三国志12PK版 全局参数宝典

序号 说明 默认值 L=3 城市裸金收入 1000 L=4 城市裸粮收入 800 L=5 募兵量下降阀值1 2000000 L=6 募兵量下降阀值2 3000000 L=7 募兵量下降阀值3 4000000 L=8 募兵量上升阀值1 1500000 L=9 募兵量上升阀值2 2500000 L=10 募兵量上升阀值3 3500000 L=11 每回合城防恢复值 100 L=21 伤兵回复修正值 2000 L=22 伤兵回复系数 10 L=32 出阵城市兵力最小值 1000 L=41 献策增加回合系数 2 L=49 人才移动回合系数 3 L=51 处决下属名声变动值 -20 L=52 释放俘虏名声变动值 1 L=53 援军+本队最大武将数 10 L=54 出阵最大武将数 6 L=68 整体外交难度 2000000 L=97 电脑出兵数系数 [[1]] L=98 敌方本阵兵力相关 2000 L=99 本阵兵力预留百分比 [[1]] L=107 电脑总兵力系数 [[1]] L=112 电脑出兵参数1 18 L=113 电脑出兵参数2 9 L=161 基础伤兵率 [[1]] L=162 基本采配递增延时 2000 L=163 基本采配递增值 1 L=164 采配点递增延时 6000 L=165 采配点采配递增值 1 L=186 弓攻击系数 8 L=200 战场移动速度参数 12 L=202 攻城特技破坏系数 12 L=209 溃败后再次出阵时间 70000 L=211 战斗溃败捕获概率 [[1]] L=212 战后捕获概率 [[1]] L=213 战场攻击距离 [[1]] L=214 战场视野系数 [[1]] L=215 战场变速 [[1]] L=217 肉搏部队破坏和攻击力系数 [[1]] L=218 部队的破坏系数 [[1]] L=219 部队的底力系数 [[1]] L=220 部队的防御系数 [[1]] L=230 特殊攻击伤害系数 [[1]] L=231 特殊攻击伤害修正值 [[1]] L=233 伤害类特技伤害系数 [[1]] L=234 伤害类特技伤害修正值 [[1]] L=260 单挑机率 [[1]] L=261 获得牌数大小 [[1]] L=281 全设施配属武将的收入系数 [[1]] L=282 兵力阀值时募兵量百分比1 80 L=283 兵力阀值时募兵量百分比2 50 L=284 兵力阀值时募兵量百分比3 20 L=291 出运兵兵粮消耗基础值 1 L=292 工资最高属性基数 6 L=293 加薪系数1 [[1]] L=294 加薪系数2 [[1]] L=295 应需工资系数 120 L=296 每次增加薪水 [[1]] L=297 增薪所加忠诚 [[1]] L=298 武将薪水上限 [[1]] L=305 研究势力技法费用系数 [[1]] L=306 研究势力技法时间基础值 [[1]] L=310 冲车价格 [[1]] L=311 投石价格 [[1]] L=312 冲车制造周期 [[1]] L=313 投石制造周期 [[1]] L=314 制兵器减时所需能力 [[1]] L=316 研究1级特技所需能力参数 [[1]] L=317 研究2级特技所需能力参数 [[1]] L=318 研究3级特技所需能力参数 [[1]] L=319 研究4级特技所需能力参数 [[1]] L=320 研究5级特技所需能力参数 [[1]] L=321 商才影响市场金收入系数 [[1]] L=322 耕作影响农田粮收入系数 [[1]] L=324 兵心提高伤兵恢复速度 [[1]] L=325 练兵对兵营加成的百分比 [[1]] L=326 补修技能额外回复的城防值 [[1]] L=341 研策减时所需能力 [[1]] L=342 研策加时所需能力 [[1]] L=343 求人所搜集金概率 [[1]] L=344 求人所搜集金钱量参数 [[1]] L=358 停战难度系数 [[1]] L=373 外交难度系数 [[1]] L=378 交涉回合系数 [[1]] L=380 献策类型系数 [[1]] L=383 输送上限系数 [[1]] L=385 心证增加难度系数 [[1]] L=391 官爵州牧的兵力要求 [[1]] L=393 全设施增加产量时的倍数 [[1]] L=394 登用人才难度系数 [[1]] L=396 汉室复兴1级所加名声 [[1]] L=397 汉室复兴2级所加名声 [[1]] L=398 汉室复兴3级所加名声 [[1]] L=399 汉室复兴4级所加名声 [[1]] L=400 汉室复兴5级所加名声 [[1]] L=403 义兵募集效果 [[1]] L=406 攻下城池加名声值 [[1]] L=441 城内道路显示人数系数 [[1]] L=442 运输百人所需兵粮系数 [[1]] L=450 武将内政和战斗培养上限 [[1]] L=447 每次陈情数 [[1]] L=448 武將能力培养上限 [[1]] L=449 陈情能力培养上限 [[1]] L=491 中绝道之策后每队援军可带的兵力 [[1]] L=494 1级技法的基础研究时间 [[1]] L=495 2级技法的基础研究时间 [[1]] L=496 3级技法的基础研究时间 [[1]] L=497 4级技法的基础研究时间 [[1]] L=498 5级技法的基础研究时间 [[1]] L=499 降低1级技法研究时间所需总技法所等级 [[1]] L=500 降低2级技法研究时间所需总技法所等级 [[1]] L=501 降低3级技法研究时间所需总技法所等级 [[1]] L=502 降低4级技法研究时间所需总技法所等级 [[1]] L=503 降低5级技法研究时间所需总技法所等级 [[1]] L=510 陈情不出现几率 [[1]] L=525 同盟需要的心证 [[1]] L=526 同盟延期需要的心证 [[1]] L=527 停战需要的心证 [[1]] L=528 停战延期需要的心证 [[1]] L=530 粮需要的心证 [[1]] L=531 金需要的心证 [[1]] L=535 技法需要的心证 [[1]] L=536 宝物需要的心证 [[1]] L=573 麒麟儿产生参数 [[1]] L=574 麒麟儿产生参数 [[1]] L=575 麒麟儿产生参数概率下限 [[1]] L=576 麒麟儿产生参数概率上限 [[1]] L=595 外出修行第一次事件分类概率 [[1]] L=596 外出修行第二次事件分类1概率 [[1]] L=597 外出修行第二次事件分类2概率 [[1]] L=598 延期修行分类事件1概率 [[1]] L=599 延期修行分类事件2概率 [[1]] L=600 修行其他概率 [[1]] L=601 修行是否延期的概率 [[1]] L=605 研究1级技法的基础费用 [[1]] L=606 研究2级技法的基础费用 [[1]] L=607 研究3级技法的基础费用 [[1]] L=608 研究4级技法的基础费用 [[1]] L=609 研究5级技法的基础费用 [[1]] L=629 兵装产量总体系数 [[1]] L=704 秘策点基础上升值 [[1]] L=705 每级计略府可以增加的秘策点 [[1]] L=706 计略府增加秘策点的上限值 [[1]] L=781 重装生产周期 [[1]] L=782 大盾生产周期 [[1]] L=783 虎铠生产周期 [[1]] L=784 战车生产周期 [[1]] L=785 连弩生产周期 [[1]] L=786 重装产量 [[1]] L=787 大盾产量 [[1]] L=788 虎铠产量 [[1]] L=789 战车产量 [[1]] L=790 连弩产量 [[1]] L=841 市场活性效果 [[1]] L=842 农园开发效果 [[1]] L=844 荣誉效果 [[1]] L=850 重装量产效果系数 [[1]] L=858 重装妨害效果系数 [[1]] L=859 筑城术效果(城门和关隘) [[1]] L=860 筑城术极效果(城门和关隘) [[1]] L=861 筑城妨害效果(城门和关隘) [[1]] L=862 筑城大妨害效果(城门和关隘) [[1]] L=864 筑城术极效果(阵) [[1]] L=866 筑城大妨害效果(阵) [[1]] L=901 出阵大妨害效果 [[1]] L=902 出阵妨害效果 [[1]] L=903 巡察局1級基本治安上升量 [[1]] L=904 巡察局2級基本治安上升量 [[1]] L=905 巡察局3級基本治安上升量 [[1]] L=906 巡察局4級基本治安上升量 [[1]] L=907 巡察局5級基本治安上升量 [[1]] L=909 保安强化效果 [[1]] L=938 异族首领出兵参数 2500 L=944 异族副将出兵参数 2000 L=962 异族本阵预备兵参数1 4000 L=963 异族本阵预备兵参数2 3500 L=943 异族首领出兵参数 5000 L=949 异族副将出兵参数 4500 L=967 异族本阵预备兵参数 6000 L=994 监视技能对抓捕越狱俘虏的加成 [[1]] L=1000 俘虏逃跑率 [[1]] L=1001 大盾量产效果系数 [[1]] L=1002 虎铠量产效果系数 [[1]] L=1003 战车量产效果系数 [[1]] L=1004 连弩量产效果系数 [[1]] L=1005 大盾妨害效果系数 [[1]] L=1006 虎铠妨害效果系数 [[1]] L=1007 战车妨害效果系数 [[1]] L=1008 连弩妨害效果系数 [[1]] L=1154 山賊首领出兵参数 1500 L=1155 山賊副将出兵参数 1000 L=1156 山賊本阵预备兵参数 2000 L=1177 外交宝物价值参数 [[1]] L=1184 骚扰十万兵力以上的城首领出兵数 15000 L=1185 骚扰十万兵力以上的城副将出兵数 15000 L=1186 骚扰十万兵力以上的城本阵预备兵数 8000

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L=352 异族兵力雇用参数 L=659 被异族骚扰持续时间参数 L=718 异族兵粮购入参数 L=724 与异族相性优良的影响效果 L=725 与异族相性良的影响效效果 L=726 与异族相性普通的影响效果 L=727 与异族相性恶性的影响效果 L=742 异族城市攻击价格参数1 L=743 异族城市攻击价格参数2 L=744 异族城市攻击价格参数3 L=745 异族城市攻击价格参数4 L=746 异族城市攻击价格参数5 L=747 异族城市攻击价格参数6 L=748 异族城市攻击价格参数7 L=749 异族城市攻击价格参数8   L=811 异族军勢撤退价格参数1 L=812 异族军勢撤退价格参数2 L=813 异族军勢撤退价格参数3 L=814 异族军勢撤退价格参数4 L=815 异族军勢撤退价格参数5 L=816 异族军勢撤退价格参数6 L=817 异族军勢撤退价格参数7 L=818 异族军勢撤退价格参数8 L=932 被异族抢粮参数 L=934 被异族骚扰兵力损失参数 L=1027 异族四项价格参数1 L=1028 异族四项价格参数2 L=1029 异族四项价格参数3 L=1030 异族四项价格参数4 L=1031 异族四项价格参数5 L=1032 异族四项价格参数6 L=1033 南蛮粮售量参数 L=1034 乌丸粮售量参数 L=1035 匈奴粮售量参数 L=1036 山越粮售量参数 L=1037 氐羌粮售量参数 L=1068 南蛮兵售量参数 L=1069 乌丸兵售量参数 L=1070 匈奴兵售量参数 L=1071 山越兵售量参数 L=1072 氐羌兵售量参数 L=1127 异族骚扰撤退要求粮参数 L=1139 异族骚扰撤退要求金参数