3月18日,Capcom旗下的金字招牌《怪物猎人》正式发售了最新作品《怪物猎人XX》。前作《怪物猎人X》因为巨大的系统变化,曾引起了不小的争议,喜爱者溢美不绝,厌恶者批评不断。作为G升级版,《怪物猎人XX》将很多前作的元素加以拓展,新怪物、新风格、新狩技,一切都顺理成章。然而如亚马逊之类的平台上,玩家的抱怨之声也形成了话题性效果。究竟这款游戏有哪些值得关注的地方呢?
勇气风格,单刷的不二之选
《怪物猎人X》中引入的风格系统,称得上是对系列越发固定的战斗套路的巨大颠覆,而本次加强版追加的两大新风格,无疑是最引人注目的元素。
俗话说,一代版本一代神。4代一把操虫棍走遍天下,4G中盾斧秒变亲儿子,X里武士道风格广受推崇。而到了《怪物猎人XX》的时代,勇气风格明显成为了官方的强推对象。
勇气强不强?我觉得很强
在勇气风格下,角色会拥有一条名为“勇气槽”的特殊指标。通过攻击敌人,以及发动风格特殊动作“纳刀回避”,都能令该槽积累。蓄满后,猎人就进入了类似“爆气”的勇气状态,原本单薄的战斗动作瞬间扩充,进攻、防御、回避等各方面均获得强化。勇气状态下,勇气槽会不断消耗,促使你得不断进攻以延长状态维持时间。
“纳刀回避”的整体性能比想象中优秀很多。除了减伤效果明显,最重要的是该动作判定出现的时间非常快,很多武器在使用招式(例如铳枪的上刺,太刀的纵斩)后,只要立刻按住收刀键,就能几乎无缝转入纳刀持续,使得猎人可以抓住一些怪物的小破绽动作从容输出。虽然只能回避前方的攻击,但某些情况下,纳刀回避比直接防御要更加灵活,以少量损血的代价换来了无硬直的机动性,无论是调整走位还是继续输出,都非常实用。纳刀回避可以躲闪几乎所有伤害判定,怪物的身体攻击就不用说了,像吼叫、风压、毒液喷吐、闪电、泡泡等,都能完美回避,且不会遭受相关的异常状态。毫不夸张地说,相当于为所有武器都配备了一个变相防御,实用程度不言而喻。
纳刀持续,被攻击则触发纳刀回避
槽满后的勇气状态,对猎人而言,战斗力可谓得到质的飞跃。所有武器都能在该模式下获得强力新动作。以铳枪为例,一般状态下的铳枪看起来普普通通,连上满弹药和龙击炮等动作都需要先借助纳刀动作。然而一旦进入勇气状态,就变成了一架恐怖的炮台:蓝色的勇气炮击伤害高,发射速度极快;勇气龙击炮准备时间大幅缩短;快速上弹动作可装填弹药数提高,追加GP效果,同时能立刻接全弹发射,配合狩技“龙之息吹”能够在短时间打出成吨的输出。
对于很多武器而言,勇气风格完全改变其了惯有的战斗思路。例如太刀,该风格下完全取消了开刃系统,但只要进入勇气状态,就会自动保持特殊的蓝刃。再比如双剑,甚至取消了“鬼人化”的操作,只要勇气槽满,就自动转入不消耗耐力的类鬼人化状态。面对怪物的猛攻,翻滚躲开往往不是第一选择,直接纳刀回避往往会有奇效。有些玩家觉得勇气槽太难积累,这多半是因为没有吃透系统。光靠攻击和纳刀回避,带来的勇气槽提升非常有限,真正有效积累勇气槽的是每种武器的纳刀攻击。一个大剑纳刀三段蓄力纵斩,命中后可以直接提升大半管勇气。想要长时间保持在勇气状态,其实非常容易。
经测试,Capcom在《怪物猎人XX》中默默削弱了一些之前强势的风格操作,部分武器武士道风格的J回效果就惨遭修改。这也是官方支持勇气风格的一个侧面证明。对于很多游戏来说,新职业够强才会有人用。目前玩家们已经开发出了各种武器在勇气风格下的强力打法,从身边朋友的情况看,勇气风格也是大部分人现在的首选。
炼金风格,开团的最佳辅助
和摇摇乐本身相比,带来的SP状态更为关键
对比成为话题的勇气风格,炼金风格的名气就小了很多。官方对于该风格的定位,个人理解为“自保+团队辅助”。首先,炼金桶摇出的各种道具,能实实在在地为猎人提供续航支援。理论上次数无限的摇桶,可以凭空变出各种补给品,解决了药品食物砥石弹药的供应需求,保证自己活得更久。其次,三个狩技加上团队SP效果触发的设定,是对团队进攻手的全面补强,在多人联机的情况下非常实用。
基于上述原因,炼金可能更适合联机作战,单刷的压力就比较大了。直到目前为止,尚未发现令人眼前一亮的炼金风格单人高效输出模式。毕竟相对于勇气等各种鼓励进攻的暴力风格,炼金的攻击手段太过有限。
摇摇乐道具:玛卡炼金桶
开发组曾经给出一个官方说法,大意是希望通过炼金风格,让部分玩家能更轻松地狩猎。推进一步理解,《怪物猎人》系列对于一些技术并不算太好的玩家来说,始终是太难了。这个问题带来的更多影响在于多人联机。操作水平一般的玩家,几乎没法参与高难度任务联机,一不小心就会被打上“菜鸡坑队友”的标签。现在,多出了一个专注于团队支援且操作难度不高的纯辅助位置,正适用于这些轻度玩家,同时也让更多不愿意用狩猎笛的人可以安心拿自己喜爱的武器打辅助。对于本系列联机文化的长期良性发展来看,无疑是个不错的决策。
新怪物只有俩,不过都很有趣
作为核心主打新怪物,“天彗龙”的形态有点让人始料未及。这条“科技气息”浓厚的古龙,无论是机械感十足的外观,还是形似热兵器的进攻方式,甚至被击倒后的“引擎熄火声”,都给人一种在与高达作战的错觉。与天彗龙的战斗整体而言还是可圈可点的,虽然攻防思路整体变化有限,但诸如彗星坠落这样的大魄力招式还是能带来极大的视觉冲击。
我就是高达
另一只新怪,就是最终BOSS阁螳螂,它给玩家带来了可谓耳目一新的感觉。与这只“甲虫种”的整场战斗,涵盖了对普通体型怪和巨大体型怪的各种作战元素。其别出心裁的攻击行为设计也颇令人称奇,绝对是值得亲自体验的一场战斗。
我不是高达,但我会开高达
除了上述两只新增怪物,各种老面孔的回归和二名怪扩展也是撑起本作游戏时间的重点。除了前作四大天王的二名全部出现,像土砂龙、冰牙龙这样的久违的怪物,加入本作后,也在攻击判定等细节上做出了一些改变。从整体上看,《怪物猎人XX》已经包含了系列作品中绝大部分出场的怪物,分量不可谓不足。
其他的更新内容
猎猫的野兽模式,让那些穿衣戴帽拿武器的猫猫们解放本能,回归最原始的爪击,攻击模式和之前完全不同,终结技强化效果中二无比。由于目前游戏发售时间尚短,大部分人还在忙着冲G级,没有把精力放到猎猫这块,估计再过一段时间,就能看到各种野兽猎猫的华丽战斗视频了。
中二爆表
防具合成就是众所周知的“幻化”,算是一个人性化的自由度扩展。不但让一些外观不错但属性抱歉的装备设计有机会出现在你眼前,也解决了联机时“校服”满天飞的撞衫尴尬,好评,只让人感叹来得太晚。
其他的更新内容似乎就不太起眼了。陷阱破坏、猎虫交换、钓鱼饵移动、查看尾巴位置等细节调整,更适合看成是系统的小幅优化,原本应该就是一个补丁的事情。称为新作特色就有点太牵强了。
最后,谈谈毛病
本作的问题,几乎是显而易见的。玩家们现在对游戏的批评点也无比集中:旧东西太多,新要素太少,诚意成谜。
每作必出G后缀强化版,对于《怪物猎人》这个十多年历史的系列来说,似乎早已变为不成文的规矩。出于各种原因,Capcom从来没有推出过DLC强化的模式,都是粗暴的直接推全价新作。早些时候,玩家们对这样的手段倒也不是特别在意。但随着游戏行业的发展,越来越多粉丝对于这样强行卖两份的做法提出了质疑。
新地图只有这张遺群岭
这种不满的积累,在这次的《怪物猎人XX》上终于到达了爆发点。虽然宏观上看,游戏本身的素质并不低,但仔细研究一下就会发现,所提供的真正新元素,非常有限。完全新设计的怪物,只有上文中的两只,新地图也只有遗群岭一张,其余的内容,都是旧素材的最大化重复利用。尽管有大量的G级高难任务,繁琐的二名怪任务等,可以从理论上充分保证玩家的游戏时间。但缺乏新元素的重复劳作,还是会令不少一路走来的粉丝感到疲惫。对于购买了《怪物猎人X》的玩家来说,本作的性价比确实有待商榷。
四大天王二名聚齐,也掩盖不了新怪缺乏的问题
当然,若是对没有玩过《怪物猎人X》的朋友来说,这部作品就显得非常厚道了。宛若系列编年史一般的内容,足量的怪物、装备、任务,加上各种针对玩家习惯的细节优化,高评价的BGM等,绝对能轻松耗去你大把的时间。
期望
《怪物猎人》系列正统作品已经在3DS平台上推出了五款,从时间周期上看,也基本完成了使命。任天堂的Nintendo Switch已经强势登场,下一部作品会不会在这个充满可能性的新平台上推出呢?我们拭目以待。
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