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红色警戒2毫无疑问的经典之作,随着西木头的倒闭,玩家们以为不会有续作了,幸运的是电子游艺的巨头EA接手了红色警戒的续作,千呼万唤始出来红色警戒3终于横空出世了。
红色警戒3
说实话,红色警戒3是个好游戏,但是当年红3上市时确实被疯狂吐槽了一番。下面我们来分析下红3为什么被吐。其实最重要的就两点:
第一点:红色居然多了一个帝国阵营!当然这不是重点,重点是这个帝国阵营居然是某个我们最讨厌的家伙改制而来的!你说这气人不气人?开发商明显不尊重祖国的玩家们啊。这个帝国阵营居然连旗帜和符号都那么的和某个那么接近。据说当年红3上市的时候就是因为有帝国阵营被河蟹掉了,没有在国内上市。好吧,现在红3也已经上市那么多年了,而且也有很多玩家接受了帝国阵营,或者我们应该这样想,游戏嘛,娱乐而已不必当真。
红色警戒3帝国阵营
第二点:红3的采矿系统。想当年刚进入游戏,小编居然满地找矿都没找到,几分钟后才发现,原来红2中满地的矿已经被红3装到了一个“小盒子”里!矿场造在矿区很近的地方,矿车就在矿场和炼矿工厂之间转来转去。这样的采矿设定意味着一个矿场只需要一辆矿车,可能EA是想让采矿速度慢一点,让兵少一点,这样可以更加注重微操。可是这样的红3已经没有了满地采矿的乐趣,没有了矿车编队,总感觉少了点什么。
红色警戒3采矿阵营
其实红3还算成功啦,至少V3火箭现在不会被爱国者导弹击落而显得毫无用处。至少光棱坦克射程不会那么变态远。至少幻影坦克不会一直隐身除非它先主动攻击。而且新增加了很多有用的单位,红3的战术丰富程度已经远超红2了。还有什么不满意?
接下来我们来看命令与征服4:
一、游戏一开始需要选择从三大兵种(攻击,防御,支援)之中选一种。GDI防御兵种都是步兵居多,攻击兵种都是机甲居多,支援兵种都是飞机居多,这都是什么设定?这不就相当于把一次能控制的兵种减少了很多吗?
一次只能控制一种类型兵种
二、刚进入命令4的时候小编那是大吃一惊,满地的泰伯利亚矿不见了。没有了矿车,连矿场都没有了。泰矿现在变成只有一个,一个泰矿啊,然后用随便一个什么单位都能把泰矿运回基地。原来家门口的采矿变成了地图中央的夺宝。
命令与征服采矿系统
三、然后地图上还有类似胜利点的东西,占领胜利点就可以获得胜利点数,胜利点数达到一定值就可以取胜。那么憋在家采矿的作战思路已经不存在,想要胜利必须主动占领胜利点。
命令与征服4胜利点
以上三点这和命令与征服有什么关系,这是命令与征服吗?天哪,这都是什么奇怪的游戏。或许这是一个好游戏,但是这个真的不像命令与征服系列啊。这创新明显过了头,玩家们的评论证实了这一点。
差评如潮
一个游戏要成为经典不容易,然而更不容易的是要超越经典。有些游戏的续作质量并不是不如前作,玩家们不满意多半是由于情怀的缘故,另外还有玩家的期待和现实不符,但其实很多玩家也不清楚自己想要一个什么样的续作。也有目的明确的玩家,他们想要的只是画面更好,音效更出色,单位更丰富的续作而已。开发商力求创新,打破常规的心意是好的,可是既然是打着经典游戏的名字那总要先满足下玩家的情怀啊,红色警戒3如果不是那个恶心的帝国阵营那小编还是愿意给它九十分高分的。至于命令与征服4确实创新过了头,如果换一个游戏名字或许就是一部佳作。
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