩累了各种大作,用来调剂一下心情也不错。飞行射击游戏数量不少,但精品不多,内存卡中常备这款就够了。

游戏玩法借鉴自世界级游戏:“我的世界”,然后用勇者斗恶龙的系列素材和人设,重新打造的这款游戏。由于更换了卡通渲染,相比像素级的画面表现上要强得多,而且也加入了原创剧情,也算给游戏制定了一个方向目标。

原创剧情通关后,还能像“我的世界”一样自由建造,游戏时间的耗费也开始无上限的增加,属于拿上手就很难放下的游戏,在游戏世界里,不知不觉又是一天呐。当年我被Minecraft的画面表现劝退,现在创世小玩家2应该可以吸引更多新手,来体验这款Minecraft游戏的精髓了。

如果说火焰之纹章是日式SRPG最强,那么神界原罪2就是美式SRPG的最强。不过神界原罪的玩法和技能,可比火纹系列复杂多了。一方面是个人特性,技能多,装备多,另一方面故事线多,支线剧情极为丰富,最后是战场影响因素多,获取胜利的方式不一定要全灭敌人。综合来看,神界原罪2是更为面向硬核玩家的,专家版“风花雪月”。

荒野之息的游戏细节为人称道,神界原罪2也有异曲同工之妙。很多场景的道具都可以与玩家互动,譬如把木桶套在头上,甚至可在战斗中,将地面破坏为火场甚至引发爆炸。发动水技能可降雨灭火,而角色被淋湿后,则会遭受更多的电属性伤害。安全区内与NPC的对话,也会根据玩家角色的不同,而发生不同的态度和结果。

剧情方面是角色的个人独立叙事,并不是像火纹那样所有人都围绕同一个事件目的推进剧情。所以玩家根据所选角色的不同,可以自行决定游戏目标和人物结局,是善是恶的人生,都由玩家自己创造。