早期的国产RPG游戏,被玩家熟悉的应该就是仙剑和轩辕剑了。其他游戏中,同样有非常不错也受到玩家青睐的作品。其实真的说到剧情和游戏玩法,很多游戏并不比仙剑和轩辕剑差,但是知名度和好评就是要比这两款系列游戏差一点。具体原因,可能没人说得清楚。或许是这两款游戏最早走入玩家心里,占据了牢牢的地位,也或许是悲剧更能打动人心,让人记住那些感人画面。
幻想三国志1是宇峻公司在2003年6月发行,因为当时选择的发行时间和推广力度,这款游戏并没有大红大紫。当时网络游戏已经占据主流,单机游戏生存空间严重缩小,街上大大小小的网吧,里面玩的是传奇等网游,玩单机的连十分之一都不到,在当时,推出这款游戏,结局注定不会太好
但正是这个体验版,还是足够惊艳了,加上是三国题材,所以一直都对这款游戏念念不忘。
故事背景:上古时期,炎帝为了挑起黄帝和蚩尤的战争,把自己的女儿凤曦引见给了黄帝和蚩尤(说到这,和王允貂蝉的连环计十分相似),但凤曦却喜欢上了黄帝的大将-风后。黄帝最终封印蚩尤,却被蚩尤下了诅咒,凤曦将生生世世被深爱的人杀死 ,黄帝和风后则是生生世世杀害深爱的女人。最后黄帝设计杀了风后,凤曦自刎而死。而三人的爱恨纠缠,都留到了三国的赤壁来解决
游戏一共有两条线,黄帝线和蚩尤线,根据温清和姬霜的感情线来判定。感情线很高,那么就是蚩尤线,感情线较低,进入黄帝线。
战斗系统采取即时回合制,招式特效放在2003年可以说非常华丽,并且同时攻击还有攻击加成。阵型设定也是一大特色。但有一点不好,就是命中率的设定,尤其是在游戏前期,miss的概率非常大,不知道大家有没有这种感觉
宠物设定也是一大亮点,游戏中叫茧印兽。分别为藏印之兽,赤印之兽,暗印之兽。最终可以培养出不同的宠物,根据技能加点来决定最终成型。强弱还是有一点区别的。
宠物可以合体,三种印兽分别对应海陆空,一些场景必须要宠物合体后才能通过。战斗中也能帮不少忙,造型方面非常萌
武学是通过宝箱或者boss掉落秘笈来学习的,一些招式升级后可以衍生出另一个招式。游戏中不是越到后期的招式越强力,还是要看实际能给敌人造成多少伤害来判定。学习武学需要用到精元点
装备方面有镶嵌的设定,游戏中的各种怪物都会掉落晶魄,基本上boss掉落的晶魄会好一点
以上所说,玩过的玩家都清楚,或许时间久了,一些地方已经忘记,但有人提起,应该能想起来,如果当年错过了这款游戏的朋友,有时间不妨去玩一下。
谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,让单机时代带你回味经典