导语:从1991年《超级机器人大战》第一作发售,到2016年《超级机器人大战》已经走过了25个年头。这25年中,《超级机器人大战》系列的作品的数量超过了90部,随着时间的推移,游戏的系统不断进化,参战的人气作品的数量也在不断增加。有趣的游戏系统,将人气机器人作品汇聚一堂的游戏形式,是《超级机器人大战》从第一作就一直保持的游戏内核。本文将对照游戏的发售时间,简单回顾《机器人大战》的进化过程,讲讲《机器人大战》的基本玩法。本文译自Fami通对《超级机器人大战》的25周年纪念文,本文有所删改,原文地址请戳此,欢迎朋友们的吐槽与讨论~
1991年~2006年发售的系列作品
・【GB】超级机器人大战/1991年4月20日发售
・【FC】第2次超级机器人大战/1991年12月29日发售
・【SFC】第3次超级机器人大战/1993年7月23日发售
・【SFC】超级机器人大战EX/1994年3月25日发售
・【SFC】第4次超级机器人大战/1995年3月17日发售
・【GB】第2次超级机器人大战G/1995年6月30日发售
・【PS】第4次超级机器人大战S/1996年1月26日发售
・【SFC】超级机器人大战外伝 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL/1996年3月22日发售
・【PS】新超级机器人大战/1996年12月27日发售
・【PS】新超级机器人大战 Special Disk/1997年3月28日发售
・【SS】超级机器人大战F/1997年9月25日发售
・【SS】超级机器人大战F完結編/1998年4月23日发售
・【PS】全超级机器人大战電視大百科/1998年10月29日发售
・【PS】超级机器人大战F/1998年12月10日发售
・【PS】超级机器人大战F完結編/1999年4月15日发售
・【WS】超级机器人大战COMPACT/1999年4月28日发售
・【PS】超级机器人大战Complete Box/1999年6月10日发售
・【GB】超级机器人大战Link Battler/1999年10月1日发售
・【N64】超级机器人大战64/1999年10月29日发售
・【PS】真・魔装机神 PANZER WARFARE/1999年11月25日发售
・【PS】第2次超级机器人大战/1999年12月2日发售
・【PS】第3次超级机器人大战/1999年12月22日发售
・【PS】超级机器人大战EX/2000年1月6日发售
・【WS】超级机器人大战COMPACT2 第1部:地上激動篇/2000年3月30日发售
・【PS】超级机器人大战α/2000年5月25日发售
・【WS】超级机器人大战COMPACT2 第2部:宇宙激震篇/2000年9月14日发售
・【WS】超级机器人大战COMPACT2 第3部:銀河決戦篇/2001年1月18日发售
・【PS】超级机器人大战α外伝/2001年3月29日发售
・【DC】超级机器人大战α for Dreamcast/2001年8月30日发售
・【GBA】超级机器人大战A/2001年9月21日发售
・【WSC】超级机器人大战COMPACT For WonderSwanColor/2001年12月13日发售
・【PS2】超级机器人大战IMPACT/2002年3月28日发售
・【GBA】超级机器人大战R/2002年8月2日发售
・【GBA】超级机器人大战 OG/2002年11月22日发售
・【PS2】第2次超级机器人大战α/2003年3月27日发售
・【WSC】超级机器人大战COMPACT3/2003年7月17日发售
・【GBA】超级机器人大战D/2003年8月8日发售
・【PS2】超级机器人大战Scramble Commander/2003年11月6日发售
・【PS2】超级机器人大战MX/2004年5月27日发售
・【GC】超级机器人大战GC/2004年12月16日发售
・【GBA】超级机器人大战 OG2/2005年2月3日发售
・【PS2】第3次超级机器人大战α ~終焉の銀河へ~/2005年7月28日发售
・【GBA】超级机器人大战J/2005年9月15日发售
・【PSP】超级机器人大战MX portable/2005年12月29日发售
・【手机】超级机器人大战A/2006年2月6日配信
・【XB360】超级机器人大战XO/2006年11月30日发售
《超级机器人大战》——SD化的机器人们进行梦幻般的同台战斗
发售的GB上的系列的第一作,玩家可以操作SD化的机器人们进行战斗,这一作中是没有驾驶员这个设定的,参战的SD机器人们都有着自己的意志,并且游戏中存在着“说得系统”,只要我方机体的说得能力够高,就能让隶属于地方势力的机体加入我方。这绝对是《超级机器人大战》历史上绝无仅有的设定。
黑白的游戏画面
关于初代有两个秘籍,一个是在地图画面中按下A+B+START+SELECT就能恢复机体的精神使用回数,第二条关于说得系统,通常情况下敌方BOSS是无法说得加入我方的,但是只要将敌方BOSS的HP削减至1点,此时就能够与非BOSS机体一样进行说得了。
而国人还有一个中文版,通常称为《第五次机器人大战》不过实际上就是初代的汉化版,喜欢怀旧的朋友不妨用模拟器试试这款汉化作品。
名字中的“第五次”似乎是D商改的
第2次超级机器人大战——真正意义上《超级机器人大战》系列的起点
发售在FC上的真正意义上的系列起点之作。本作增加了驾驶员的设定,故事也不是像初代那样“突然出现的外星人把机器人都洗脑了”这样的简单剧情,本作的剧情中的“DC战争”,是《机器人大战》原创故事的起点也是相当重要的一个章节。作为系列真正的第一作,之后的《超机器人大战》系统都由本作演变进化而来。
系列名机 古兰森 驾驶员白河愁
由于是FC作品,画面也理所当然的变成了彩色。彩色的SD大头机器人还挺可爱的,地图画面和FC上的其他SLG差不多。
作为FC上的老游戏,本作的汉化版和修改版还挺多的,怀旧玩家不妨找一个中文版用来消磨时间。
有些汉化版的名字是比较随性的
第4次超级机器人大战——以《第二次》为起点的故事暂时告一段落。
SFC上发售的本作,是系列中首次采用原创主人公的设定的作品。驾驶员有自带特殊技能,机体可以追加强化部件。与现在的《超级机器人大战》的内容已经很接近了。PS上重置的《第4次S》,首次收录了角色的语音,在当时可谓是十分创新的设定。本作包含了许多原创的名机体,其中晓击霸就是是本作真实系主人公的主角机。并且这台晓击霸的衍生机型在后续的作品中也不断出现。 游戏开始时,可以从8位主人公中选择你要操作的主角,生日的设定会影响主角的精神指令。
隐藏机体包括海牛,沙扎比等等名机
从这一作开始,老玩家在之后的每一作都习惯试试《超级机器人大战》系列制作人寺田贵信的生日,一般来说设定11月11日B型血精神指令都不会太差。而实际上SFC版本的《第4次》确实存在着特殊生日的设定,特殊生日关系到主角精神指令中“魂”与“奇迹”等一些特殊精神指令的出现。
系列首次登场的原创机体 晓击霸
相对来说,9月2日O型血被认为是最强生日设定,精神指令为1级幸運,2级必闪,3级集中,5级加速,12级魂,23级奇跡。注意刚刚两个生日都是对应SFC版的,PS版的《第4次S》用这两个生日的话精神与SFC版有较大区别。
《第4次超级机器人大战》的隐藏要素相当多,44话左右的流程加上路线的选择使得关卡容量相当厚道,并且还有一些良性bug的可以利用,在很多机战老玩家心中都属于必玩作品之一,这款作品的SFC版和PS复刻版都有汉化版本,喜欢一边翻攻略书找隐藏要素一边游戏的朋友可以把带语音的PS复刻版翻出来玩玩。
新超级机器人大战——真实比例的机器人大乱斗
这款96年登录在PS平台上的《新超级机器人大战》,是系列首款卖出50万份以上的热门作品。本作中无论是敌人还是操作耳朵有友军,所有的驾驶员都添加了配音。并且在后续作品中不断出现的人气合体机器人“SRX”也在本作登场,之后的系列游戏中SRX小队同样是原创系列的常客。
在玩家已经习惯了SD形态矮矮胖胖的机器人后,突然出现一款真实比例的机器人大战确实十分亮眼。游戏系统和流程中规中矩,不过如果随意选择路线而没有根据机体能力考虑的话会造成因为卡关,原因是没有改造对应路线的机体导致很难击破敌军。
原创名机SRX是一台超级系机体,这台机体由3台真实系机体R-1、R-2、R-3变形合体而成,R-GUN则可以变形枪形态让SRX使用,SRX加上R-GUN就可以使用历代最强合体技之一“天上天下一击必杀炮”,此招如其名威力十分巨大,在老玩家眼中很多著名的BOSS只需要一发”天上天下一击必杀炮“就能轻松带走,一招击破曾经苦苦攻略的BOSS,这台SRX就是拥有这样无需解释的强大实力。
真实比例的SRX看上去十分魁梧
《新超级机器人大战》并没有汉化版加上并不出彩的素质,所以国内玩家对这款作品可能了解的不多,不过还是推荐喜欢SRX小队的朋友可以试试这款以真实比例为卖点的《新超级机器人大战》。
超级机器人大战α——充满诚意的长篇
系列作品中第一个长篇由《第二次超机器人大战》开始到《机器人大战F》结束,此后第二个长篇作品就是“α系列”。PS平台的《机器人大战α》是系列的首部作品,这也是《超级机器人大战》系列中《超时空要塞》的第一次参战的作品。游戏的平衡性方面大幅改善,地图方面变为了有高低差的格子图,战斗动画也是系列首次出现的完整的动画特写,而不是一张过去那样的特写图了,并且终于增加了战斗动画的开关设定,使得游戏的节奏也变快了许多。
甲儿的隐藏机 魔神凯撒
这也是制作人寺田贵信首次担任剧本的作品,这款2000年的长篇集合之前的优点,丰富的隐藏要素、丰富的关卡容量以及在当时看来精美的战斗动画让这款作品收获70万销量的好成绩,作为α系列的第一作可以说相当完美。α系列包括《超级机器人大战α》、《超级机器人大战α外传》、《第2次超级机器人大战α》、《第3次超级机器人大战α 终焉之银河》这4部作品,并且都有完美汉化版本,想体验以及经历过2000年到2005年那段充满激情与热血的机战时光的朋友,不妨再翻出α系列玩一玩。
超级机器人大战A——掌机上的经典之作
本作是机器人大战系列在GBA上的首款作品,首次参战作品有《机动战舰NADESICO》与《机甲战记Dragonar》,虽然多周目游戏不能继承资金,不过因为隐藏要素还算丰富,多周目游戏实际上也挺有趣。
剧情少见的以高达一年战争为主线,并且游戏中还出现了戴面具的夏亚。 虽然没有语音,但是因为是用卡带的关系,读取还算流畅,虽然还不能跳战斗动画,但是能通过按键使战斗动画速度加快。A的两位原创主角阿克赛尔与拉米亚也是常年参战的的人气角色。
阿克赛尔与拉米亚 图为PSP复刻版
不少朋友接触GBA上的《超级机器人大战A》都是通过这款D商汉化的不完全版,虽然汉化的质量差,不过有些名字过于诙谐甚至变成了梗一般的存在。虽然GBA版本的《超级机器人大战A》有完全汉化版,但是不能跳动画实在太耗时了,而且PSP的复刻版也有完全汉化版。
D商汉化!阿库队长!
超级机器人大战小知识
各式各样的作品大乱斗
《超级机器人大战》系列最大的特点,就是不同的作品中的机器人和角色能跨越其作品本身进行互动,这种有几分“关公战秦琼”的特点也是吸引无数粉丝魅力所在。在原作中看不到的组合,能通过游戏的自由组合在原作中看不到的角色搭配,实现原作中无法实现的剧情也是魅力点之一,由同一位声优配的不同角色在游戏中进行互动吐槽也非常有趣。
卡谬教育巴纳吉中······
精神指令
游戏中机器人的驾驶员们都有着各自不同的“精神指令”,通过对精神指令的使用,能使战斗变得更加轻松。这也是从初代一直延续的系统,在《第3次机器人大战》中近乎成型的系统。精神指令中,有着回复HP、提高攻击力等等多种多样的指令。
部分常见精神效果
根性:回复自机HP必中:在一个回合内命中率变成100%
必闪(日语:ひらめき):能完全回避一次攻击,优先于必中。
热血:下次攻击造成的伤害翻倍。
集中:提高命中率和回避率,通常是提高30%。
■2007年~2016年发售的系列作品
・【DS】超级机器人大战W/2007年3月1日发售
・【PS2】超级机器人大战OG ORIGINAL GENERATIONS/2007年6月28日发售
・【PS2】超级机器人大战Scramble Commander the 2nd/2007年11月1日发售
・【携帯電話】超级机器人大战R/2007年12月17日配信
・【PS2】超级机器人大战OG外伝/2007年12月27日发售
・【DS】无线边境 超级机器人大战OG传说/2008年5月29日发售
・【PSP】超级机器人大战A 携带版/2008年6月19日发售
・【PS2】超级机器人大战Z/2008年9月25日发售
・【PS2】超级机器人大战Z SpecialDisk/2009年3月5日发售
・【DS】超级机器人大战K/2009年3月20日发售
・【DS】超级机器人学园/2009年8月27日发售
・【Wii】超级机器人大战NEO/2009年10月29日发售
・【DS】无线边境EXCEED 超级机器人大战OG传说/2010年2月25日发售
・【DS】超级机器人大战OG传说 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL/2010年5月27日发售
・【DS】超级机器人大战L/2010年11月25日发售
・【PSP】第2次超级机器人大战Z 破界篇/2011年4月14日发售
・【PSP】机器人大戦OG传说 魔装机神 I&II/2012年1月12日发售
・【PSP】超级机器人大战OG传说 魔装机神II REVELATION OF EVIL GOD/2012年1月12日发售
・【智能手机】超级机器人大战mobile/2012年1月25日配信
・【PSP】第2次超级机器人大战Z 再世篇/2012年4月5日发售
・【智能手机】【iOS】【Android】超级机器人大战Card Chronicle/2012年9月13日配信
・【PS3】第2次超级机器人大战OG/2012年11月29日发售
・【3DS】超级机器人大战UX/2013年3月14日发售
・【PSP】超级机器人大战Operation Extend/2013年7月18日配信
・【PSP】超级机器人大战OG传说 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL/2013年7月25日配信
・【Vita】【PS3】超级机器人大战OG传说 魔装机神III PRIDE OF JUSTICE/2013年8月22日发售
・【PS3】超级机器人大战OG INFINITE BATTLE/2013年11月28日发售
・【Vita】【PS3】第3次超级机器人大战Z 時獄篇/2014年4月10日发售
・【PS3】超级机器人大战OG黑暗监牢/2014年4月17日配信
・【Vita】【PS3】超级机器人大战/2014年4月24日配信
・【PS3】超级机器人大战OG传说 魔装机神F COFFIN OF THE END/2014年8月28日发售
・【Vita】【PS3】3次超级机器人大战Z 天獄篇/2015年4月2日发售
・【3DS】超级机器人大战BX/2015年8月20日发售
・【iOS】【Android】超级机器人大战X-Ω/2015年10月5日配信
・【PS4】【PS3】超级机器人大战OG 月之住民/2016年6月30日发售予定
超级机器人大战OG 原创世纪——全部由系列原创人物与机体构成!
OG系列是由原创机体与角色构成的超级机器人大战系列。初代在GBA上登场,后来在PS2推出了复刻重置版。OG系列中通过pilot point系统,对驾驶员的能力进行养成,在人物的培养上有相当大的自由度,并且在ps2版中增加了名为“twin unit”的组队系统,并且战斗也增加了“twin battle”系统,通过这个二人组队系统,战斗的节奏变得更快。
难度方面GBA上初代OG是有一定难度的,比安·佐尔达克驾驶的瓦尔西昂与白河愁驾驶的古兰森同场难倒了不少玩家,在中后期我方强力友军(打手)英格拉姆叛变,他驾驶的R-GUN RIVALE也给不少朋友留下过心理阴影。续作OG2,以及PS2上的OGS难度适中,如果不是为了挑战每一关特定的达成条件也就是“熟练度”,玩家们应该都可以游刃有余的通关。
充满魄力的战斗动画
PS2重置版的《超级机器人大战OG 原创世纪》包含了GBA2部的所有剧情,并且增加了原创章节OG2.5。总共有104话之多,也算是超级机器人大战系列中,关卡最多的一部。GBA的两部OG系列作品因为机体细节可动使得战斗动画与之前掌机上的作品在画面上给玩家的感受截然不同,而PS2的重制版在画面演出上更为豪放大气,让画面前的玩家大呼过瘾。
这也是陪伴我最长时间的一款机战系列,从GBA战至PS3
而原创剧情方面则包括DC战争、α系列、compact系列、新机器人大战系列、机器人大战A、机器人大战R以及英雄战记等,涵盖了当时机战系列大部分的原创剧情。PS3上的续作为11年8月发售的《第二次机器人大战OG》,剧情方面依然是过去作品中的原创剧情为主,战斗画面进一步提升,可以说就算不玩游戏,也要看看游戏中精彩的战斗演出动画。
超级机器人大战Z——存在着复数世界的独特世界观!
在“α系列”的大长篇后,“Z系列”的长篇终于开始。Z系列的故事以许许多多世界融合而产生的“多元世界”为故事背景,这样因为世界观设定而难以继续参战的作品也能在Z系列中继续参战。“Z系列”总共包括6部作品。
在PS2末期的《机器人大战Z》参战作品相当丰富,《创圣大天使》、《交响诗篇》等2000年之后的机器人作品大多数都参战了。在系统方面,可以3机组队战斗的“tri battle”系统,通过3机的阵型切换能获得不同的效果。
3机组队的优势太大,基本上能组队就组队
剧情方面由于是多元宇宙的世界观,所以各式各样的作品混杂在一起也更理所当然,而且游戏的路线上还存在达成一定条件后才能进入的“IF”路线,在“IF”路线中原作中的悲剧都变成了比较完美的结局,也算是给原作粉丝的发糖的福利路线。由于"Z"系列的作品较多,往往一部作品是拿不到一些强力的最终机体一些剧情也是不能走完的,所以为了得知剧情的走向以及使用后续机,粉丝们体验游戏最好的方式就是一部接一部的将“Z”系列全部玩完。
战斗动画方面由于机体数量庞大,能明显的感觉不同作品的战斗演出动画是由不同制作小组负责的,举个例子,其中以高达UC世纪为世界观的机体战斗动画都出奇的精良,然而以《全金属狂潮》为世界观的机体的战斗动画虽然高清化,但是演出效果一般并且机体动作有些僵硬。
z系列中有着机战历史上最好看的ν高达战斗动画
超级机器人大战小知识
机体改造
在《第3次机器人大战》中的机体改造系统已经是系列的雏形,玩家可以通过战斗中获得的资金对机体的HP、装甲、运动性等多项性能进行改造。通过投入资金,性能低下的机体也能获得与ACE机体不相上下的能力。是改造强力的机体,还是改造爱用的弱机,这都是玩家的自由。
第二次机战Z再世篇 主角机体
超级机器人大战NEO——谋求变革的创新之作
这款2009年在wii上发售的机器人大战,参战作品包含了《兽神雷牙》、《疾风战士》、《霸王大系龙战士》等这样一些稍显冷门的作品,这些参战作品1990年代的机器人作品为主,一些传统意义上称不上“超级机器人”的作品也在本作中登场。一时间成为话题。故事的主题也与战争无关,通篇都是少年驾驶员活跃事迹,剧情方面以欢快为主。
移动方式不再是走格子,而是在圈内范围都能移动
系统方面大幅变更,充满挑战精神的一款作品。地图方面采用了3d化的地图,地图上的单位以圆型范围进行移动。战斗动画同样由3D构成,演出效果在当时看来相当丰富。
全3D化的战斗动画好不好看呢,这是个见仁见智的问题
超级机器人大战小知识
驾驶员的能力
从《第2次机器人大战》开始登场的机器人驾驶员/机师,已经是故事中不可欠缺的重要存在。在《第4次机器人大战》中,驾驶员就有开始着自己的“特殊技能”,特殊技能是驾驶员自带的技能,并且有些技能还能通过PP点数进行强化。
在OG系列中,加入了自由养成机师能力的PP系统(Pilot Point简称PP)。由于PP系统的存在,使得驾驶员可以通过击坠敌机获得PP点数,然后通过PP点数增加驾驶员的能力。从OG2开始,达成特定击坠数就能获得特殊奖励的“ACE奖励”系统也一直在系列作品中延续。
白河愁的特殊技能十分强劲 AEC奖励是减伤
《超级机器人大战 传说 魔装机神THE LORD OF ELEMENTAL》——赛巴斯塔与安藤正树的宏大的原创故事
DS上的《超级机器人大战 传说 魔装机神THE LORD OF ELEMENTAL》是SFC上的《超级机器人大战外传 魔装机神THE LORD OF ELEMENTAL》的复刻重制版。这款游戏以从《第2次机器人大战》中开始登场的安藤正树为主角,讲述了安藤正树在地底世界拉·基亚斯的冒险故事。魔装机神系列加上复刻重制版一共有4部作品,平台分别为SFC、DS、PSP以及PS3/PSV。
魔装机神系列的游戏依然是类似超级机器人大战的SLG战略游戏,不过在系统也有一些与传统机战系列的不同之处,登场的机体全部为真实比例,站位会影响伤害、存在属性克制、有高低差的设定等。
故事内容基本上以《魔装机神》的地下世界独立故事为主,与超级机器人大战系列的故事瓜葛较少,在大幅增加原创剧情的同时,也为加入OG系列埋下了伏笔。《魔装机神》还有一部TV动画,这部1999年的TV动画将游戏中的设定大幅改动,可以撇开游戏看作是一部独立的动画作品。
魔装机神中的安藤正树与白河愁的异性缘都不错
小结
到此为止也算是简单的回顾了主机与掌机上的机器人大战作品,这个系列始于90年代的游戏系列已经经历了风风雨雨的25年,并且2016年7月7日中文版的《超级机器人大战OG 月之住民》也将发售,比日文版仅晚上了一周。那么在这个7月,一起燃烧我们的钢之魂吧!