Nitrome

《双人旋转赛车》原名《flipside》,是英国Nitrome游戏公司诸多Flash游戏中普普通通的一个。说起Nitrome可能玩家会有些陌生,要说起他们的耳熟能详的《坏蛋冰激凌》、《双刃战士》、《入侵游戏公司》、《双箭头》等作品时你绝对倍感亲切——我们能玩到国外这些优秀的Flash游戏,还要归功于4399的“扒游戏”团队。

2017年,B站某UP主在一个视频中讲到了这个4399的“扒游戏”团队。简单来说,就是拿一些国外网站游戏给国人玩家,并以此盈利。至于对方发现后的调节问题,在OpenLaw(第三方裁判文书检索网站)上相关数十份法院判决、裁定文书已经说明了很多问题。

不过刚有了点版权意识就去把过去的侵权行为拉出来“鞭尸”难免有些过分,更何况我们也是那时的受益者之一,故本文对“扒游戏”的讨论仅停留在表面的客观事实上。

话说回来,很多玩家会有点疑惑——玩过Nitrome这么多的游戏,为什么我对这家公司一点印象都没有?

“尤其《双箭头》和《入侵游戏公司》,怎么能把它俩联系到一起呢?我甚至连个相同的logo都没见到,是4399把它们剪掉了吗?”

特意打开《双箭头》看了一眼,并不存在4399剪掉游戏公司logo的问题,甚至在《冷冻双侠》中文版本中还对Nitrome做了特意鸣谢。

对比数十款游戏,笔者发现让玩家没有把这些logo联系在一起的主要原因在Nitrome本身——它们为不同的游戏设计了不同的logo视频,使得每个游戏的logo加载都不尽相同。除了Nitromians(官方对粉丝的尊称)会刻意去留意每款游戏logo的创意之外,那时专注游戏过程的玩家们大都是会在玩过多款游戏过后突然发现点什么——

“好像,上一款游戏也展示了这几个字母?”

《双箭头》、《坏蛋冰激凌》都结合自身游戏特点做了有创意的logo动画,《双人旋转赛车》自然也不例外:经典硬方块式结构、充满科技感的颜色搭配,字母移动时的轨迹线也正是游戏中赛车冲刺时加速器划出的残影。

面对如此之多的精品小游戏,Nitrome公司将设计者称为“像素艺术家”一点也不为过。

“飞跃大长廊”

尽管《双人旋转赛车》没能成为Nitrome诸多获奖作品中的一员,但其极具探索潜力的游戏设定为玩家留下了深刻的印象:

游戏的体量比较小,只有15个关卡。前三名可过关的设定使游戏难度大幅降低,一般一个半小时跑完15张图没什么问题。但对玩家来说,尤其是和朋友一起时,常常能在这款游戏前不知不觉地飞过一个下午——“我要试试那样跑!”

赛车达到一定速度可以倒挂,是《双人旋转赛车》区别于其它赛车游戏的主要特点,也为游戏的通关方式创造了无限可能。此外,长距离跳跃、空中旋转以及正反向行驶也大幅提高游戏的探索潜力。

比如曾让我久久不能忘怀的第五关“飞跃大长廊”:很多玩家会规规矩矩地站上去由长板通过(下图的绿色车),但我却喜欢先后退、提速然后一个跳跃飞过去(下图的红色车)。

在实际操作中常常会有在断面处等长板的人机或朋友挡住的飞跃之路,我一般选择等一等让他们先走然后自己飞跃。与大飞跃的快感相比,这一会儿的排名简直不值一提,更何况后面还有很多地方可以超越,比如在后半程的上下板,对手都在等板子往上走时我一个飞跃直接从第四变第一。

76秒与22秒

不止是跳跃,《双人旋转赛车》中还有很多技巧可以供玩家探索。甚至有些玩家摸索出的玩法甚至远远要超过攻略。

比如在第六关,4399给出的游戏攻略在跑第一圈时用了76秒,而评论区里的玩家却可以用51秒的时间跑出三圈。

一开始我也以为是吹牛,但在一些简单的实测中发现其实51秒跑三圈并非不可能。官方跑1′16″的攻略选择了一般路线,但仔细的玩家会发现在第6关里其实还有条隐藏路线:

如下图示,在合适位置时按跳跃,玩家会撞到前方“倒U”型弯道的内道反弹而躲过红线落到下方的隐藏车道里。

继续向右走的话会撞进平衡杆的石筐,平衡杆失去平衡带车下滑至加速车道,全程加速带急速过关。

经过简单的练习,我跑完第一圈的用时已经低至22秒。保持此水平跑三圈可以达到66秒,再加上大量练习使操作更流畅的话,把总时间降低至一分钟是没有问题的。

此外,第二、三圈的时间可以比第一圈有所缩减。比如大平衡杆,第一圈时平衡杆是静止的,需要撞击才能使其转动而且转得很慢,第二、三圈时已经在转动了可以节约很多时间。

第一圈的准备和提速阶段也可以在第二、三圈中被省略掉,如上图,控好节奏、顺畅丝滑~

结语

对拥有关于4399美好回忆的玩家(尤其男性)来说,《双人旋转赛车》几乎是微机室必玩——选关版双人竞技不亦乐乎。得益于Nitrome对游戏的热爱,这款游戏的可重玩性也从没让我们失望——

或许也是应了那句“男人至死都少年”吧,无论你什么时候拿起它来都不会觉得幼稚。