上古卷轴5天际重制版全系魔法效果及魔法起源介绍

魔法

是将雅瑟留(Aetherius)中的原始能量,借由太阳或星星,聚集并导入凡间,加以各种方式的利用的一种处理过程。这种能量常常被称作魔力或魔能(Magicka),借着这种能量,构成了梦达思(Mundus)。魔力构成了各种的灵魂(Spirit),它的能量是万物所需,并且能被各种方式加以利用。经过好几千年的研究,关于魔法如何生成,如何被迪德拉(Daedra)和伊德拉(Aedra)所利用,和它如何在生物间流动依旧众说纷纭,

魔法源自玛格努斯(Magnus)-梦达思,也就是现世的设计师。在梦达思构成之际,他中止了计划,为返回雅瑟留付出了不少代价。为此,他撕破凐灭(Oblivion),形成了一个洞,使雅瑟留的魔能流入了世界。这个大洞被称为太阳,玛格努斯。随后,不少原灵(et’Ada)随他的脚步离开,撞破的小洞被称为星星,魔能也借此流入了世间。这也是为什么在不同星座下诞生的人有不同的能力,影响着其命运,也说明了为什么从雅瑟留落下的物质有强大的魔法能量。

最早和魔法有关的记录要追溯到第一纪元的亚历德(Ayleid),通过聚集来自雅瑟留的物质碎片,他们掌握了巨大的奥术力量(Arcane power),渐渐地他们用这种力量奴役起早期的西罗帝尔人(Cyrodiils)。亚历德语有这么一句短句"亚夫莫拉格安耶密斯,亚夫拉兹达玛扎)(Av molag anyammis, av latta magicka),意指"生命从火而来,魔法由光而生" 。除了少数的巫师以外,在第一纪元早期的法师都是独自行事,极少除了师徒关系外的合作,更没有一个标准化的魔法训练。直到第二纪元,奥术大学(the Arcane University)的建立,夏暮岛的水晶塔(the Crystal Tower of Summerset Isle)被认为是整个塔姆瑞尔(Tamriel)大陆上关于魔法研究和学习成就最顶尖的地方。在塔姆瑞尔的历史上,通过战争,宗教,占卜或科技研究,众多的魔法相关的技艺得到了发展,比如红卫的圣海(Shehai Shen She Ru),诺德的吐目(Thu’um),波斯莫的兽语术(Beast Tongue),锚莫特有的训练海蛇的咒术(sea serpent-taming magic),甚至包括了锻莫各种先进的对于科技和神术的融合研究的成果等等。此外,还有很多被很少人知道的魔法现象,例如塔的建立之谜,"暴力登天"(reaching heaven by violence)之道-CHIM。一个人的魔法储量受很多不同未知的因素影响,有些人天生有着更好的魔法储量,但当然,只有玛格努斯才拥有无尽的魔力。

伊德拉或其他圣灵的力量,有时候也会被介定为魔法。圣灵祟拜被认为对这些灵魂有利,很多人相信信徒所散发的某种能量会被转化成不同种类的魔法,从而使之得益(或有害)。

亞歷德

奧術大學

此外,有众多伟大的巫师来自夏暮岛(Summerset Isle)的傲特莫和自高岩(High Rock)的布莱顿人,还有来自尼本地区的强大的战斗法师(Nibenese battlemages),亦有来自泰瓦尼家族的法师领主(Telvanni magelords),也有斯洛德的死灵法师(Sload necromancers)等等。夏暮岛的不少领导者都得到过塞伊克教团(Psijic Order)-一个致力研究神秘系魔法的法师组织的建议。特别要提到法师公会(Mages Guild)在第二纪元的成立令政治和社会风气有了一定程度的转变。瓦努斯加里兰(Vanus Galerion),前塞伊克成员,建立起了魔法公会,允许了由公会成员以普罗大众能承担的价钱出售魔法物品,药剂和法术卷轴。由此,魔法不再是贵族或知识分子的专有。纵观历史,许多致力于获得奥术知识的组织已经建立起来,这其中包括了水晶塔,泰瓦尼家族(House Telvanni),冬堡学院(the College of Winterhold)和朱里安诺斯学院(School of Julianos)。

瓦努斯加里兰

不过魔法技艺并不总是受人欢迎。通常理由都很合理,主要是因为学习魔法非常花精力和时间,法师常常会威胁他们自身和其他人。塞伊克教团,塔姆瑞尔已知最古老的魔法组师,现在常被视为先祖神洲(the Aldmeri Dominion)政府梭默(Thalmor)的爪牙,双方为此曾一度冲突。大多数红卫人认为这是“弱者”和“邪恶者”的专属,而诺德人在第一纪元后也差不多持同样的看法。而亡灵法术更是在其它种族中都令人憎恶。此外召唤迪德拉生物或与之签订契约在多种文化中也属于被憎恶的范围,尤其是经历了遍及整个大陆的灾难性事件湮灭危机(Oblivion Crisis)之后,大多数人对法师的偏见更深。此外比较罕见的暗影魔法(Shadow Magic)也被人们畏惧着

分类

将贮存的魔力以某种方式在现实世界中施展出来的行为被称作施法(Spell Casting)。通常来说,一共有7个大的魔法系(School),每一种都有着其特定的作用:

毁灭系(Destruction)能通过元素或魔法攻击并对目标的生命、属性,技能,魔力和体力造成破坏和使之枯竭,使目标对元素,毒素和魔法的抗性下降,甚至会给装备造成损坏。

恢复系(Restoration)能恢复目标的属性以及状态,包括生命,属性,耐力和魔力,甚至可以使之强化,为目标提供对元素,魔法,疾病,麻痹,毒素的抗性,解除武器附魔,治疗疾病,毒素和麻痹的效果,同时也能吸取目标的生命,魔力,体力,属性和技能。

召唤系(Conjuration)能通过感应将遥远的,甚至是异面的实体招致眼前,精于此道的法师甚至能彼此感应、召唤、传送。此外召唤系法术可以让施法者召唤迪德拉或不死生物,还有迪德拉武器和盔甲,还有击退不死生物的能力。

变化系(Alteration)能改变目标的物理和魔法特性。变化系法术能包括增减目标负重,赋予目标物理、元素护盾,或是赋予水下呼吸和水下行走,开锁等能力。

幻术系(Illusion)能够影响目标心智。幻术系法术可以通过强制命令(commanding)、消沉士气(demoralizing)、沉默(silencing)、麻痹(paralyzing)等手段控制、伤害目标,或者提升目标斗志(charming),使目标冷静(calming it),使目标团结(rallying),也可以让目标得到隐身(invisibility)、夜视(night-vision),半透明化(translucency)和照明(illuminating)等能力。

神秘系(Mysticism)是一种晦涩难明的魔法,其特点就是直接对魔能进行操作。由于这种魔法和目标的灵魂进行了绑定,所以和死灵法术非常接近。神秘系法术能强化目标,赋予其生命侦察(detect life),反射伤害(reflect damage),吸收和反射魔法(absorb and reflect spells)的能力,也能驱散目标的魔法效果(dispelling its magical effects)和囚禁其灵魂(trapping its soul),包括了隔空取物术(telekinesis)这种能凭空移动物件的法术。它似乎与其它各系都有所交集。是否应当将其独立列为一个系,一直以来都是学者们争论的问题。

奇术系(Thaumaturgy)——该系的咒术并不会影响物体的属性、结构、外表,而是暂时改变事物法则。

对于魔法系的分类一直以来是这些魔法研究机构讨论的话题,一些不那么常见的系已经被淘汰,比如奇术系在西部扭曲(The Warp in the West)之后,人们就将其归于其他系之中,大部份被日渐受欢迎的召唤系所取代;而到了第四纪元,神秘系魔法被拆分合并到剩下的五个魔法系之中。

施法中的法師

附魔(Enchanting)

附魔指的是将物件通过使用灵魂,通常是灵魂石(soul gem),为其赋予一些魔法性质的行为。随着使用的过程,附魔的物品的魔力会不断地消耗,这时通过为其补充灵魂才能维持这种魔法特性,这一过程就是充能(Charging)。一件附魔物品的魔法效果持续时间与充入的灵魂有关。被附着的魔法效果,有的会对佩戴者提供增益,有的则是对目标造成更大的伤害。一些魔法物品,比如法杖在施展咒术时可以不用耗费施法者的魔力值。

传奇器物,主要指的是那些伊德拉或迪德拉们制造的物品,也有一小部分是凡人制作的有着强大力量的超品阶的物品。通常而言这些物品都被附着了强大的魔法。通过同样的方式可以为其补充能量。

传说指,雷雯‧迪伦尼(Raven Direnni)在第一纪元时创造了附魔这一门工艺。

正在用靈魂石為東西附魔的人

炼金(Alchemy)

炼金是通过混合、煮沸、蒸馏等手段,施加外力与能量令物质转变,获得化学魔法特性的操作,也就是药剂(Potion)或毒药(Poison)。一般而言,药剂通过口服为服饮者提供正面的效果。而毒药则是为目标施加负面效果,有的是直接引用,有的可以淬在武器上。

炼金原料(Alchemical ingredient),有的来自于植物萃取,有的来自生物的部位,甚至矿物,不死生物和迪德拉生物身上。其中有一些稀有的炼金原料非常的珍贵,这其中大多是提取自迪德拉生物的。炼金术士们通常会对原料进行试验掌握其效果特性。设施齐备的炼金工作站对于制作药剂来说必不可少。

在髂湾(Iliac Bay),通常是神庙为其牧师或行踪不定的黑暗兄弟会为其成员提供的一种服务。而在天际(Skyrim),这样的设施在一些药剂师的实验室,宫廷法师,甚至酒馆、一些富有的地主那里都可以见到。相反,西罗帝尔(Cyrodiil)和晨风(Morrowind)地区的链金术士更流行使用小型的仪器,这些旅行型工具主要由以下四种工具组成:

天際常見的鍊金實驗室

在西羅帝爾,晨風相對流行的輕便旅行裝

研钵及研杵(Mortar and Pestle):用以把原料研磨成糊状,以方便煮沸,并用以制药。

曲颈瓶(Retort):用于蒸馏酿造,增加药水正面效果的效果,不是必须品。

煅烧器(Calcinator):用于增加酿造品的所有包括正面和负面的效果,不是必须品。

蒸馏器(Alembic):同样用于蒸馏酿造,用于减少其负面效果,不是必须品。

炼金术在迪伦尼家族的艾斯拉尔‧迪伦尼(Asliel Direnni)的制定下成为了一门工艺和科学。

毁灭系

六系魔法之一。毁灭系专注在对所有物质造成伤害,不论是对生物或非生物,或是使目标更易受到伤害。精通毁灭系魔法能带来不少的威胁。

毁灭系能归纳成五大基本类型:元素伤害类(elemental damage),能力枯竭类(value-draining),能力损害类(value-damaging),脆弱化类(vulnerability)和分解类(disintegration)。

毁灭系標誌

元素伤害类利用火焰,冰霜,闪电或是较少见的毒素对目标造成直接伤害。此类魔法能直接对目标发射,亦有的利用这些力量对设置印记,或是保护性的斗蓬,以及用魔能构成伤害性的元素墙以拦阻敌人。

能造成直接傷害的魔法,施法者能直接對目標射擊/噴射

斗蓬型的元素魔法是種比較被動的魔法,常見於與近戰敵人作戰中

印記型的元素魔法適合作陷阱之用,可以限制敵人活動空間,或是能放在身後保護自己不被偷襲,在不少古墓遺址中也可見到這類魔法陷

能力枯竭类透过暂时性的削弱攻击目标生物的基本能力以作为攻击。这类魔法能被用以攻击某种技能(skill),例如目标挥剑的技能,杂技(acrobatics)的熟练度;或是其属性(attribute),例如目标的幸运值或是敏捷度。此外,这类魔法能被用以降低目低目标的体力(fatigue)使之感到疲惫,或是使其生命或魔能储量枯萎。但不论是何种能力被攻击,在魔法效果失效后能力将被恢复。

能力损害类与能力枯竭类十分接近,使用方法亦非常类似。唯一不同的使其效果在魔法效果失效后不会使能力得到恢复。因此,这种魔法对能力所造成的损害只能藉由恢复系魔法所治疗。

吸血鬼擁有令目標生命力枯竭的魔法

脆弱化类使目标对其他形式的伤害抗性降低。这些伤害除了元素伤害外,亦包括由武器,毒素或魔法本身。更甚者能用这类魔法使目标对疾病的抗性下降。

吸血鬼病會減少感染者的火抗性,這被視為毀滅系魔法的一種

分解类只攻击目标的装备:盔甲和武器。但是,一些技巧高超的巫师甚至能利用大师级的闪电魔法化解目标整个身体。

除了这些基本类型外,其他效果例如太阳对吸血鬼所造成的伤害亦被法师归类为毁灭系魔法。此外,大部份的疾病亦被视作毁灭系魔法的一种。

強力的電系魔法能直接分解目標成粉

恢复系

恢复系不被法师公会视作大系。恢复系魔法能治疗,恢复和强化身体的属性或能力,治疗疾病和保护目标不受其他负面效果影响。恢复系的主要法术能愈合伤口(heal wounds),治疗疾病(cure disease),恢复失去的活力(vitality),或是力量(strength)、耐力(endurance)、智力(intelligence)、敏捷(agility)和其他身体属性。吸收(Absorption)类有时候亦被视作恢复系魔法的一部份,但亦可以被分类为神秘系魔法。

恢复系標誌

治疗和恢复法术能取代目标在战斗中被削弱或减少的属性,疾病或其他伤害。最显浅的作用是用作在战斗后恢复生命,其他的技能和属性也能受之影响。强化类(Fortification)的法术能短时间强化技能。

恢复系魔法能增强目标的对各种元素例如冷、热的攻击抗性,也能增加目标的魔法抗性或是目标的疾病抗性。

恢復系魔法能直接回復施法者或其他目標,例如隊友。在戰場上非常有價值

強化類魔法能短暫提升目標屬性,在團體戰鬥中非常有用,能使部隊的能力提升幾個檔次

恢复系魔法亦能根除疾病的效果,麻痹和毒素。

聖靈治療疾病的力量亦被視作恢復系魔法之一

吸收类魔法能令施法者转化目标的能量到自身上。这类法术能针对属性,技能,生命,魔能等。

吸收類魔法中當然要數到吸血鬼的吸血能力

护罩(Wards)能用以抵消所有袭来的敌意魔法。

護盾是只穿法袍的法師必備的護身技能,一些強大的法師甚至能用以守城戰中攔截敵軍的投擲物例如巨石

使不死生物逃跑的法术有时候亦被视作恢复系魔法。另外,对不死生物造成日光伤害的法术在第四纪元开始亦被视作恢复系魔法。

恢復系的魔法亦有主動進攻的技能,但目標以像吸血鬼等不死生物為主。

召唤系

召唤系魔法能从其他位面召唤生物或物品,是六系魔法之一,在西部扭曲(Warp in the West)后成为主流,此前不被法师公会视作大系。尽管如此,召唤系已被塔姆瑞尔的女巫组织和巫师所修练了好几个世纪。迪伦尼家族(Clan Direnni)的术士是最先一批把其仪式(rituals),吟唱方式(chants)和用以开启与凐灭(Oblivion)的连接的咒语(incantations)规范化的术士,即便是过了好几个世纪,依旧是召唤系的标准。

召唤系能用以召唤各种迪德拉生物,武器和盔甲。用以支配人型生物或其他生物的法术亦曾被视作召唤系,但现在被归类到幻术系之中。此外,用以从不死生物中得到力量的法术现在被归类到恢复系之中。

召唤系標誌

召唤生物分为三大类型。有的法术能召唤迪德拉,由弱小的生物如邋遢鬼(scamps)到强大的魔人(dremora)。亦有召唤不死奴仆如骷髅(skeletons)和幽灵(wraiths)。最后,有些法术召唤自然生物,以熊为主。

召唤武器和盔甲是天然的迪德拉,然而它们并不如普通的迪德拉物品一般强大。

冰元素是一種強勁的召喚物,能為召喚者抵禦攻擊

召喚武器是召喚師近戰方式之一

转化不死生物(Turn Undead)能令不死生物惧怕施法者,以此它们会在目标效果完结前逃离施法者。

一些死灵魔法的仪式,特别要提到尸体复生术(reanimation of corpses),和召唤系有所重叠。

尸体复生术是種禁忌的魔法

变化系

变化系是六系魔法之一。变化系法术改变施法者周边的世界,使其物理法则不复存在。此系有时候会和幻术系混淆,主因是两系皆改变了事物本来的法则。但是幻术系并不像变化系一样和自然规律所绑定。变化系的力量来自自然,其效果对所有人皆有效,但幻术系只对施法者和目标有效。

变化系魔法被认为起源于第一纪元第二世纪以前的南西罗帝尔的亚历德精灵(Ayleids),用以阻拦阿莱西亚(Alessia)的军队横扫整个大陆。他们精于使用这种魔法,延长了整个包围网,后来此地成为了布拉维尔(Bravil)。此系在战术中在第一纪元末被再次重用,帝国军队利用了变化系魔法,潜入哥朗纳提湖(Lake Coronati),突袭了维威克(Vivec)的军队,出奇不意的奇袭并攻克了奥德玛拉卡(Ald Marak)。这个军事应用明显被幻术师比瑞瓦‧比罗(Berevar Bero)记住,他曾发表过一段演说,认为毁灭系应被井入变化系之中。

一般来说此系被分为五大类型:护盾类(shielding),改变重量类,水中效果类,锁类,空中类。

护盾类分为两种:一种单纯为施法者提供一定对比例上的物理伤害的保护,另一类会有对元素攻击的附加保护效果。

變化系法術能夠改變地型

龍甲術是其中一種護盾類的變化系魔法

重量改变类能产生"羽毛"效果以降低所携带的物品的重量,或是"包袱"效果以增加物品重量。

变化系法术的效果可以说是非常实用,包括了水下呼吸术和能让施法者在水面行走的水行术。此外也有能提升游泳速度的法术,但此法术现在不太受欢迎,因为恢复系的速度强化(Fortify Speed)法术不但能提升水中速度,陆上行走的速度也能得到提升。

变化系魔法亦能用在锁上,包括了开锁和提升锁的强度。

水下呼吸魔法在第一紀元的奥德玛拉卡奇襲中被發揮得淋漓盡致,連審判席之一的維威克都被殺個措手不及

有三种变化系的效果能改变施法者在空中的行动。一种能大量提升其跳跃的强度和距离,使其作出超人般的跳跃。第二种能降低其下坠速度,尽量减少下坠伤害。第三种能做到真正的悬浮,允许目标在空中自由移动。随着悬浮法(the Levitation Act)在3E421年订立,这三种法术无人再练习。

曾經有不少法師不當使用懸浮魔法而摔死

真里部,被維威克懸浮在維威克城之上作監獄使用,在他失蹤以後,它墜落被摧毀了整座城市

傳奇器物-使徒之靴能使穿帶者在空中行走

变化系也能召唤光芒(Glowlights),为施法者提供光源,或是照亮目标。

魔光術相信是不少冒險者很常用的魔法

幻术系

幻术系是六系魔法之一。幻术改变施法者周边的世界,使其物理法则不复存在。此系有时候会和变化系混淆,主因是两系皆改变了事物本来的法则。但是幻术系并不像变化系一样和自然规律所绑定。变化系的力量来自自然,其效果影响整个世界,但幻术系只对施法者和目标有效。幻术系法术能改变目标的可见度,产生或抹除灯光,产生或抹除声音,魅惑生物,使之狂暴或使之平静,提升或消除生物士气,防止生物观察或移动,或允许目标在一片漆黑之中观察。支配目标现被视为幻术系法术之一,而非召唤系。

幻术系最臭名昭著的一次使用大概是3E389年贾格萨恩用之来囚禁起尤里尔塞普汀七世(Uriel Septim VII),并伪装成其模样,使他得以统治整个帝国十年之久。

可见度类法术(Visibility spells)有两种形式:隐形(invisibility)和变色龙(chameleon)。前者完全在视线中抹除目标,但会因目标作出除移动以外的行为而消除。后者赋予目标一定程度的透明,程度依施法者的能力而有所不同。这使目标的隐影程度从正常状态到若隐若现到完全消失在视线之内,且不会因其他行动而消除。唯一的缺点是高阶变色龙效果消耗大量魔能。

曾經有人因不當使用這類魔法而玩出火,家人都以為他失蹤了

灯光类法术(Light spells)很简单而明。这类法术为一个区域提供由施法者决定的明亮度和效果范围半径的灯光。理论上幻术亦应能提供黑暗,但此效果仍未被法师们所研究。

声音类法术(Noise spells)有两种形式:第一种避免目标制造任何形式的声音,对法师非常有效,能使对方不能施法。另一种已被渐渐遗忘,能使目标听到各种从软弱到震耳欲聋的声音。这能够分散其注意力,甚至对目标构成直接伤害。

聲音類法術在潛入時往往能發揮奇效

另一种被渐渐遗忘的是致盲类法术(blindness spell)。这类法术能降低目标的视觉能力,范围从轻微变暗到完全变盲。

聖拉澤斯的權杖擁有很優秀的附魔,當中除了上文提及的分解類附魔外,還有50%的致盲效果,然而這些附魔只對持有者發揮作用,而不是目標.......

麻痹类法术

麻痹类法术(Paralysis spells)非常强大,能避免目标移动。

麻痺術是非常強大的魔法,在單對單的對戰中往往是關鍵

夜视类法术(Night-eye spells)和灯光类法术类似,令施法者在黑暗中更易观察。最大的分别在于夜视类法术只对施法者有效,在施法者潜入黑暗处而不想被发现时更有用。

夜視法術能在不點火驚動敵人的情況下在黑暗中為使用者提供一定程度的視力去觀察敵人位置;在火把用光時還能在野外使用

幻术系魔法的主要部份包括改变目标的反应。狂暴术(Frenzy)和平静术(Calm)分别增加和降低目标的侵略性,使之更愿意或更不愿意停止-甚至攻击同伴或无视致命的敌人。

意志消沉法术(Demoralize spell)和集结法术(Rally spells)同样影响目标的意志:再强悍的战士被强劲的意志消沉法术击中也会开始逃窜,最胆小的懦夫在集结法术影响下也会有勇气站起来战斗。最后,魅惑法术(Charm spells)能改变目标对施法者的感受,能把使之从死敌转变为强力的战友。

這種法術能夠幫助施法者脫險,甚至使敵人互相撕殺,坐享其成

千里眼术(Clairvoyance)能用以判断前往某一物件的路径。

這種法術很多人都會用過,除了路痴以外,找不到目標或迷路時也能幫上忙

抑制法术(Muffle spells)能抑制穿着盔甲行走时造成的躁音,使之不而被察觉。

波耶西亞的魔神器-烏木鍊甲具有這類的附魔效果,類似的效果在不少刺客殺手,例如黑暗兄弟會成員的靴子上能找到,令他們在潛入時更不容易被發現

神秘系

神秘系是六系魔法之一,亦是在魔法界中最少人能理解的一种。这门艺术被形容为能让法师改变魔法自身的本质,亦包括操纵魔法力量和边界,从而绕过现实世界的结构和限制。神秘系的法术源于阿堤姆岛(Artaeum)上的塞伊克教团,他们称这门研究为"古道"(Old Way),而神秘系有时候被称为"塞伊克之道"(the Way of the Psijic)。 "神秘系的训练要与很多难题和悖论打交道,并放弃逻辑以“拥抱一种短暂的疯狂”,这使那些没有在正确指导下练习的人会受到长久性的伤害。这种魔法在第二纪元时被瑞驰人(Reachman)神秘的萨满所广泛使用。

其后,汉尼拔‧特拉文(Hannibal Traven),第三纪元末的法师公会首席法师,发起了调查,使死灵法术被公会所禁止,而死灵法师们试图在争论中扯到神秘系上,以保护自己最喜欢的魔法系。

这种法术被分为五大类型:运输法术(transport spells),感测法术(detection spells),吸收法术(absorption spells),反射法术(reflection spells)和"其他法术"。这些其他法术直接对不可见的魔法力量生效,例如驱散(dispel),灵魂陷阱(soul trap)和隔空取物术(telekinesis)。吸收类魔法经常被视作恢复系而非神秘系。

运输法术通常在一些道路网络发展不完善,无法用马匹快速移动的地方使用。这类法术允许施法者在回到上一个标记了的位置,或是立即出现在与力量相联的地方,例如圣坛(shrine)

第二紀元的塔姆瑞爾不難看到路龕,在西羅帝爾的戰場上更以此為主要傳送工具。到第四紀元之時,很多已被廢棄,在遺忘山谷仍有幾個留了下來

有很多不同的感测法术可以被使用。这类法术依不同发展方向的法术能让施法者感测生命迹象的位置,物件或其他东西。

這種法術除了用來潛入時判斷敵人位置外,也可以用作分辨不死生物和人類之用,在抓捕吸血鬼時很常用到

吸收类魔法能令施法者转化目标的能量到自身上。这类法术能针对属性,技能,生命,魔能等。

反射类魔法允许施法者反射袭向自己的一定比例的魔法或物理攻击到目标身上

驱散术允许施法者移除目标身上存在的魔法效果。

驅散術能解除自己或友軍身上的各種負面效果

隔空取物术是一种能在物理上不直接接触物品亦能移动物品的能力。

隔空取物術是非常方便也很有趣的法術,除了能用以分散敵人注意力,拿動高處或遠處的東西外,還能用來惡作劇,例如取起卷心菜來擲守衛

最后一种,灵魂陷阱,是最有争议的一个。这个法术允许了施法者把生物的灵魂存储在灵魂石中,并用以制作魔法物品或为其充能。灵魂分为两种:白魂-大部份生物的灵魂;黑魂-人类,精灵(mer)或其他而发展物种的灵魂。

晨風聖者之一的尤布,他完全消滅了瓦登費爾島上的所有峭壁獵手,但最終在凐滅危機時被進攻科瓦奇的魔族收進靈魂石之中

奇術是研習魔能的主要途徑之一。和變化系不同的是它不會改變一股力量或一件物件的外型和結構,但能暫時操縱一些法則和規律。這使奇術使能施放各種在其他系中只能強行施放的魔法,例如懸浮術,飄渺術(etherealness),感測術,和解術(pacification),水行術,傳送術和召喚或操縱魔力的法術。

召喚系最大的優點是能遠處召喚,奇術風險相對較高且只能在周邊召喚。很多在戰鬥神塔(Battlespire)中收藏的傳奇器物,其附魔都有奇術的特性。

現在奇術不再被視為魔法的主系之一。本來分類在奇術之下的魔法大多都歸類到其他系之中,當中也有不少不再被人使用。

戰鬥神塔

暗影魔法

暗影魔法(Shadow Magic)是一种晦涩但异常强大的魔法。夜舞者阿兹拉(Azra Nightwielder)是最先利用这种魔法的人,他最先发现了暗影并不单是缺乏光的体现,更是两股冲突中的力量所创造的可行世界中的反射。暗影能被现世的力量,例如光打落在岩石上,或是由更强大的力量例如两国间的战争所产生。暗影魔法包括了透过对影的操控,从而使之影响构成影的力量。借此,暗影魔法甚至能与上古卷轴(the Elder Scrolls)本身的力量匹敌,透过对影的操控,拥有改变过去,现在和未来的潜力,暗影魔法的力量能反噬施法者自身,因此影法师常常因此被质疑。暗影魔法在落锤-天际-高岩三地的边境地区非常的普遍,但很少真的有人去使用。在第二纪元,这种魔法被一种称为"夜刃"(Nightblades)的人广泛使用。阿兹拉试图操纵自身的影子,使自己能与所有可能的版本的自己融合,从单一的存在到存在于所有的影子之中。他在和红卫士兵的战斗后突然消失了,由此他的实验并未有任何的成果。在他失踪之时,其他的影法师竞争着取而代之,继续研究暗影的科学,这些人包括了佩根‧阿修尔(Pergan Asuul)和施格鲁‧安德烈(Skelos Undriel)。

佩根‧阿修尔

施格鲁‧安德烈

夜舞者阿兹拉

夜刃

暗影魔法在本德马克战争(War of the Bend’r-mahk)中扮演着核心部分。战争中的很大部份冲突被以昂布拉吉内(Umbra’ Keth)这种生物所体现着,或是被称为"暗影冲突"(Shadow of Conflict)的这个强大的实体。贾格‧萨恩(Jagar Tharn)和佩根‧阿修尔竞争着,以抢得这只怪物的控制权。在灵魂冲突中(The Soul of Conflict),一个无名英雄在施格鲁‧安德烈的指引下和夜舞者阿兹拉的回归下,以星牙(Star Teeth)摧毁了昂布拉吉内。

星牙

贾格‧萨恩

昂布拉吉内

其中一个暗影魔法的应用是用以创造影闸(Shadow Gates)。影闸是一种魔法屏障,用以保护宝物,只能用影匙(Shadowkey)去通过。目前只有十一支影匙被发现。暗影同时能被吸收以强化意志,或是结合成传奇器物,例如影之锥(Shadow Stabber),由影之创造的刀。在第二纪元,夜刃经常使用暗影魔法,透过步进暗影之中,传送一短距离,或是吸取别人的生命能量。影法师能借着暗影魔法拜访暗影位面(shadow realms),现世的延伸版本,去帮助不同版本的自己。同样,影法师能把不同版本的自己召唤到他们所在的世界。在暗影位面死亡是唯一一个终止连接的方法。

影匙