DOTA2 7.0卡尔怎么玩 DOTA2 7.0版本卡尔玩法解析
卡尔改动一览
首先来看一下卡尔的改动
祈求者:
电磁脉冲的伤害从纯粹变为魔法
电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60%
元素祈唤不再需要升级。
元素祈唤的冷却时间从22/17/12/5秒调整为6秒
元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点
元素祈唤只更新了技能顺序时不会消耗魔法。
元素祈唤的神杖升级冷却时间从16/8/4/2秒调整为2秒
元素祈唤在25级时不再提供+6属性附加。
超震声波在三元素达到7级时不再自动升级。
熔炉精灵在冰/火达到4级时不再产生两个。
祈求者在升级三元素时不再被动获得对应的属性。
火元素提供的攻击力加成从3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..
冰元素提供的生命恢复速率加成从1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/..
10级:+15 攻击力或+125 生命值
15级:+1 熔炉精灵召唤数量或+20% 经验获取
20级:+7 全属性或+35 攻击速度
25级:环形超震声波或-15秒 强袭飓风冷却时间
7.0卡尔改动分析
括号内的是我自己的评价
Invoker:
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* EMP damage from Pure to Magical
电磁脉冲由纯粹伤害改为魔法伤害(削弱)
* EMP damage per mana burned from 50% to 60%
电磁脉冲烧蓝百分比由50-60(增强)
电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60%(上面翻译错了应该是削弱了)
(这两条针对电磁脉冲的改动表示冰娃希望电磁脉冲的功能性(烧蓝)更强,而不是去打伤害)
* Invoke is no longer upgrade.
大招不需要升级
* Invoke cooldown from 22/17/12/5 to 6
大招冷却固定为6秒
* Invoke manacost from 20/40/60/80 to 60
蓝耗固定为60
* Invoke no longer consumes mana when only slot positions are updated
除非更新技能,否则不会耗蓝
(例如我手里有两个技能,我在切换两个技能顺序的时候是不需要耗蓝的,除非召唤新的技能。)
* Invoke Scepter cooldown from 16/8/4/2 to 2
A帐效果固定为2秒
(以上针对大招的改动妥妥的大增强,前期更多的选择,更多的技能,但是蓝耗更高了)
* Invoker no longer has a +6 Attribute Bonus ability at level 25
卡尔25级不再加6点全属性
* Deafening Blast is no longer automatically upgraded when Reagents are level 7
当球7级的时候神罗天佂不再自动升级为AOE(为了配合天赋系统做出的改动)
* Forged Spirits no longer spawn multiple when Quas/Exort are level 4
当冰/火 4级时,火人不再变为两个(为了配合天赋系统做出的改动)
* Invoker no longer gains passive attributes when leveling Reagents
卡尔在升级球时不再获得属性点(关于球加属性的问题,现在所有英雄的黄点都已经移除了,所以总体上来说大家都一样就不存在削弱了)
* Active Exort instances damage bonus from 3/6/9/12/.. to 4/8/12/16/..
增加了升级火球时增加的攻击力
* Active Quas instances HP regen from 1/2/3/4/.. to 1.5/3/4.5/6/..
增加了升级冰球时的回血效果
(卡尔升级球时不再获得属性点的平衡)
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天赋系统
Invoker:
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Level 10: +15 Damage | +125 Health
(10级 10攻击或者125血)
Level 15: +1 Forged Spirit Summoned | +20% XP Gain
(+1火人数量或者20%经验)
Level 20: +7 All Stats | +35 Attack Speed
(+7全属性或者35攻击速度)
Level 25: AoE Deafening Blast | -15s Tornado Cooldown
(神罗天佂AOE或者15S吹风cd)
总体感觉是削弱了
7.0卡尔玩法
首先,双火人的改动,以前那种冰火卡肯定是雪崩的,然后现在大招恒定6秒,对于冰雷卡来说,是增强,但是球的属性没了,拿10级冰雷卡来说,少了4点力量,6点敏捷,然后现在磁暴又改回魔法伤害了,总的来看我觉得只能说有来有回,还有一种九剑卡,理想很美好,现实很残酷,没蓝是最大的问题,我开单机试了下,草鞋吹风挂件12级的卡尔,满蓝不够民工三连...
只能说,主火的卡尔,前期的战斗力真的弱炸了,除了一个等级比以前高的天火,一无是处。没有A杖撑属性根本没有战斗力。再说后期,卡尔的天赋树到底是什么鬼,我感觉完全没有用,15和25的天赋是本来就有的东西,然后拿出来让我们拿技能点单独加,10级天赋真的蠢,我15以前根本不想加天赋,还不如留着加球,15级的双火人真的鸡肋。
然后对比下别的英雄,舍弃了黄点后的天赋要爆炸了好吗,俗话说的好,别人强了就等于你弱了,15级比别人少个天赋,25还比别人少个天赋,我现在感觉这个英雄已经被砍废了,能玩还是勉强能玩,但问题来了,现在版本比卡尔强的中单多了去了,凭什么选他?吃着同样的资源别的英雄能发挥出更大的效果!!!
很多人认为现在6s大就是有前期有声音,然而现在你空有大却没有蓝,你切个技能少1/6蓝量,放个技能少1半,6s大相当于老卡尔12级,老卡尔12级左右顺的也能a杖飞鞋,然而任然没声音,基本都是16级加a杖出山,这可以说明2s大才是质变,现在真正加强的应该是经验多等级普遍的提升特快,等级冷却才是卡尔最大的提升。
7.0卡尔火人带线流彻底被削弱,原有的玩法必须被抛弃,2级的时候大招切eeq再召唤出小伙人基本就一半的蓝量 而且火球不提供智力加成所以放技能一定要准,说白了就是降低了容错率。
出阿托斯替代原来的风帐,带线用小人书。感觉还行,只不过天赋基本上都是削弱了,天赋再给你,主要是6s大招前期有了太多的选择。