原神3.1版本新增的四星水系角色坎蒂丝定位是普通攻击增伤辅助,作用区间为元素伤害加成,下面我来为大家带来坎蒂丝的详细攻略。

坎蒂丝元素战技点按:前方小冲击,有挺小的半个冲刺的范围,也有索敌能力,不过索敌距离大概只有一个闪避范围内。长按本身不具有索敌机制,而是长按下去,就会强制用当前屏幕看的方向为依据,不过此状态下是可以自由调整面朝的方向,跟云堇北斗有一点不太一样,只是前跳的范围也还是只有半个冲刺距离,而伤害范围为落地的点到刚刚起跳的点为半径画圆。产球能力,点按:固定两球,长按:固定三球,如果坎蒂丝有四命以上,那绝对就是长按做为常规充能方式,虽然非四命也倾向以长按为主,但长CD带来的不灵活还是要因应情况决定。

基本上除了雷神明确在大招技能中有特别强调说明属于元素爆发以外,像绫人公子这种依旧属于普攻判定的,就能够受到坎蒂丝的增伤,但必须要有元素附着的普攻,像正常物理伤害的普攻是无法享有增伤。至于切人造成的周身一个闪避范围的水伤,主要是为了保证有挂水效果为主,伤害本身就不是特别重要。坎蒂丝大招附魔全部都是弱水附着,给队友的水附魔也确定都是弱附着。个人推荐的天赋点法:Q=E ,A不用点,其实新手若想更省资源,可以直接三个技能都不点,因为坎蒂丝大招给的20%增伤1级就有。

命座部分,1命大幅度优化坎蒂丝在队伍中的覆盖量。2命就差不多给队友的增伤多1%伤害,因为坎蒂丝基础生命是10000出头,20%等于多2000血,2000*0.5%=1%增伤。3 、5命:EQ+3 ,提升等级等于提高了倍率伤害。4命这个命座本质上是优化了坎蒂丝充能,虽然会多站约1.5秒于场上。6命提升了一些坎蒂丝在后台的输出量,虽不到多大量但也是个伤害,不过主要还是提升整体队伍水元素附着量。值得注意的是,除非真爱想趁现有限定up稳稳满命,不然不特别建议现在去抽甚至抽命座,毕竟3.2版后就会进入常驻池的四星。

队伍搭配部分,由于坎蒂丝只能为普攻为元素伤害的角色增伤,因此物理伤害输出角色直接排除,好的队伍必须兼具生存与输出能力,因此以下队伍都会考虑一位生存向的辅助。队伍1:神里绫人+坎蒂丝+万叶+任意补师或钟离,由于坎蒂丝提供普攻增伤,且和绫人可以凑双水Buff,因此这两位角色适配度相当不错,由于角色本身可以挂水,也可以让万叶更容易扩散水元素。队伍2:神里绫人+坎蒂丝+云堇+钟离。此队伍坎蒂丝增伤(元素增伤)和云堇增伤(系数攻击类)在不同增伤区间,因此有相乘的效果,一起辅助绫人效果十分卓越。