自宇峻奥汀宣传《三国群英传8》终止制作后,它就成为了玩家埋藏在心里的游戏。1-7中至今唯有4代在Steam上好评为57%,其余六款游戏没有一款游戏全部好评是在85%以下。虽然有玩家的情怀元素在内,但也不得不说该系列的确足够优秀!
但原本让玩家望眼欲穿,一周内销量排行第四的《三国群英传8》却在发售不到半个月内,好评度跌落到褒贬不一的59%。这样一款深受玩家喜爱期待的游戏为什么会遭到玩家的如此抵制呢?
超越前作的设定 《三国群英传8》中的武将截止至今已经有了1488为,后期可能还会增加更多,这对于喜欢收集三国群英的玩家来说无疑不是一个喜讯。
画面一眼就能看出差距,毕竟已经过去十几年了。战斗中的各种画面和美术特效真的只能用华丽到掉渣来形容。尤其是释放技能时的CG,只是看一遍就能让玩家感觉血脉喷张。
地图从原本的2D升级为3D,为了烘托战场的恢弘气氛上,60人交响乐队,专业的配音团队都加入到了游戏中。
从这些方面看,群英传8比其它游戏更加用心,而且凭借着情怀和名气的加成,不应该沦落至此才对。 失败原因 1.不清楚玩家到底想要什么? 《三国群英传8》抛弃了原本游戏的核心战场玩法,反而去追求视觉的刺激、场面的恢弘,这反而让失去了原本的魅力。如果是其它游戏厂商出品的,玩家也许会叫好,但你不是一般厂商!!!
原本的派兵布阵,士兵控制被砍,现在的战斗就像一群民兵大乱斗,无脑冲锋成为了游戏的主要玩法。这也算了,毕竟喜欢全军冲锋的不在少数,问题是场面混乱到自己人和敌人都快分不清了。 期望越大,失望越大,这大概就是最好的形容。 2.游戏各方面细节的欠缺 先说一点,拉胯到极致的单挑极致,四五十点武力的文官也能和武力值高一倍的武将过招,原本玩家最大的爽点“单挑”直接失去了意义。玩家普遍表示,体验极差!
内政虽然不用玩家太过操心,但历代作品基本都没有和内政挂钩吧。内政就像是为了创新、填充游戏内容而增加的。 一些玩家反感的设定,辕门射戟直接成了丢戟(沃特法克),作为一款做了怎么多年的三国游戏公司,这是抖机灵还是不知道?
还有玩家负面评价的重灾区“人物立绘”,关于欧美脸不少玩家表示抵触。 说实话剧情乱搞,人物也整欧美,这估计是你们内部团队的问题了吧? 这是官方给玩家的回应
只希望,接下来它能让更多玩家买账吧!