大家好,我是小柴
《Apex英雄》
这款来自EA旗下
重生工作室的FPS游戏
作为时下火热的FPS游戏
想必大家应该
或多或少都有过一些耳闻
但最近这款游戏上却出了一件大新闻
大量国外玩家竟然公开呼吁
要求官方对整个中国大陆进行锁区处理
据悉,这场众多国外玩家发起的
针对中国人的大型声讨活动
其缘由竟然是为了抵制
从中国大量涌入外服的外挂用户
他们声称“游戏内绝大多数作弊者都来自中国
PUBG(绝地求生)做的已经太晚
而Apex英雄不该重蹈覆辙
必须赶紧行动起来
对中国玩家执行锁区
否则这款游戏
也必然被中国玩家所摧毁”
这项活动如今在国外
已经得到了相当多人的支持
连EA官方也就此事紧急约谈了
自己中国分部的工作人员
其中一名任职于EA的国人就表示
“中国玩家在用户占比中只有10%
却开出了游戏中90%的外挂这是事实
我就算想向公司解释
也实在是洗不动了”
饱受国内外挂用户困扰的
自然不止是外国玩家
国内许多普通用户也对外挂不堪其扰
开始有人选择去外挂更少的外服进行游玩
结果却发现
只要自己表明了中国人的身份
竟然就会引来当地玩家的无穷谩骂
之前红极一时
一度号称要取代LOL
成为PC端第一网游的大逃杀游戏
PUBG绝地求生(吃鸡)
就是一个被国人猖獗的外挂
活生生毁灭掉的一个典型
由于其官方蓝洞公司
对于外挂的处置存在严重滞后
同时又舍不得国人玩家带来的收益
迟迟不肯对中国进行锁区
结果不单让游戏凉了一大半
还让自己沦为了业界的笑柄
作为枪战游戏的绝地求生
被泛滥的外挂玩家们
硬生生扭转了画风
如果说那些跑的比开车还快的“轻功”
被爆头都不掉血的“金钟罩”
还能用“武功”、“特种兵”等
去强行解释一波
那各种“飞天遁地”、“人枪合一”
乃至是化身成巨人的“法天象地”
就无疑令其彻底
变成了一款“玄幻”游戏
不过最为讽刺的是
这些被普通玩家
戏称为“神仙”的外挂用户
似乎丝毫不为此感到羞愧
甚至还大张旗鼓地搞起了一场
名为“诸神之战”的邀请赛
直言让“凡人”(普通玩家)不要过来参与
其实话说回来
在游戏中使用外挂
也并不是中国玩家才有的恶习
像是与暴雪相爱相杀十年之久
号称世界最大外挂公司的Bossland
就是一家专门面向外国玩家
提供游戏外挂的组织
但中国外挂的嚣张程度
一定是国外永远比不过的地方
随意上某宝用Apex
出来的界面就是这个样子
再拿Apex作为关键词
也能发现大量
公然存在的外挂群
正所谓市场需求
是一切商业活动存在的前提
如此猖獗的外挂风气
支撑它的当然是
一个足够庞大的用户市场
在国外有玩家曾对国人的游戏心理
做过一个非常贴切的判断
“为什么中国有那么多玩家
喜欢在游戏里作弊?
因为在中国
结果比过程重要的多”
相比起那些生活在
欧美高福利社会下的玩家们
作为发展中国家国民的我们
在现实生活中所背负的压力
无疑要比他们沉重得多
而由此催生出的强烈竞争意识
也在无形之中
反馈到了国内的游戏环境中
同样是靠玩游戏这一方式
来作为放松娱乐的手段
外国玩家也许会更注重于
“精妙有趣”的游戏过程
而国内玩家往往
就更为简单粗暴一些
追求的是能直接给大脑
带来“爽快感”的胜利结果
这么一个微妙的差异
再加上我国庞大的人口基数
就从根本上导致了
国内必然存在着一个庞大的
不在乎游戏过程是否有趣、公平
只渴望能赢、能“虐到人”的群体
这个群体的玩家
在角色扮演类游戏中
会愿意为了“一刀秒杀对手”的快感
去商城中进行几十上百万的充值
而在凭借个人技术取胜的竞技类游戏中
就会转而去寻求那些
能让自己飞天遁地的“外挂”
中国的外挂产业链
之所以能够繁荣昌盛
这个巨大的市场需求
一定是最核心的源动力
但如果仅仅只是一个
世界最大的外挂消费市场
还并不足以让国产外挂产业链
实现对欧美的弯道超车
历史早已证明
一个国家哪怕拥有再大的市场
如果缺乏足够的自产自销能力
最终也不过沦为他国的倾销地罢了
而“幸运”的是
我国同时还拥有着
这个世界上最多的外挂生产者
长久以来在我国互联网上
都存在着一个奇怪的现象
在普通人的印象中
能够入侵计算机系统
破解防火墙更改内部数据的骇客
应该都是拥有着聪慧大脑
和高超技术的高学历人才
但一旦到了外挂制作领域
一切就都变了味道
按理说这应该也是一份
要与游戏厂商的安全系统
去斗智斗勇的工作
可为什么该行业的从业者
看起来怎么就这么“励志”呢?
小学文化,还黑客?
二十六个字母能不能背全
都还不敢保证的一群人
就能破解掉人家厂家
花费成百上千万美元
请来全球一流程序员
制作出来的游戏?
这个问题一旦深究起来
那可谓是大有玄机
一切要从2008年说起
由于在那之前
我国的政府部门
对于外挂产业的监管还不够完善
从业者几乎不用担心什么法律风险
因此大把的专业程序员
将制作外挂作为了一项
利润可观的副业
(在当时靠制作游戏外挂
随便赚个几十万几乎轻而易举)
但随着08年之后
国家对于互联网的立法日趋完善
很多本身就在软件公司
有着正经研发工作的程序员
逐渐都选择退出了这一领域
但留下来的
那一小部分专业人士
由于迫于自保的压力
竟然让他们琢磨出来一个
奇妙的风险转移机制
众所周知的
对于传统的计算机编程来说
由于往往需要涉及到如汇编
内存等计算机底层知识
对于开发者自身实力要求较高
(传统C语言编程界面)
但托一门名叫“易语言”的
中文编程语言所赐
让许多缺乏专业知识的普通人
也能够触摸到编程的大门
(使用汉字编程的易语言界面)
不过由于易语言本身的局限性
这些“初级编程者”很难借此
去找到一份赖以谋生的开发工作
大多数人只能将其
作为一种业余爱好
但这批“初级”人员
在外挂从业者看来
却是一笔相当宝贵的“财富”
毕竟那些实力较强的程序员
往往会忌惮于法律风险
不肯担任游戏外挂的直接开发者
但如今既然有了
大量的“易语言”使用者之后
这个空缺就被成功填补上了
外挂制作过程中
那些晦涩高深的部分
全部花大价钱交由专业人士去攻克
并将其成果
打包成一个完整的dll工具库
再把这个工具库
交由那些廉价招来的
“易语言”使用者
由他们利用这个工具库
去完成外挂的最后一步拼接工作
一旦引起相关部门的注意后
自然就是那些
而那些收益动辄就是
人家只是对市场上的热门游戏
从代码层面做了一点研究
结果研究成果被“不法分子”窃取
拿去制作外挂等不法勾当
关这些“研究者”何事?
当最为棘手的法律风险
被有效的转嫁出去之后
中国的外挂产业
自然也迎来了蓬勃的发展
至今为止
我国的外挂产业链已经形成了一套
成熟、规范化的运营模式
以各级代理商、某宝卖家、卡盟等渠道
将外挂生产者和消费者
紧紧的联系到了一起
无数人在利用这个非法的产业链
大肆攫取着巨额经济利益的同时
连执法部门的查处
都可以不放在心上
中国游戏外挂的猖獗
在喂饱了无数这一黑产从业者的同时
也进一步助长了国内玩家
对于游戏“快感”急功近利的态度
总有人疑惑
“为什么中国至今没有一款3A游戏?”
其实答案真的是再简单不过了
从玩家角度而言
厂商精心打磨出的3A大作
远没有直接去
“开挂虐人”来得痛快
连那些“我是渣渣辉
是兄弟就来砍我”的游戏
都更容易受到国内玩家的追捧
而从行业角度来说
辛辛苦苦做游戏的收益
还不如去做别家游戏的外挂
那么如何取舍
想必也是不言自明了
在这种“一个愿打一个愿挨”的大环境下
唯一变成输家的
也许只有那一部分身为中国人
却不满足于国内“精妙绝伦”的
虐人与被虐游戏
试图去体验那些国外的“简陋”游戏
结果却被外国人喷成筛子的
那些“不安分”者吧
(国外“暴民”不愿被外挂虐杀
发起封锁中国区的请愿墙)
主笔 | 阿虚
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