pc版生化危机6已经发售有一段时间了,自从发售到现在以来,不少玩家都在吐槽该游戏中的bug很多,而且画面也不是很精良,今天就为大家盘点一下pc版生化危机6十大致命缺陷。可能也因为这部作品砸毁了生化系列的的招牌啊。

1、画面实在太糟糕

现在都已经是2013年了,这《生化危机6》的游戏画面却还停留在PS2时代的《生化危机4》水准,连《生化危机5》的画面水准都没有达到,充分暴露了日本游戏厂商和欧美游戏厂商之间的巨大技术差距,这个差距有多大呢,简直就是十万八千里,看看《孤岛危机3》吧,再看看《生化危机6》,你能相信这是同一世代出现的两个游戏么,前者看着像是来自于未来的游戏,后者看着像是史前世代的游戏。

好恶心的僵尸

画面还真不是很高品质啊~

2、pc生化危机6体术和QTE多到泛滥:

相信有很多玩家都被这款游戏无处不在的体术和QTE弄到快要崩溃了,开个门QTE,被僵尸扑倒了QTE,开个车QTE,反正就是操作不够,上QTE,还不如干脆做成一个移动平台上的QTE小游戏好了,从头到尾就是QTE完了,反正战斗也是体术无双,无比鸡肋,也做成QTE多好啊,至于这作为啥如此多体术,恐怕就是因为制作人小林裕幸是做动作游戏出身的,所以他其实完全就是把这作当做战神或者鬼泣在做吧,也难怪解谜要素也被削弱了。

但是怪物还是蛮恐怖的~

3、系统奇葩怪异

这款游戏的系统设计绝对是奇葩中的奇葩,鸡肋般的技能系统令玩家通关无数次也只能装备三个技能,此外吃个药都无比繁琐复杂,很明显那个装备系统是学死亡空间系列的,但是学过来却学成了三脚猫,蹩脚至极,完全就是以为难玩家为目的而设计出来的,游戏的制作人员在设计系统的时候睡着了么?

 

4、生化危机6剧情繁琐无感染力

到了第6代,游戏剧情简直就是絮絮叨叨,一点破事都要扯半天,更令人抓狂的是有多个角色,制作人明显自己功力不够,却要硬撑,以为自己有着2代剧作家那样的水准呢,结果就是徒增世人笑柄。

奇形怪状的怪物不断

艾达王

 5、探索要素基本没有

生化危机系列的核心要素之一就是解谜和探索,当玩家历经各种艰难险阻,终于解开了一些关键谜题的时候,那种成就感是无法用语言来形容的,结果本作中不但解谜要素基本没有,而且场景中很多地方都无法进入,使得主角的活动空间极其有限,完全就是一个一本道的游戏了,以前的生化作品虽然不是沙盘游戏,但是多少也有着很高的开发性和自由度啊,这作的开放性和自由度则基本为零,所以本作不如叫《生化危机6:一本道》好了。

僵尸袭来

6、主角都变成了超级赛亚人武林高手

以前的生化系列作品中,主角打死一个僵尸要费老半天劲,有着一种在丧尸群里面求生的感觉,结果到了本作,主角一个个都成了武林高手超级赛亚人,被岳不群和东方不败灵魂附体了,三拳两脚便将僵尸打得魂飞魄散尸骨无存,这已经不是生化危机了,这叫僵尸危机还差不多,完全就是主角在虐待僵尸们玩嘛,或者叫生化猎人算了,总之,这不能叫做生化危机了。

艾达王

大家一起打僵尸啦!

7、流程亢长无聊

这一作的流程说白了就是到处捡点草药和弹药啥的,然后看到僵尸就突突突,然后没事就QTE一下,无脑到了极致,这和三国无双的实质有何分别呢,不如叫做生化无双好了,本来就流程很让人抓狂了,结果里昂篇的最终BOSS居然要80分钟才能干掉,真是无比蛋疼,真不知道是制作人员脑子进水了还是游戏监督和导演脑子进水了,以为这是最终幻想那样的RPG么?

艾达很厉害有木有

帅气

8、人物千人一面毫无性格可言

以前生化系列的人物,个个都有性格有自己的追求,有着自己的想法和个性,结果这《生化危机6》里面,每个人的性格都差不多,就和三流网络小说中的人物一样,千人一面,你能记起本作中每个角色做的令人印象深刻和值得回味的事迹么,每个角色都像是木偶一样,被导演和编剧牵着线从这里窜到那里,毫无感染力和逻辑可言。

游戏主角

9、pc生化危机6操作感烂到一塌糊涂:

按说这代游戏制作人小林裕幸也是制作过《鬼泣4》等动作游戏的人啊,而且CAPCOM也有着动作游戏天尊的美誉,结果这款游戏的操作感烂到惊天地泣鬼神的地步,跑步严重发飘,射击感和打水枪没啥区别,体术判定也是一塌糊涂,打到僵尸完全没有实感,完全不知道自己有没有打到敌人,视角还晃得要死,打击感做到这个地步,真是砸了CAPCOM动作游戏天尊的牌子,实在是讽刺啊。

10、东施效颦 贻笑大方

这款游戏借鉴了时下很多经典游戏的元素,例如战争机器系列的掩体射击元素,使命召唤系列那样的电影化过场,神秘海域系列的镜头运用,等等等等,但是借鉴模仿可不是个容易的事情,这款游戏就是借鉴模仿太多,但是无法消化,结果就是啥都学了一点,却没学到神髓,没能把这些元素很好的融合起来创造出自己的风格,这和《暗黑血统2》失败的情况是类似的,借鉴模仿成功的游戏也不是没有,例如《古墓丽影9》就是典型的正面案例,而反面案例则当属《生化危机6》了。

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