今天是双11,有两个坏消息和一个好消息要告诉大家。坏消息分别是今天是剁手节,并且还是光棍节。好消息是探险家协会在后面一觉醒来之后就能玩了。这次将带给我们45张高质量的单卡。

新卡出炉的那一刻总是十分激动的,想必不少人开过各种脑洞,但是大家或多或少有过这样的想法吧,像“这四费打不过收割机啊”“放你还不如塞张飞刀....”诸如此类。确实,现在卡组套路成熟卡位紧张,而且那些优秀超模的牌就这么几张,那我们为什么不使用那些同费用中最强的随从而一味选择新卡呢。诚然,这对新卡来说十分残酷,但是这种选择的逻辑很实在,讲出来至少不会犯大错。

言归正传,那下面就让我这个嘴宗来和大家聊聊天,谈谈新冒险我所关注的几张牌,首先是实用角度上的,我有下面这四张牌值得一说。

诡异的雕像

除去那些看上去会被收割机各种完爆的四费随从,就身板来讲比较在意的中立生物就是他。大电线杆,在这个铺场快如狗的环境指望通过法术清场并依靠雕像打脸进而获胜的想法十分浪漫,更实际的使用姿势依旧是架墙或者配合哀嚎来发挥他身板的优势。那么接下来就是如何应用的问题了。

手牌术不需要雕像来补足四费曲线,巨人冰法的话雕像不能进攻十分尴尬,哀嚎贼估计还是会用傻子开路,那剩下的估计也就是哀嚎德了,有了他之后德鲁伊前四费值得哀嚎的对象不算傻子就有6个了(大小电线杆、豹骑士),就数量上讲完成度已经算是很高了,当然强度那还得看他是否适合天梯环境,这里就不下判断了。

骑乘迅猛龙

除了能提醒我们收割机确实价值五费以外,这张卡本身也是张十分优质的牌,对比麦田,有一个像收割机狮子这样的毒瘤身材,拳头大屁股小,更方便触发亡语效果。德未来三费曲线的优质随从,别的不说,毒瘤德中肯定会有投入。

这枚生物的第二个意义是野兽的属性,现在的野兽德缺少具有功能性的野兽,这次虽然野兽德依然没给过牌野兽,但好歹以不再是傻傻的身板怪,3费配合紧跟费用的荒野行者看上去也是不错。

并且,忘语效果使得对手很难一回合全部解决掉,留下的随从可以配合咆哮造成更高的伤害。

奥达曼守护者

我似乎都快忘记过去圣骑士还被称之为隐藏职业的年代了,如今圣骑士新出的卡也是一张不输一张。

4费3-4,费用上紧跟作战动员,给自己报告兵 2 2即可打出合计5费的价值,选择nerf对面的随从那就是个号称小沃金的强力战吼,曾经沃金出现的时候就觉得这卡要是给圣骑该多厉害,如今梦想照进现实,而且可以放两张,使用上也很灵活。唯一不舒服的是可能

如今圣骑士4费强者如云,收割机奥达曼外加伪4费的鱼人骑士,这么说吧,能在满编收割机前多几个选择做做取舍真是不错。

一定要我下判断的话,这张是本次冒险模式最朴实靠谱的牌。

老旧的火把

这张牌看上去十分诱人啊,3费打3再送你一张3费打6塞牌库里,合计6费打9美如画。但理智的讲,纵观目前流行的法师套路,巨人法本身就不带火球,快攻思路想抓到那张3费打6真的是得数几回合星星,即使是需求法术的火妖法相比也不会放弃奥术冲击寒冰箭这些牌,乍一看放在冰法里面好像还蛮有用的,但是要知道啊,冰法这套卡组对直伤法术的需求数量那也不是多多益善,可能冰法玩家还是会坚持更加灵活直接的冰箭火球体系。

不过这张牌有两个我十分在意的点,这里要特别拿出来提一下。

首先就是疲劳战术的意义,这也是第一眼就能想到的,这是法师职业牌中第一张可以塞牌库的牌,对疲劳法的意义极大,对于这个拿整套卡组和你打牌的思路来说,一卡合计9点伤害提升了卡组强度,而且分开来用也显得很灵活。

先岔开说说我为什么对这张牌兴趣那么浓厚吧,本月天梯在战歌消失之后已经完全被铺场和打脸思路所统治,连一向走中速路线的德鲁伊也加入了打脸阵营玩起了毒瘤德,于是我组了下面这套改良过的包子法打算怼一下目前流行的佛祖骑打发时间,想不到运气特别顺,两个下午的时间我就从17到了5。同时我也是充分地体会到了打脸冰法在对阵铺场卡组时的强势。在两张冰箱和冰环的支持下,这套法师可以完全无视佛祖骑后期最强势的场面并安心的甩出直伤法术获取胜利,因此我的对手也是经常会很无奈的表示“打的不错”,随后过了几天,我就看到了这张牌。

是的,我想说的第二点在于这是张法术直伤。曾经黑石山的法师推出龙息术的时候,我对我的小伙伴说过法师已经不会再得到优质的打脸法术了,因为这个职业已经有了合计54点的打脸伤害,过多直伤会像战歌一样在未来发生各种化学反应,TGT的奥术冲击和炎枪术似乎也证明了我的观点,这种简单直接的法术不能打脸显然是有设计角度上的规避。如今冲锋与直伤斩杀已经成为了暴雪最为敏感的设计元素,但这次暴雪一反常态,十分谨慎的给了法师新的打脸法术,虽然效果并不毒瘤但也将这个职业的打脸法术伤害提高到了恐怖的72点(炎爆X2 火球X2 冰箭冰枪X2 龙息X2 火把X2,不计算奥术飞弹)。作为一名娱乐向玩家,我是觉得这里大有文章可做,你们怎么看啊?

接下来分享几个杂技,实战意义低下,但也许哪一天它会出现在逗鱼时刻里。

王者归来

炉石传说第一张一卡OTK,出自圣骑士

亡者归来召唤鱼人领军X2 暗鳞先知X2 冲锋鱼人X2 老瞎眼,老瞎眼14 冲锋鱼人8X2,合计30斩杀;或者在无面支持下召唤鱼人领军X2 暗鳞先知 冲锋鱼人X2 老瞎眼X2,老瞎眼13X2 冲锋鱼人7X2,合计40斩杀;

虽然要求依次死掉这些鱼人且对面最好不要召鱼人,但是一卡回杀对于一款卡牌游戏而言意义非凡,等到这张牌正式上线后我推荐大家都玩玩看啊~

伊利斯·逐星

在辛苦地花费三个步骤成功将大象装进冰箱后,手牌和卡组的牌会齐刷刷的变成橙卡,最糟糕的情况自然是一手逗逼橙,最牛的是换来瓦王,战吼随机召唤三个传说,拉出三个周卓我都觉得厉害(笑

写在最后:

这次的新卡一眼望去第一印象就是橙卡的效果十分酷炫,看上去各种IMBA。老实的说,这次的橙卡大部分都是不可替代的,但就过去的经验来看,越酷炫的牌往往不是越实用。

关于发现机制,首先我觉得它不会帮助到组合技套牌。像冰法奴隶战刀油贼这样的组合技思路要求的是精细的手牌管理,就算我能发现我急需的牌,那我为什么不直接把这张牌事先放卡组里呢?然后就是考虑中速套路,就现在来看天梯环境依旧是场面为王,中速猎的皇家雷象不亏身材都有人对他各种挑剔,那么至于这个会亏身材的发现机制到底有多厉害,这里我依旧持保留态度。

这次还有很多我看好的牌,比方说盗贼的3费4费,牧师版的地狱烈焰,以及萨满的一费人,不过这几个职业我并不精通,在这里我并不想过多的胡说八道。只能说比起用坑道穴居人代替肉酱,我更偏向选择满编四个一费,合适的一费曲线十分契合经常过载卡水晶的萨满;盗贼的卡非常的美,但重点在于如何形成套路,如果没有成熟的套路骨架做支撑那也可能是竹篮打水;牧师的话早已依靠龙牧起飞,这次的新牌我会更看好疲劳思路。

总结一下吧。在看完新冒险之后,我真心是要感叹经典包-NAXX-GVG这三弹卡牌的质量,优质的生物,直接而朴实的功能牌,完整到暴雪设计新卡时已不再像过去出新牌时的那么直接了当。想想可以在卡组塞五六张老司机那会是多么恐怖的事情(于是煎饼侠和杰克逊的效果变成了现在这样)。所以这次我们看得到的更多是随从在属性上的加强,就像TGT一样。

就现在来看,下个环境没理由会慢下来。拿你们就尽情的使用快攻吧,我是不会阻止你们的。

上面这些总结是否对你组建新卡组有所帮助呢?下方评论告诉我们吧。更多最新冒险模式资讯攻略,尽在兔玩网炉石传说专区。