四大种族用法心得
首先,锤2是怪兽的天下。因为第一怪兽的种类多,而且每个种族都有怪兽单位。第二,这些个种族都没有特别吊的远程。精灵的弓箭手/弩手普遍较菜,没有帝国火枪来的输出高。黑精那个类似vn的进展远程单位打游击还可以,其实和远程对射和近战对砍都有点鸡肋。精灵的弩炮可以切换对步兵/大型单位,实际用下来伤害不高。高精的龙单位让人感觉ca的投懒,虽然主动技能吐息还不错,不过龙在锤战里都是相对较弱的巨兽。
黑精的多头蛇还可以,主动喷火比较炫酷。鼠人的憎恨就是用来恶心人的,快死的时候还可以召唤单位,不过实测打不过多头蛇。蜥蜴人的巨兽比较厉害,属于皮糙肉厚输出反步兵。另外实测鼠人激光枪需要6部齐射两次才能杀死一只暴龙,所以不过蜥蜴人多带几只巨兽蛮吊的。不过蜥蜴人有暴怒的属性导致单位被夹击后容易不受控制,有利有弊吧。
这代步兵也挺强的,精灵系的高级步兵简直弱化版的神选者,蜥蜴人整体士气很高皮也厚,鼠人单位数量多种类多质量差但也可以一战。除了没有骑兵的鼠人之外,其他三个的高等骑兵也都很强。
综上所述,感觉四个种族在特点上来讲并没有锤1有趣。比如说吸血鬼没远程,矮人没骑兵,帝国很平均,兽人waghhhh等等。锤2各种族的兵种重复率也蛮高的,比如说鼠人一大堆不同的兵种,真正能上场的也没几种,又比如说高精的龙,全部都一个模子里微改出来的,日龙-月龙-星龙只是一个比一个强了一点 ,并没有什么意思说实话。还有黑精扎马尾辫的,我觉得这种来一个也就够了。
因为普遍的远程劣势(甚至老鼠的远程也没有强的变态,另外老鼠也没有弓箭火炮这种持续伤害高的,反而是投掷频率较低的手里剑手雷),导致步兵,骑兵和怪兽都很强,再加上这一代的碰撞体积似乎小了一些,导致近战厮杀更加激烈了。
以上就是小编为大家带来的全面战争战锤2四大种族用法心得,小伙伴们有没有学到呢?