一丶修改前的准备
要修改金5,因着data资料夹内文件的副档名为rxdata,你必须要先准备RPG MakerXP(以下都简称XP),注意是XP喔,VX丶VXAce丶MV都不行,下载连结百度都找的到,这儿就不提供了
1、首先把XP打开,游戏并没有rxproj档,所以我们不能直接打开,请在左上方的文件找到新建工程,名字可以不用改,第一次开的人通常是Project1
新建以後再到刚新建工程的地方按保存,然後关闭(当然你也可以直接关掉XP,但一定要记得存档)
2、找到你当初解压缩金5的地方,把里面的东西全部复制起来(因为居住环境的缘故,这边我玩的是繁体版的,不过不引响),然後到"我的文件RPGXPProject2",直接贴上去,跳出通知就全部都选择取代(楼主用的是WIN10,但大只上都差不多),有2G多,所以要等一段时间。
3、完成後,回去金5的资料夹,把data这个文件备份起来,你要放哪都行,只要你记得就好,当然你也可以选择在资料夹後面加个数字,这样可以省去复制贴上的时间,切记,这一步很重要,万一你改坏了想回去玩原版了还能救回来。
回到XP,打开工程,到刚刚保存工程的地方打开Game.rxproj,画面会变这样。
金庸群侠传5
Heroes of Jin Yong 5
发行商:爱玩不玩工作室
平台:PC
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:2018年1月16日
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二丶人物素质
先说人物素质吧,请找到工具>数据库,後面几项几乎都是在这儿修改的,记好他的位置,这边要注意的是,这里的素值修改你只能从头开始玩,已经建立的存档是不会被改到的,至於已经有存档的稍等一会,後边会和其他部分一起说。
打开後是这样,也许有些人看到这已经知道怎麽改了,我继续说,注意你刚打开时看到的职业画面(图上那个)虽然可以改初始技能,但这边改了容易闪退,所以这种方法我先不讲。
点上面的分类来到角色,主角通常都是第一个,点他就对了,在这儿可以看到初始的设定,如图
exp方面,左边是初始的经验,右边是增加的幅度,你想升级快一点的话可以调低,慢一点就调高一点,注意最高不是50,你想调1000也行。
能力值,双级右边能力值的任何一格会跳出修改窗口,下方那个色块可以绘制,你可以理解成最左为等级1的数值,最右为等级99,如果想一开始就调很高,那就把最左画高一点,想从头到尾都是99的数值,就整遍填满(如图),觉得9999太夸张了,可以点旁边的生成曲线做调适,想稍微调整的话,就在99等的位置(最右边)的顶端画一下,点生成曲线(标准)按确定就会形成完美的陡坡了。
初期装备,顾名思义,这边就不截图了,心法和内功在头部防具和盾的地方,不过心法改了没意思,因为你并没有学,因此大多没什麽效果,不建议在这里改。
改完记得按应用,这很重要。
三丶天赋
初始的人物天赋只给你5点选择,想调多一点的话,看到XP画面的地方左边那里,找到太湖渡(这里注意,是第一个太湖渡,不是江南下面的那个),接着在上方小图示找到事件,按下去
找到捕快的位置(图),双击白色的方框
这边修改天赋点有两种做法,第一种较为简单,直接修改图中的初始点数就行(切记别改超过三位数或99,可能会闪退)
第二种则是越加越多型,这边我们要改的是按下+号时天赋点不减反增的效果,首先先找到设置初始天赋的那个地方,然後继续往下拉,找到"变量操作:[2233:初始点数] -= 1",对他按下右键,编辑,然後把减法改为加法,接着将这条复制起来,将接下来的"变量操作:[2233:初始点数] -= 1"通通删掉并贴上你改好的+= 1,不懂的话看图。
改好之後存档将data资料夹复制到金5的资料夹测试,效果像这样就表示你改成功了。
四丶已有存档及金庸人物开局
这两类无法作用上方的修改方式,但我们能够透过游戏中附加,这里代表有很多种可能性,加天赋啦加潜能啦blablabla…
首先选一张地图,这里我选择的是我的庄园(切记别选择庄园以上的地图和一些奇怪的地方,方便为主)
一样是用事件修改,只不过这次不是改原有的,而是你自己新增,建议新增在白色小框少的地方,不要太密,你会比较好交互。挑个格子双击,你会看到如此的画面(图),首先为了方便识别,我们先在角色图片的位置点两下,挑个你看得顺眼的角色选好按确定就好。
再来找到执行内容的地方,首先来改金钱吧,点击两下可以新建内容,你如果怕後来会忘记这NPC是干嘛的,可以先选显示文章,按确定以後,再双击一次新增另一条内容,接着我们选增减金钱,如图。
好了之後就会像这样(图)
物品丶装备都能这样改,但也许你会觉得,握曹,这样我要改好几个数值不就要设好几个NPC了,因此我们可以使用选项的功能。
一样双击新增一项新内容,找到显示选择项,这边最多四个,你可以选择增设两三个NPC或是做选项的选项。
做好选项的内容(图),图中的内容也是等等会讲到的,侠义值和恶名值的修改方法和潜能天数点相同,因此就不撰述了。
潜能:在潜能的场合下方双点,新增内容>变量操作,在单独那个地方按下>,找到2251-2275,选择2272:潜能,并按确定,接着选择增加,常量的後方输入你想增加的数值,你也可以选择代入啦,代入就是变成你输入的数,但不会增加。
天赋:这里我是选择一次全部用代入的方式通通变成10,方法和潜能一样是变量,这里我们选统一,输入2228和2232(这些是五个天赋的代码),选择代入,常量10。
天赋点:这儿跟天赋不一样,这是升级天赋能力的点数,和潜能一样找到变量操作,单独那儿,找到2226-2250,选择2233:初始点数,接着一样增加代入都行,常数那儿输入你想增加的数量,这儿就不截图了。
经验:这边就比较简单了,一样双击新增新的内容,点到分页3,增减EXP,角色选001的那个,增加,常数。
素质:和经验一样在分页3,找到增减能力值,角色选001,再来选择你想增加的能力,增加,常量,请注意是增减能力值,增减HP丶SP是回血回蓝,这儿就不截图了。
武学:就是特技习得,其实不太建议改这个,因为你学到的招式只会出现在特技那里,并不是武学,因此不能用潜能修习,只能够透过使用增加经验。一样双击两下新增内容,分页3,增减特技,选择角色001,领悟,找到你想学的特技。
最後是商店,顾名思义,你可以在此放上你想要买的物品,双击新增内容,分页3,商店处理,在空白处双击新增商品,注意这儿不能修改金钱,但其实没差,先增加金钱後再来买就行。
大致上的内容长这样,改好後一样存档,将data资料夹复制到金5的资料夹测试。
效果像这样就表示你改成功了。
技艺的修改方式
还是建议先体验内容完再来修改才不会失去游戏乐趣。
内功丶没有特技(就是能使用的技能)的武学也是这样改,有能使用的特技就直接看前面的就好。
1、新增变量操作,找到所学XX数量(你要改技艺就是艺术,内功就是内功),选择加法(一定要加法),你要学几项就加几项
2、新增开关操作,找到你想学的技艺(内功),大约在4400以後,ON
3、新增变量操作,找到技艺的等级变量,技艺方面是2100以後,内功也差不多的位置,加法或带入你想增加的等级
下面是事件内容图