1.14是“村庄和掠夺(Village and Pillage)”更新的首个正式版,计划于2019年初发布。本次更新将主要专注于村庄,包括加入一个称为掠夺者的灾厄村民变种,以及重新设计村庄建筑以匹配其所在的生物群系。本次更新也引入了许多新的方块,修改了合成系统,更新针叶林生物群系,加入新的丛林变种竹林,并加入7种新生物和一种新的村民职业。
方块
竹子
罕见地生成在丛林中;大片地生成在竹林中。
可以在丛林神庙和沉船的箱子里找到。
当熊猫被杀死时掉落,并且可以在丛林生物群系里钓鱼时钓到。
可种植,能长到12-16格高。
对其使用骨粉会使其长高1-2格。
可以用剑破坏。
可作为熊猫的食物,可用作燃料(4个竹子可以烧炼1个物品),也可以种在花盆里。
可用于合成木棍和脚手架。
木桶
可以用于存储物品,有一个箱子的储存空间。
然而,和箱子不同的是,因为木桶从侧面打开,所以木桶在顶部有固体方块的情况下仍然可以打开。
用六个木板和两个木板台阶合成。
可使用投掷器填充和使用漏斗清空。
生成在村庄的渔夫小屋。
当木桶内有物品时与红石比较器交互并不会产生红石信号。
当打开木桶时会出现open方块状态。
钟
右击钟时会震动并产生对应的音效。
根据方块的位置和方向,钟方块只能在这方向来敲响,而且只会朝这种方向震动。
生成在村庄的会合点。
有相关联的方块实体占位符。
可以放置于顶部,底部和墙上,具有不同的材质。
当附着的方块被破坏时,自身作为物品掉落。
高炉
熔炉的升级版,烧炼矿石和金属工具比熔炉更快。
速度是普通熔炉的两倍,但只能获得一半经验值。
只能用于烧炼矿石和熔炼金属工具。
用三个平滑石头,一个熔炉和五个铁锭合成。
自然生成于村庄的盔甲房中。
支持漏斗与投掷器清空或填充。
制图台
可用于复制、缩小、锁定地图。
在顶部输出栏放入一张地图,在底部输出栏放入一张空地图,你可以得到两张一模一样的地图。
用玻璃板可锁定地图,其锁定后仍可复制,但无法更改地图比例,也无法继续探索。
在村庄的制图者小屋生成。
营火
在针叶林生成。
作为不会燃烧方块的火源。
不会燃烧物品。
可使用三根木棍、1个木炭或煤、任意2个木头、原木、或去皮木头。
煮熟4个食物物品,但是比熔炉烧炼要慢(30秒)。
右键将食物放到营火上。
烧好的食物会掉落
发出一种新的颗粒;从营火发出的烟雾颗粒可在更远的距离看见
这个颗粒可穿透1-2个方块
在营火下方放置干草块可以使烟雾颗粒飘得更高、不消散时间更长。
一种光源,发出15级的光亮,而火把为14级。
火焰不会蔓延,可用水桶或水瓶扑灭,并可以再次用打火石或火焰弹点燃。
站在上面会受到火焰伤害(潜行可以避免伤害),但离开营火后不会受到后续的持续火焰伤害。
制箭台、锻造台
暂无用途。
分别生成在村庄的制箭师小屋、工具商小屋。
切石机
现在可以通过三个石头和一个铁锭合成。
现在可以作为更简单的合成石质方块(楼梯、台阶、石砖等)的方式。
堆肥桶
生产骨粉
堆肥桶上列出的以下项目之一将向堆肥桶添加1级堆肥,最多7级。堆肥桶达到7级后,再填充时可产出1骨粉。
一些物品有可能不会增加堆肥桶的堆肥等级。增加等级的机会取决于物品的质量。(例如,干海带的几率约为30%,而南瓜派的几率为100%)。 可堆肥的项目包括:苹果、面包、蛋糕、曲奇、西瓜和西瓜片,(干)海带、胡萝卜、(烤)马铃薯、南瓜派、甜菜根、甜浆果、所有类型的种子(除了地狱疣)、小麦、甘蔗、可可豆、所有树苗、所有树叶、所有蕨类和草、海泡菜、一格以上的花、所有蘑菇、仙人掌、藤蔓和睡莲、红色和棕色蘑菇方块。
在村庄的农场里生成。
用3块木板和4道栅栏制作。
花
加入了矢车菊。
可制作蓝色染料。
在平原生物群系生成。
加入了凋零玫瑰。
可制作黑色染料。
对周围的玩家和生物造成1秒的凋零效果。
可在任何生物被凋灵杀死时生成。
加入了铃兰。
可制作白色染料。
在森林生物群系生成。
砂轮
用木棍、石台阶和木板来合成。
生成在村庄的武器商小屋。
其GUI有2个输入槽和1个输出槽。
移除物品上的非诅咒附魔。
为每个移除了的附魔给玩家返还经验值。
可移除武器、工具、盔甲和附魔书上的附魔。
可以合并物品来修复它们。
具有高如黑曜石的爆炸抗性。
可放在方块上方、下方或侧面。
拼图方块
技术性方块。
无法在生存模式或创造模式物品栏中取得。
只能使用命令获取。
是一个允许使用较小的模板来建造结构的拼接方块。
目标池
拼图方块能用于绘制的元素的池(例如:下个要放置的模板)。
连接类型
拼图方块的“名称” ,拥有相同名称的拼图方块可以相互连接。
转变为
拼图方块在整个功能被放置后会转变的方块状态。
灯笼
新的光源。
原本计划在Alpha万圣节更新加入。
Notch曾经表明Minecraft不会加入灯笼。
用8个铁粒围绕1根火把来合成。
生成在积雪的冻原村庄。
可以放在方块顶部或底部。
发出亮度等级15的光。
讲台
为曾于2012年遗弃的想法。
可以让多个玩家同时阅读同一本书。
独特模型,基于之前被遗弃的设计。
可以右键点击放置书与笔,打开后可以拿下。打开书可以翻页,并可以让其他玩家共读。在翻页时,会产生红石信号,红石比较器可以侦测的书的阅读进度,并可以改变其所翻到的页数以控制红石信号的强弱,最多12格。
生成在村庄的图书馆。
有一个相关的方块实体占位符。
有一个BookItem标签,保存要展示的书。
织布机
用两根线和两块木板合成。
生成在村庄的牧羊人小屋。
将图案添加在旗帜上的方法:用于染色和设计旗帜,以前是在合成格进行合成。
有一个旗帜槽,染料槽和旗帜图案槽。
普通图案现在只消耗1染料。
移除原有的旗帜合成配方。
特殊的旗帜图案现在可以合成一个新的物品—旗帜图案。
可用纸和特殊图案物品合成 。
这些图案在织布机中使用时不会消耗自身。
可选择的旗帜图案以列表的方式显示。
音符盒
加入6中新的音色:“铁片琴”、“牛铃”、“迪吉里杜管”、““芯片”(方波)”、“班卓琴”、和“扣弦(竖琴重音)”。
这些音色可分别通过铁块、灵魂沙、南瓜、绿宝石块、干草块和萤石得到。
脚手架
一种使用竹子和线合成的、能用来快速攀爬的新方块。
玩家在脚手架的顶部能按下使用键搭建脚手架塔。
如果底部的方块被破坏,其上方的脚手架都会被破坏。
玩家能按下跳跃键向上爬,按下潜行键向下爬。
玩家能在最底的脚手架按下潜行键潜行。
在脚手架的底部和侧面,只有中央支柱有放置检测。
最多只能放置侧面的6格远。
告示牌
加入了白桦木、云杉木、丛林木、金合欢木和深色橡木告示牌。
用染料对其按使用键能改变字体颜色。
台阶
加入了石、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英、红色地狱砖和末地石砖台阶。
烟熏炉
熔炉的升级版,烧炼食物比熔炉更快。
速度是普通熔炉的两倍,但只能获得一半经验值。
只能用于烧炼食物。
用四个原木,一个熔炉合成。
自然生成于村庄的屠夫小屋中。
支持漏斗与投掷器清空或填充。
楼梯
加入了石、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英、红色地狱砖和末地石砖楼梯。
甜浆果丛
普遍地生成在针叶林、针叶林丘陵和针叶林山地。
罕见地生成在积雪的针叶林、积雪的针叶林丘陵和积雪的针叶林山地。
可用甜浆果种植。
有四个生长阶段:树苗、没有浆果、少量浆果和大量浆果。
在第三生长阶段时会掉落1-2个浆果,在第四阶段时掉落2-3个。
使用右键采集。
可用骨粉催熟。
在所有成长阶段均会减慢生物的移动速度。
任何生物都可以站在里面。但是如果除狐狸之外的生物在过了树苗阶段的果丛中移动,将会受到和站在仙人掌旁边一样的伤害。
墙
加入了砖、安山岩、闪长岩、花岗岩、海晶石、石砖、苔石砖、砂岩、红砂岩、下界石砖、红色下界石砖和末地石砖墙。
物品
常规
加入新的物品标签:BlockStateTag
例如,附魔金苹果和旗帜图案的“Thing”物品有关。
旗帜图案
由纸和其他相关的物品制作而成。
例如制作Mojang徽标需要附魔金苹果。
弩
由线、铁锭、木棍和绊线钩合成。
使用方式和弓类似的武器。
拥有更高的伤害,更远的射程,但需要更长的时间拉弦蓄力。
按住使用键拉弦蓄力,点按使用键发射。
蓄力状态会被储存在物品栏内,留待之后使用。
当主手上拿着弩,副手上拿着烟花火箭时,可以发射烟花火箭。
它的箭能造成6()至11(× 5.5)伤害。
可以附上新的附魔:
1、多重射击
一次发射三支不同方向的箭,与穿透不兼容。
2、快速装填
拉弦蓄力速度加快。
有三个等级,每级减少0.25秒蓄力时间。
3、穿透
发射的箭会穿透生物。
4个等级,与多重射击不兼容。
染料
加入了蓝色染料、棕色染料、黑色染料和白色染料。
将骨粉、墨囊、可可豆和青金石拆分成自己的物品:它们不再可以直接用于染色。
新的染料可以由相应原料合成。
皮革马铠
在Java版中加入了皮革马铠。
已经在基岩版和原主机版中出现。
可通过7个皮革合成。
可染成12326391中不同的颜色,如同皮革盔甲的染色机制一样。
刷怪蛋
猫刷怪蛋
劫掠兽刷怪蛋
熊猫刷怪蛋
掠夺者刷怪蛋
流浪商人刷怪蛋
行商羊驼刷怪蛋
狐狸刷怪蛋
迷之炖菜
可以在沉船的补给箱中找到。
可以由红和棕蘑菇、碗和任何花合成。
无法在创造模式物品栏中获得。
回复6()生命值。
被击杀时掉落0–2个线。
通常作为流浪猫在村庄附近游荡。
黑猫可以在沼泽小屋中生成。
未驯服的猫可以消失。
有8种新的皮肤,其中一种是社区选择的。
如果主人在床上睡觉,驯服的猫会趴在主人身上睡觉。
当主人醒来时有机会得到礼物,礼物内容基于战利品表。
可能的礼物包括:
线、
生鸡肉、
羽毛、
兔子皮、
兔子脚、
腐肉和
幻翼膜。
能吓跑幻翼,并对它们发出嘶嘶声。
猫的项圈可以用染料染色。
狐狸
狐狸在夜幕降临之前休眠。
拥有20(× 10)生命值。
是一种夜间生物,在白天睡觉,晚上活动。
会远离玩家。
可以用甜浆果来使其繁殖。
新生的小狐狸会信任并不会远离玩家
它们的速度和豹猫一样快。
它们会拾起掉落的物品。
可能会在村庄周围生成,并四处游走。
熊猫
拥有20(× 10)生命值,虚弱的熊猫则为10()。
被击杀时掉落1根竹子(不受抢夺附魔影响)。
通常是被动的。
生成在竹林。
会寻找竹子和蛋糕物品并吃掉它们。
拥有不同的性格:
可以是普通、进攻性的、懒惰的、体弱的、担心的和贪玩的(由两个NBT决定:HiddenGene 和MainGene)。
有稀有的棕色变种(棕色熊猫的main和hidden gene都是棕色)。
可以通过脸上的表情看出情绪。
可繁殖。
小熊猫有时会打喷嚏,并让周围的熊猫跳起来。当它们打喷嚏时,它们可能掉落一个粘液球。
熊猫的遗传特性是由一个特殊的遗传系统决定的。
有时候会打滚,有时候会坐在自己的后腿上。
被攻击时,附近的村民会显示愤怒村民的颗粒。
掠夺者
一种灾厄村民。
拥有24(× 12)生命值。
手持弩。
可以在灾厄巡逻队和袭击中生成。
被杀时掉落它们的弩(受抢夺附魔影响)。
会攻击村庄并杀死村民。
不能穿戴任何盔甲。
劫掠兽
拥有100(× 50)生命值。
拥有100%击退抗性。
破坏农作物和树叶。
攻击村民。
被击杀时掉落鞍(100%几率掉落,不受抢夺附魔影响)。
行商羊驼
拥有随机15(× 7.5)到30(× 15)生命值。
在流浪商人身旁成对生成。
发现并会攻击各种僵尸和灾厄村民。
有独特的地毯设计。地毯不能被移除,但是可以被替换。
在流浪商人被杀死后,行商羊驼可以被玩家驯服。
会在40到60分钟后消失。
流浪商人
拥有20(× 10)生命值。
在二十分钟内,一个流浪商人和两只行商羊驼在离玩家48格以内的区域生成并停留一段时间。
尝试生成的几率从最初的2.5%到第二次尝试的5%变为后续尝试的7.5%。
交易其他生物群系的物品(如蓝冰)。
如果玩家在24格开外,流浪商人会在40到60分钟后消失。
棕色的哞菇
不会自然生成。
是红色哞菇的一种变种,红色哞菇在被闪电击中时会变成棕色哞菇,而再次被闪电击中时会重新变为红色哞菇。
可使用/summon mooshroom ~ ~ ~ {type:brown}命令来生成。
它们和红色哞菇一样可以用剪刀剪掉蘑菇变为普通牛(掉落棕色蘑菇),还可以通过给它们喂花来获得迷之炖菜
一头哞菇只能被喂食花一次。
村民
改进了AI;不同职业的村民有自己的工作场地和床
可通过不同的方块给予没有职业的村民一个职业
加入石匠职业。
目前没有交易。
世界生成
竹林
丛林生物群系的新变种。
能生成竹子、灰化土和熊猫。
掠夺者前哨站
是与掠夺者相关的结构,与灾厄巡逻队无关。
生成掠夺者。巡逻队队长可以在前哨站生成。
在塔顶有战利品箱,在主塔周围有小型建筑。(如关押铁傀儡的笼子和装饰性稻草人)
在村庄附近的100—500格生成 。
使用拼图方块生成。
村庄
加入了
积雪的冻原村庄。
游戏内容
灾厄巡逻队
以5个生物为一组生成,其中包括掠夺者或卫道士。
在村庄200格外,平原、针叶林、沙漠和热带草原生物群系的所有变种的沙子和草方块上生成。
队长的头上有一个灾厄村民旗帜。
会攻击和掠夺村庄、破坏农作物和杀害村民。
杀死队长的玩家会得到不祥之兆效果。
袭击
在带有不祥之兆效果的玩家进入村庄时触发。
最强袭击的对应
不祥之兆等级为5级。
杀死灾厄巡逻队队长能增加不祥之兆等级。
掠夺者、卫道士、唤魔者、女巫和劫掠兽可以是袭击的一部分。
在进入村庄时,袭击的进度条会像末影龙生命条一样显示,并会在每次杀死袭击生物时减少。
当袭击被触发或当一波的生物全部被清除时,袭击进度条会慢慢填满。
在接近完结时显示剩余的生物数量。
在效果高等级时生物会一波一波地出现。(共十波)
玩家必须完成一波才能开始下一波。
在后期会出现女巫和唤魔者。
资源包
在资源包菜单加入了“Programmer Art – The classic look of Minecraft”资源包。
状态效果
不祥之兆
杀死灾厄巡逻队队长时获得。
命令格式
方块标签
两种新的方块标签:dragon_immune和wither_immune。
/loot
用法:/loot <目标> <来源>
来源:fish 钓鱼、loot 战利品箱、kill 实体掉落和 mine 方块掉落。
来源:
fish <战利品表id> <钓鱼位置> [工具 <物品>|主手|副手]
使用钓鱼为情境。
loot <战利品表id>
使用战利品箱子为情境。(也能用于进度奖励和猫的礼物)。
kill <实体选择器>
模拟实体掉落。
mine <挖掘位置> [工具 <物品>|主手|副手]
模拟方块掉落。
目标:
spawn <位置>
掉落在世界。
replace
作用类似于/replaceitem。如果缺少count,命令会尝试放置所有返回的物品。如果count高于物品数量,余下的栏位会被清空。
entity <实体选择器> <起始栏位> [<数量>]
取代一批栏位。
block <位置> <起始栏位> [<数量>]
取代一批栏位。
give <玩家选择器>
放置物品至玩家的物品栏里(类似于/give)。
insert <位置>
放置物品至容器里(类似于⇧ Shift+左键)。
/schedule
用于安排函数或标签在特定的游戏刻后运行。
每个标签/函数只能被安排一次。
执行已安排的函数/标签将替换最旧的记录。
/teammsg
一般语法:/teammsg给使用命令的玩家所在队伍的全体成员发送消息。对在队伍中的全体玩家有效。
别名:/tm。
点击队伍名称会打开一个新的/teammsg命令。
常规
进度
加入了5个新进度:
“扣下悬刀”:用弩进行一次射击。
“现在谁才是掠夺者?”:用弩射中掠夺者。
“一箭双雕”:用一支穿透箭击杀两只幻翼。
“劲弩手”:用一支穿透箭击杀五个怪物。
“百猫全书”:驯服所有种类的猫!
死亡信息
添加了新的死亡信息,当玩家在甜浆果丛中移动导致死亡时触发。
<玩家>被甜浆果丛刺死了
<玩家>在试图逃离<实体>时被甜浆果丛刺死了
颗粒
两种新的颗粒种类:campfire_cosy_smoke 和 campfire_signal_smoke。
配方
“营火”类型配方以添加自定义营火配方。
统计
五种新的统计:
"打开木桶次数"
"与高炉互动次数"
"与营火互动次数"
"与讲台互动次数"
"与烟熏炉互动次数"
世界生成
加入了生成世界时的加载动画。
生成区块渲染可视化。
方块
酿造台
现在会生成在村庄的教堂。
地毯
以白色地毯围着非白染料合成。
紫颂花
在被箭、弩或三叉戟射中时会破坏并掉落自身。
农作物和地狱疣
加入了被放置和被破坏时的音效。
发射器
会发射剪刀来剪羊毛。
树叶
现在会掉落0-2根木棍。
地狱砖栅栏
配方现在包含了地狱砖物品,而不仅仅是地狱砖块。
地狱砖栅栏现在需要4个地狱砖块和2个地狱砖合成。
旧的配方现在用于合成地狱砖墙。
告示牌
重命名为“橡木告示牌”。
合成时需要相同种类的木板而不是任意组合。
手持染料对告示牌按使用会改变字体颜色。
重写编辑系统使其更直观:
可移动光标位置,用于自由文本编辑。
支持选择。
支持复制/粘贴。
平滑石英块,平滑砂岩,平滑红砂岩和平滑石头
分别通过烧炼石英块,砂岩,红砂岩和石头获得。
平滑石台阶
石台阶重命名为平滑石台阶。
现在需要平滑石头而不是石头合成。
染色玻璃板
以未染色的玻璃板围着染料合成。
藤蔓
现在可以在没有支撑方块的情况下攀爬。
物品
甜菜汤
合成配方现在是无序的。
书与笔
书与笔的编辑更直观了:
移动光标可以自由编辑文字。
支持选择。
支持复制粘贴。
键盘和鼠标操作。
改善换行和换页。
双击高亮单词,三击高亮整页。
现在最多可有100页。
可可豆
重命名为可可。
枯萎的灌木
现在可用作熔炉燃料。
染料
统一了全部染料的名称。
玫瑰红、蒲公英黄和仙人掌绿分别重命名为红色、黄色和绿色染料。
骨粉、墨囊、可可豆和青金石不再可以直接用于染色。
兔肉煲
合成配方现在是无序的。
TNT
现在爆炸有100%掉落机率
生物
猫和豹猫
猫和豹猫分开为两种生物。
可驯服的猫现在以流浪猫的方式生成在村庄内。
不能再驯服豹猫。作为替代,它们会在玩家喂鲑鱼或鳕鱼后跟随玩家一段时间。
爬行者
被流浪者杀死后现在也会掉落音乐唱片。
所有平原村民的职业,对应相匹配的效用型方块。
由村民衣物的徽章指示五种村民职业级别。
玩家、凋灵和幻术师
现在有战利品表。
哞菇
加入3种新的变化、进食、和挤奶的音效。
哞菇现在有一个Type的数据库。
幻翼
现在会害怕猫。
村民
对村民的交易做了轻微的调整。
村民和僵尸村民现在拥有七种皮肤,分别对应以下的生物群系:
·平原
·沙漠
·热带草原
·针叶林
·积雪的冻原 / 积雪的针叶林
·丛林
·沼泽
村民现在有五个职业级别,其衣服上不同材质的徽章显示已解锁的交易层数。
第一层是石头徽章,下一层是铁,然后是黄金、绿宝石,最后是钻石。
有些职业的交易层数少于五。
如果由命令召唤的村民拥有的交易层数比自然生成的村民的最高层数高,其徽章仍可见,但玩家不能与其互动。
被治愈的僵尸村民在转换回普通的村民时会保留交易内容。
卫道士
现在会破坏门。
非生物实体
盔甲架
现在有战利品表。
船
更改了材质。
扔出的鸡蛋、扔出的末影珍珠、扔出的附魔之瓶、末影之眼、恶魂火球、烈焰人火球(火焰弹)和雪球。
现在可选设置Item标签以指定要渲染的不同物品。
世界生成
平原、沙漠、热带草原和针叶林村庄
·新的建筑风格。
村庄房屋有了截然不同的建筑,也加入了很多建筑类型。
使用拼图方块来生成。
为新的村庄房子加入了新的结构和战利品表。
沼泽小屋
现在生成时包含一只黑猫。
僵尸村庄
更新了沙漠和针叶林的僵尸村庄。
命令
进度
实体类型现在支持标签(#baz)
伤害类型现在有新选项:is_lightning
实体的状态叙述现在可以接受标记位(flag)了
可用的测试:is_on_fire、is_sneaking、is_sprinting、is_swimming、is_baby
命令/NBT标签
强化了NBT路径的描述
新增用于显示NBT值的聊天元件
方块的描述元件{"nbt":, "block":{"x":"y":, "z":}}
实体的描述元件{"nbt":, "entity":<选择器>}
如果聊天窗格的翻译器是启用的状态的话,那么以上格式的内容将会被视为聊天元件实作
物品的附加介绍现在使用JSON文本而非纯文字
在命令/time set、/time add和/schedule function里指定时间现在有单位
t是刻(tick),s是秒(second),d是天(day)
只要最后结果为整数,就允许小数(例如0.5d)
创造模式菜单
创造模式搜索栏现在可以搜索标签(以#开头的)
创造模式物品栏鼠标悬浮物品的信息里显示了物品的标签
战利品表
方块掉落现在由战利品表控制。
整个随机抽取表与战利品随机池都能接受战利品表函数
新的随机抽取表类型(loot table entry types):dynamic、tag、alternatives、sequence、group
新的战利品表函数(loot table functions):apply_bonus、explosion_decay、copy_name、limit_count、set_contents、set_loot_table
新的战利品表条件(loot table conditions):entity_present、survives_explosion、block_state_property、table_bonus、match_tool、tool_enchantment以及两个修饰性条件:inverted和alternative
数值输入的战利品表属性现在可以指定特定的随机数生成器
如常数constant、平均分布uniform(预设值)、二次分布binomial
可以指定战利品表的用途
empty、chest(只能用于箱子)、fishing(只能通过钓鱼获得)、entity(只能通过击杀实体获得)、advancement_reward(只能用于进度奖励)、block(只能用于方块)
使用不可用的战利品表函数将会导致警告
在子判据的实体属性中可以状态叙述:像是direct_killer_entity - 就允许了指定投射物的状态等等。
在实体属性(entity_properties)中的条件现在与进度一样使用状态叙述(predicates)(例如player_killed_entity)。
此类判据现在在状态叙述域(predicate field)里面描述
新的战利品表条件
alternative:将其下的term判据以“或”的形式加入。
block_state_property:用于检查方块状态的属性,包含以下判据:
block:方块id;如果方块不是相符的将会回传“失败”。
properties:属性列表。
damage_source_properties:检查伤害的来源。
与entity_properties格式相同,但使用伤害来源的实体状态叙述(类似于player_hurt_entity的进度触发器)。
entity_present:如果实体存在将会回传“成功”。
参见entity_properties的实体列表。
inverted:将term判据的条件反相传回。
location_check:使用进度的位置状态叙述,包含判据:
predicate:对于位置的状态叙述,与进度同样地使用结构名称。
match_tool:检查使用的工具(只在方块破坏与钓鱼的战利品表有效)。包含以下状态叙述:
predicate:道具的状态叙述,使用与进度相同的格式。
survives_explosion:在爆炸半径的倒数的机率下回传“成功”。
table_bonus:从列表中抽取相对应的机率,列表由附魔等级作为索引值。包含以下的状态叙述:
enchantment:附魔id(如minecraft:riptide)。
chances:依据附魔等级从0开始排列的机率列表。
weather_check:检测天气,包含以下状态叙述:
raining(可选)是否在下雨。
thundering(可选)是否在打雷。
新的随机抽取列表类型(loot table entry types)
alternatives:依序执行第一个符合条件子元素的战利品表,不包含品质与权重,但可以有条件。
dynamic
得到特定的方块掉落
minecraft:contents:包含方块状态的内容、
minecraft:self:用于旗帜与头颅,保留NBT标签的内容、
group:个别执行子元素的战利品表,不包含品质与权重但可能包含条件、
sequence:依序执行子元素的战利品表直到无法执行为止;不包含品质与权重但可能包含条件、
tag:加入一个物品标签的内容,包含以下判据:
name:物品标签的名称。
expand:如果为false,随机抽取列表回返回所有标签列表,否则会像多个物品随机抽取列表一样操作。
新的战利品表函数
apply_bonus:套用一个预设定的物品额外数量公式。
包含以下判据:
enchantment:附魔id,用于抽取该附魔等级以输入公式中。
formula:使用的公式类型。
parameters:公式所要求使用的参数(取决于类型)。
公式是基于已存在的幸运效果
binomial_with_bonus_count二项式分布的物品额外数量,包含了以下参数:
probability:机率,浮点数。
extraRounds:额外次数,整型。
使用二项式分布添加随机值:n <- level + extraRounds and p <- probabilty.
uniform_bonus_count平均分布的物品额外数量,包含以下参数:
bonusMultiplier额外数量的倍率
物品额外数量会从0到bonusMultiplier *level.
ore_drops,没有参数。
公式为:物品原始数量 *(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
copy_name
从来源方块或实体套用名称(参考附魔台的行为)。
explosion_decay
对于要破坏的每个方块应用平面分布的机会(等于1/爆炸半径)(堆叠中的项目单独处理)。
limit_count,包含以下判据:
limit,包含以下判据:
min - 可选的最小值限制
max - 可选的最大值限制
用于设置所有物品堆叠的数量限制
set_contents,包含以下判据:
entries战利品元素的元素列表(类似于战利品机率池列表)。
从元素列表中的物品生成至BlockEntityTag.Items这个物品列表里。
set_loot_table,包含以下判据:
name:设置的战利品表id
seed:随机种子,如果未设置或其值为0,LootPoolSeed就不会设置。
用于设置BlockEntityTag.LootTable与BlockEntityTag.LootPoolSeed两个战利品表的标签。
NBT路径
现在可以回传多个数值
当位置存在多个符合的目标时会同时修改所有元素
当设定的位置不存在目标元素时,会生成一个与目标相符的新元素
加入了[{k1=v1,k2=v2}]来从列表中抽取相对应元素
加入了{k1=v1,k2=v2}来选择相对应的复合标签
选择0或1个的元素主要是为了安全避免错误选择元素
[index]允许输入负数来反向指定索引元素
[] 现在可以选择列表的所有元素
村民NBT
移除了下列NBT信息:
Profession: 村民的材质ID。
Career: 村民的职业ID。
CareerLevel: 村民交易选项中目前的等级。
加入了下列NBT信息:
VillagerData
Level: 已解锁的交易等级(1~5)
Profession: 命名空间ID值。
Type: 命名空间ID值。
世界生成器注册表
大部分的生物群系特征现在有注册表以及他们的设定列表了
新增了特征注册表
新增了装饰注册表
新增了地形注册表
新增了地表建筑物注册表
僵尸村民NBT
移除了下列NBT信息:
Profession: 僵尸村民的材质ID。
加入了下列NBT信息:
VillagerData: 村民职业的信息。
Offers: 复制自被感染前的村民。
其他
/execute execute if unless data <指定方块或实体>
作为命令来输出结果时回传相符的元素数量
作为命令的一部分输出仍只检测有(if)或无(unless)
物品展示框的物品可以通过/replaceitem来修改了
/data modify <目标方块或实体> <执行操作> <参照来源>
为选择的NBT标签进行操作
执行操作
set用于设置标签
inserted before index在列表的指定索引前插入值
insert after index在列表的指定索引后插入值
prepend往列表前增补内容
append往列表后增补内容
merge用来合并复合标签
参照来源
from <指定方块或实体> 修改的标签来源使用指定方块或实体的标签
value 修改的标签来源使用指定的NBT标签
加入实体类型标签
与其他标签一样,保存在数据包相关位置中的tagsentity_types。
目标选择器的type参数现在也接受实体类型标签了
/locate
可使用Pillager_Outpost参数来定位掠夺者前哨站。
可使用New_Village参数来定位新村庄。
物品模型会依照物品NBT数据标签而改变
新物品模型属性:custom_model_data,由CustomModelData整数NBT字段直接支持。
游戏内容
光照系统
重新编写
将光照数据的存储处从区块移动到单独的结构
将光线计算从主代码移动到单独的位置
将光照计算从服务器主线程移除
性能优化
增强了鱼的AI
因距离玩家过远而在生成后下一刻会消失的生物不再生成
红石性能提升
视频设置
移除了“启用顶点缓冲器”选项,现在总是为开。
常规
进度
“为什么会变成这样呢?”现在需要饱和和失明,因为这些效果可以通过食用迷之炖菜获得。
“我从哪儿来?”和“永恒的伙伴”。
进度要求由豹猫改为猫。
“成双成对”
进度要求由豹猫改为猫。
现在需要繁殖猫和熊猫来完成进度。
合成
移除了合并损坏工具的合成配方;由砂轮代替使用这个功能。
制作人员名单
更新了制作人员名单列表。
调试界面
在单人游戏中按下Alt+F3会显示服务器端每秒刻的图表。
将min/avg/max刻度时间加入到Alt+F3图表中以帮助寻找卡顿。
专用服务器
server.properties
difficulty和gamemode选项现在接受字符串,但仍然接受整数数值。
若未设定eula.txt,服务器会更快退出。
命令行
加入新选项--help。
加入新选项initSettings。
以默认值启动eula.txt 和 server.properties,然后退出。
菜单界面
更新了全景背景来展示新的村庄建筑。
暂停界面
增加了“提供反馈”和“报告漏洞”按钮。
技术性内容
增加了对方块的方向性不透明度的支持(用于台阶、楼梯、雪层、非满格的泥类方块和伸出的活塞的基底方块)。
材质
更新了所有材质
新的方块、物品、 生物、 效果、GUI等的材质由Jasper Boerstra制作。
旧材质被制作成资源包提供。
视频设置
“使用顶点缓冲对象”开关被移除。现在总是为开。
世界生成
新的加载信息:“升级结构数据”。
杂项
改进了碰撞代码。
在有Mojang图标的加载界面中加入了加载进度条。
计划更改
生物
村民
改进交易。
改进AI和行为。
村民将会有不同的设置计划表和任意更换他们的职业的能力。
为石匠村民加入交易。
游戏内容
袭击
一个奖励系统。
灾厄村民在袭击时的AI将会被完善。
常规
重写游戏渲染引擎。新引擎将会被称为Blaze3D。
未经证实的特性
这些特性在1.14的开发期间或在MINECON Earth 2018期间被提及,但是尚未被确认要在此更新中添加。
用于合成烟花火箭的工具方块,类似于织布机用于合成旗帜。
修复
修复了142个漏洞
你知道吗
最初,水域更新在MINECON Earth 2017直播期间被决定作为1.14发布。但后来改为作为1.13发布,由于世界生成大改较多地耗费了Mojang所希望的时间。