辐射3 用秘籍开门、箱等的方法

很多时候,游戏里面的秘籍可以给玩家带来一时的快感,比如浪费了很多时间却过不了的一个小点,用秘籍解开了,有一种如释重负的感觉,但是这或多或少会影响到游戏体验,所以不到万不得已,最好少用秘籍。

用秘籍开门的方法

当对准一个门、箱子、弹药箱、保险箱等的时候,按下~ 这个键也就是 Esc下面的。

然后用鼠标点击那个箱子或者门 (点一下)。

然后直接输入UNLOCK 大小写都可以。

回车载入指令。

然后再按一下~ 这个键,就OK了。

还有TCL 穿墙模式,可以在同一个空间内穿墙。

如果说你要另一个空间的房子或者地道的时候用穿墙不行。

TMM 1是地图全开。

showracemenu 是随时随地改变主角面貌。

rewardkarma -100或者 100 是增加和减少善恶值。

辐射3 辐射症状,治疗药物等问题详解

辐射3是一部科幻类游戏作品,第一人称射击的游戏方式给玩家带来不错的游戏体验,但同时游戏中很多设定也给玩家造成了不小的困扰,比如说辐射值的问题。

辐射症状,治疗药物等问题详解

辐射值是你受到辐射污染的中毒程度。

当辐射值低于200:没有症状。

当辐射值高于200:-1耐力(EN)

当辐射值高于400:-2耐力(EN),-1敏捷(AG)

当辐射值高于600:-3EN,-2AG,-1力量(ST)

当辐射值高于800:-3EN,-2AG,-2ST

当辐射值高于1000:死亡

食物与饮料带来的辐射值:

游戏中几乎所有的食品和饮料(除纯净水)都有核污染。一般的食物和可乐给人带来的辐射值是3.由于你的耐力(EN)会带来一定的抗辐射值,所以一般食物和可乐的辐射值是2.当抗辐射值超过34%,食物和可乐的辐射值为1。抗辐射值超过64%,食物和可乐的辐射值为0.

治疗辐射的药物:

rad-x: 加 抗辐射值()

rad-away:减辐射值

具体效果与你的医疗技能(Medicine skill)有关。 Medicine skill 为100时:rad-x:+75%抗辐射值;rad-away:-150辐射值。 例:如果Medicine skill 是50,药品就只能有一半的效果。

玩家也可去医院治疗辐射值,100cap 完全治疗

增加抗辐射值(Radiation Resistance)的特殊技能(perk):

Cyborg perk(14级习得): +10% Radiation Resistance.

Rad Resistance perk(8级习得): +25% Radiation resistance.

Survivor perk( The Wasteland Survival Guide(废墟城生存指南)支线任务完成后习得):最多 +6% Radiation resistance。

另外耐力(EN)也可增加抗辐射值。

辐射3 神秘陌生人近战自爆流perk和装备选择攻略

首先说一下近战自爆流的perk,装备,以及使用方法。

perk选择

生化人+10dr,健壮+10dr,书呆之怒+50dr(自爆流保底技能,有了它才能有自爆流)

废土生存手册全部选择+dr的,最后可以获得+6dr

绿洲摧毁树人之心+5dr

眺望角防守公馆任务达成原地不动时+10dr(这个非常重要,注定了以后自爆的时候要么v模式,要么站桩)

匹兹堡竞技场获胜三次+3dr

那么此时dr是:10+10+50+6+5+10+3=94点,这样可以拥有永久85点dr,外带150点ap(自身敏捷10点满点)幸运加成3(娃娃,八号球,动力装甲)。基本上配上一把趁手的枪(比如金属风暴,特殊版电浆步枪,黑水步枪之类的),配合死神来袭perk,远近无敌。

装备选择

寒地t51b动力装甲全套+55dr。之所以不用医疗甲,原因有二:1.虽然医疗甲可以无视残废,但是医疗甲会损坏,这样会严重缺失dr。2.医疗甲打的吗啡并不是免费的,用的是玩家包里的吗啡,再加上打完仗修理彻底损坏的护甲(没升级交易技能修一次就600多caps!)很费钱。

接下来,关于神秘陌生人这个perk,不少人有很多疑问,有的人觉得他只能一次杀一个怪,有的人认为只要主角打到的怪他都能给秒了,有的人认为他的出现几率极低根本不可靠就说这是个鸡肋技能。

其实这个技能真的是一个难度越高,越有用的技能。

根据测试,神秘陌生人的触发几率是有浮动的,而影响浮动的原因就是周围敌人的强度,个数,以及主角的血量。视频中同时面对10只游戏中最强僵尸掠夺者,并且主角血量少于20%才开启的vats模式,此时经过多次测量,神秘陌生人出现几率大概是30%每次。也就是说,v系统下攻击三次就会出现一次神秘陌生人,而神秘陌生人左轮手枪单发伤害9000,掠夺者血量1100。

根据测算,结果显示神秘陌生人出现的几率有大幅提升的必要条件是你的血量要足够的低,周围敌人要足够的多并且强,换句话说,由于自爆流玩的就是在血量低的情况下冲入敌群战斗,神秘陌生人真的可以说就是最牛逼的perk组合了。关键是一定要配上眺望角的那把玩具刀!不要小看这把玩具刀,有了它,佛挡杀佛。

之所以选择玩具刀作为武器,虽然玩具刀是游戏中杀伤力最低的武器(damage只有1)但是,ap消耗也是最小的,只有10点ap。相当于100ap能够打10下,怎么着神秘陌生人也该出来几次了吧,呵呵。只要神秘陌生人现身一两次,我就无敌了。

为了做对比,在最后只剩下一只投掷者时用v系统仍然在低血量攻击了10次,但是神秘陌生人一次也没出现。这就是说敌人强度和个数会影响他出现几率的效果。如果只有一只怪,还是自己杀吧,但经过多次测试,只要强怪超过两只,几率就有大幅度提升,起码20%几率,完全可以真正靠陌生人来杀敌人

辐射3 处理绿洲树人哈罗德的处理方法解析

三种选择

1.杀

2.加速生长

3.抑制生长

树启者中有三个重要人物,其中叶之母和花先知支持加速生长,叶之母声称加速生长将在数十年内实现废土绿化。

树之父认为像哈罗德这样的怪物暴露为大众所知将可能被杀,所以要抑制生长,哈罗德觉得自己活得生不如死想让主角杀了他。

不考虑个人想法,只计废土整体利益,到底该如何选择,哈罗德的理由忽略不计;

考虑树之父的理由,的确有可能被杀,但即使抑制生长不被杀,也不过长在一小块地方,对废土无利;

这样看来,加速生长最好? 这也是我经搜索网上大部分人的看法(想要perk的、故意走邪恶路线的不考虑)。

但是大家有没有注意到一些细节

1.这颗树是从僵尸身上长出来的,而僵尸活得好好的

2.整片树林来自于这棵树的种子

3.这里的水有辐射

4.树林的树上都长满绿斑,废土其他地方也有树,而树上没有这样的绿斑

5.废土其他地方,因为植物不适应辐射,所以没有形成绿色植被

和哈罗德对话可知,所谓神只是这些人的YY,哈罗德不会去警示他们,游戏设计这段对话的目的何在?从反面角度的错误,来提醒猪脚,这棵树净化不了辐射。

综上,这是一片吸收辐射水生长,本身含有辐射的变异树林

虽然曾经干掉树启者扒光了检查过他们的身体发现没有问题,这表明生活在这样的树林里没有明显危害,但在有净水工程的情况下,仍然没有必要让这样的变异树长满废土。

有了源源不断的净水,还怕没有植物?所以排除加速生长。

最后选择了抑制生长,理由

1.这样的生物有研究价值,还是保留活体的好

2.人有信仰能活得更快乐

3.小萝莉失去最好的朋友就没法幸福成长了

4.选择不杀后,和哈罗德对话他会说自己自私,反正他自己也能接受活着

辐射3 潜行暴击和V模式解析

经测试,发现有些武器潜行下V,不享受潜行暴击的加成,虽然系统显示暴击了,但实际伤害坑了个爹.比如高斯步枪,想暴,得手动点.不得不说高斯的潜行暴击伤害实在高,弱点的怪一枪爆头很是爽快另外还有特拉斯电磁炮,同样需要手动点才能出潜行暴击。

有些武器根本不享受潜行暴击,各种手雷,地雷,导弹,胖子我没试过,不知道有没有暴击一说。目测AOE类武器对击中的身体部位没有要求,打哪儿伤害都一样。

不科学的现象

那就是霰弹,包括激光霰弹和其他各种霰弹。

非V模式手动操作,会产生巨大的伤害浮动,距离越近,伤害越大.大到不科学的地步。

貌似是散射的弹片集中在一起导致所套用的伤害公式不科学,具体伤害有多少,不知道。

跟面板伤害没什么关系,激光霰弹伤害显示只有50,V模式打出去的话貌似倒是挺符合的但手动瞄的话就不是一回事了。

死亡爪潜行摸到它脚底下,对准头部来一发,直接打成灰,普通的霰弹也一样,摸过去一枪爆头。

当时就震惊了,手里的瓶盖地雷700+的伤害,一发也就只能炸它3/4的血。

这么算来,那一发霰弹至少有1000+的伤害,因为是一发秒,所以溢出伤害有多少不好说。

辐射3 小枪和大枪使用心得

小枪性能底下,普遍不及能量武器,目测受敌人护甲影响相当严重,特别是打在英克雷一身铁皮上叮当作响,手感跟效果都很蛋疼.但小枪非练不可,不点满都不行,不点满小枪相当于普通话没学好,不能走遍大江南北,大家都懂的。

大枪很好很强大,胖子的威力不解释,多管系列的,在拿了防卫高手perk后,那dps不是盖的.遇到大群敌人冲过来,原地一站,疯狂扫射,不消片刻你脚下就横尸遍野了,既爽快又爷们霸气.火焰喷射系列的,+纵火者perk,那威力更不用说了。

但是强大的力量是有代价的,首先是巨大的弹药消耗问题,虽然我没点搜刮弹药的perk但我好歹每过一个地方都是翻箱倒柜的,不光不舒服的,5mm,燃料,电子冲能包我收集了一辈子,没舍得用,直到最后主线全过了,剩一些支线,我就全拿出来想爽一把.当时包里各种弹药都好几千发的.血洗了几个强盗窝,一个蚂蚁巢,以及若干野外英克雷变种人鹰爪后,差不多就全见底了。

其次是耐久跟重量,耐久掉的飞快,肉眼可见的速度,不多带几件同类来修的话,攻击力降得飞快.这很占负重。

无论怎么玩,大枪都是大后期,事业有成,手头各种宽松之后,才有资本拿来爽一把,前期各种捉襟见肘是绝对玩不起的.导弹发射器倒是个例外,它威力一般,但武器弹药来源在前期都不少,远程AOE而且还很容易把敌人双腿炸残,这一点很实用。

另外,我目前为止都没舍得用过一发胖子,弹药实在太稀有了.一直攒在手里压箱底,想等遇到什么难关再出手,让问题变得轻松点.可是真正遇到什么难关时却苦思冥想怎样才能把这几发胖子省下来,到最后,问题都用别的办法解决了,于是胖子就一直压箱底压到大后期.而这时我却再也用不着了它了。

综合威力,重量,耐久,弹药,AP消耗等考量的话,能量武器是中后期的主力这个没异议了。

至于近战武器,我没练徒手,不清楚。反正近战真心不好使,武器来源少是一个问题,真正打起来还有诸多问题,比如有些敌人会放你风筝,有些近战敌人会格挡严重影响输出,怎么玩怎么憋屈.最后我测试了一下传说中的火焰刀+纵火者,发现不过尔尔,火焰喷射器的输出绝对更高,而且摩托车手刹出奇少,更本做不出几把,打坏了在外面没法修。

爆破非常实用,推荐点满了小枪,能量之后紧接着就练这个,手雷,地雷什么的满大街都是,廉价且威力惊人.超级变种巨兽,你想多快解决取决于你舍得丢几个地雷.V模式手雷丢的相当有准头,而且AP消耗很少,用的实在顺手