《守望先锋2》的第二个竞技赛季即将在2月初结束,但游戏仍然存在一些重大的平衡问题,影响着玩家对竞技体验的享受。

幸运的是,对于一些玩家来说,特别是坦克主系统,开发者已经暗示了第三赛季的一些变化,这可能有助于平衡游戏中的三个角色。开发者Jared Neuss最近回应了一个内容创造者对当前游戏中DPS最终收费率的担忧,并表示开发人员正在努力改变这个被动技能。

在去年夏天《守望先锋2》的最终测试版本发布之前,暴雪宣布每个英雄角色都将获得一个独特的被动技能。DPS英雄的能力是为了鼓励玩家在游戏中切换英雄。DPS玩家现在可以在游戏中途切换到新角色时保留最高30%的终极技能费用。

这一改变激励了反选择,这是守望先锋多年来的一个关键部分,使其区别于其他类似的第一人称射击游戏。

虽然这一改变确实鼓励DPS玩家在比赛中更自由地切换,但这也意味着从一开始就选择正确的构图并不那么重要。这也意味着每一款游戏都会使用更多的DPS终极技能。一般来说,辅助英雄在游戏中已经有了一些最快的终极冲锋,所以感觉坦克玩家在这里受到了一些原因的伤害。

首先,他们必须意识到并准备好应对更多的最终结果,以及更多类型的最终结果,他们必须对抗这些最终结果以保护自己的团队。随着《守望先锋2》变成5对5,就再也没有坦克可以帮忙了。

坦克现在也没有动力去反击了,因为他们不能像DPS那样在切换时获得30%的终极充能加成,而且支援通常可以在一场战斗中轻松切换并建立另一个终极。

除了保证开发人员不仅意识到这个问题,而且正在积极地解决这个问题之外,Neuss还表示,《守望先锋2》的开发人员正在努力简化他们与公众关于游戏的沟通方法。

“我们计划定期(每周或两周)沟通,很快就会实现,”诺伊斯在随后的一条推文中说。

他表示,目前开发者通常通过Twitter帖子中的长篇更新或回复进行交流,就像上图所示。在《守望先锋2》自去年10月发布以来一直褒贬不一的社区中,尝试更加开放地对待开发和平衡问题可能会有很长的路要走。