在手游领域,芬兰已经成为了成功小团队的发祥地,初期成功的Rovio以及如今收入榜第一的Supercell皆来自这个人口不足600万的北欧小国家。其实,早在手游之前,芬兰就已经造就了不少的成功独立游戏团队,比如今天要介绍的Frozenbyte。

该公司由2名芬兰高中生于2001年成立,去年10月Frozenbyte宣布最著名的《Trine(中文名 三位一体,又名魔幻三杰)》系列累计突破700万,按照该游戏19.99美元的售价,Trine系列的收入至少接近一亿美元,尤其是2011年发布的《Trine 2》,不仅在Steam获得了224万的销量,还获得了IGN、Metacritic等网站的一致好评,让该公司实现了名利双收。

在2015年4月底,Frozenbyte还发布了《Trine 3》,并且与Frogmind合作发行了Steam和主机版的获奖手游《Badland》。从2001年最初的2人,目前该公司已经扩张到了76人,其中60人负责研发《Trine 3》,其余16人负责管理、行政、PR、市场营销、发行等工作。对于一家成立了十多年的工作室来说,这样的扩张速度依然是极慢的。

芬兰独立动作解谜游戏《Trine》系列游戏累计收入近1亿美元

《三位一体2》(以下简称三位一体)是一款平台动作解谜游戏,要求玩家使用三个角色的技能进行游戏关卡,三个角色分别是巫师Amadeus、盗贼Zoya以及骑士Pontius,和前作一样,玩家们只需要操控一个角色即可,并且可以随时切换成三种职业的任一种,每个角色都有不同的能力,合理分配三个角色的使用是游戏通关的必备条件。

游戏中的每个角色都有寿命值,如果一个角色的寿命值用尽,那么在下一个关卡之前该角色就不能再使用了,游戏中玩家们需要收集魔法瓶,每收集50个可以得到一个技能点升级技能,这些技能点可以分别为三个角色收集,也可以在自己的不同角色之间进行交易。

另外,《三位一体2》还加入了三人协作模式,在该模式里,每一个玩家控制三个角色当中的一个,但所有的角色都必须是独特的,也就是说每个玩家的职业必须不同,其中的两名玩家如果双方同意的话,是可以互换职业的,如果一个角色死掉的话,其他玩家可以在下一个关卡的时候为其复活,该模式下的技能书是三人共享的。

游戏的故事背景比较丰富,由Terry Wilton执笔,另外游戏的关卡中还有很多的信件、诗歌以及进一步探索故事背景的文件,可以为游戏的角色提供额外的介绍信息。游戏的操作也比较简单,可以通过不同的键位和鼠标操作进行左右移动、跳跃、攻击以及防御等动作。另外,该公司还发布了编辑器模式,玩家们可以根据自己的设想制作自己的关卡。

该游戏最初于2011年发布,当时和多款游戏打包出售,前十天就获得了70万美元的收入。据SteamSpy的数据统计显示,《三位一体2》的销量将近224万套,而该游戏售价为19.99美元。在2014年9月,该公司透露《三位一体》系列的累计销量突破了700万,按照该游戏的售价来算,即使算上折扣销量,该游戏系列也为Frozenbyte带来了接近1亿美元的收入。在2015年4月该公司还发布了《三位一体3》,正式把这款2D游戏改成了3D模式,5月份还联合Frogmind发布了Steam以及主机版的《Badland》。

两个高中生成立的独立游戏公司

Frozenbyte是一家芬兰独立开发商,成立于2001年,但该公司的创建是由两名创始人Lauri Hyvarinen和Juha Hiekkamaki开始。在1999年,他们两人都还在高中上学,并且相互并不熟悉,有一天Lauri无意间问Juha是否有兴趣做游戏并且得到了肯定的答案。这其实才是Frozenbyte最早的开始,不过当时两个人最主要的事情就是一起没日没夜的玩游戏,做研发并不是他们的优先目标。在2001年底的时候,Lauri和Juha开始思考成为更为专业的开发者,因此决定成立公司,并且决定使用Frozenbyte作为公司名字。

2002年的时候,Tero、Jukka和Joel也加入了该团队,随后Frozenbyte逐渐开始扩张。当时的办公室是在Lauri母亲的车库里,破旧而且狭小的空间就是他们的办公场所,但庆幸的是,他们是在做游戏。一开始的项目叫做《Disposable Heroes》,但后来希望做另一款游戏而主动放弃了,第二款游戏当时被叫做《Alien Terror》,也就是随后发布的《阴影地带(Shadowgrounds)》。

在经过了多次的周折之后,Frozenbyte终于在赫尔辛基的新商业区找到了办公室。2004年,Lauri从TEKES基金获得了一部手机并且获得了6.6万欧元的政府基金,这对于一个刚刚蹒跚起步的独立工作室来说,无疑是一笔巨资。所以在2005年末的时候,Frozenbyte完成了《阴影地带》的研发并且签署了发行协议,最终发布了该公司的首款作品。

对于Frozenbyte来说,2009年发布的《三位一体》才是最为重要的项目,因为它造就了该公司今天的成功。在2001-2005年期间,该公司的初始团队成员是没有薪水的,而且当时他们还在上大学。

《三位一体》的由来:由一个业余爱好成为了亿级大作

《三位一体》这个项目最初只最老的一批成员Jukka的一个业余爱好项目,他的灵感来自于当时玩的8位游戏,他在业余时间为这个项目进行投入,有一次在Frozenbyte办公室展示的时候,工作室成员们看到了它的潜力,所以该游戏成为了Frozenbyte的项目。

不过,后来发布的游戏是对Jukka最初的想法进行了大量的重新设计,尽管Jukka把该项目对Frozenbyte的引擎进行了适配,但依然有大量的工作需要完成。游戏的美术几乎是完全重做的,玩法也经过了大量的重新设计,关卡设计的更加直接,角色也变得更加具有辨识度,后来还增加了物理效果,游戏项目《三位一体》也是因为三个可玩的角色而修改的,而且在整个项目的调整过程中,当时的整个团队都参与了工作。

时隔2年之后,该公司的团队扩张到了20多人,并且在2011年发布了《三位一体2》,随后陆续在Xbox、Playstation、Linux、Mac以及Android为主机平台发布了该游戏,目前的Google Play版本就是为主机版本的通用版。

Frozenbyte工作室的市场营销兼PR经理Kai Tuovinen表示,对于独立开发者们来说,为自己做游戏才是首要而且最重要的事情,这样,只有你喜欢自己做出来的游戏,玩家们才有可能感同身受。