这个游戏估计知道的人不多,以至于现在留存的影像资料等远远比不上之前说的那些游戏,关于这个有人甚至断言玩这个游戏的国内不足一百人。
当然,这就略夸张了啊,即使当时传播不广,前些年也是有一些播客制作了相关的视频的,还是存在于某部分人心中的。
有人说这是三个逃兵的故事,也有人说这是一个游戏里的小品,除了为搞笑而搞笑之外一无是处。我们反对绝对式的发言,正如同有人看到贴吧里关注人数146的时候断言玩过的没有100人一样,让我们来看一看这个02年的游戏带给人怎样的观感吧。
首先,作为战棋类游戏的话,当时正是河洛三部曲大红大紫时期,这个战旗类玩法并无出彩之处。但是其特定出场战斗人物可以触发不同的剧情倒是可圈可点,尤其是战斗经验的恒定决定了培养角色的时候不能太有偏向性。
故事结构走城镇+战斗+城镇的模式,有点像"炎龙"和"天地劫"的设定。这两款游戏应该是鼎鼎大名了吧?后来也被奉为战棋类游戏的又一经典。但是怎么说呢?正是因为他的这个模式导致了其深度可能不足。试想,一个打怪换图打怪换图的网络小说第一次见到还会觉得惊艳,第二次还会觉得亮眼,那么第三次你会是什么感觉呢?他这个属于战斗--进入城镇---对话--补给--战斗.....的循环。
和汉堂、宇峻的SLG作品相比差距仍然不歇-在剧情上仍显单薄,事件的过渡有些牵强,场景也有些单调,十几个城镇大同小异,分支事件少之又少,NPC惜字如金沉默少言等,成了吐槽对象,一些地图的走法太单调,在当年没有攻略的年代是很令人抓狂的。
ps:少是相对的,即使有的支线也需要安排特定的阵容触发,你不去反复实验能知道?
那么问题来了,既然被吐槽的这么厉害,还为什么回忆他呢?它吸引人的地方在于轻松活泼、幽默谐趣的对白以及复杂交迭、花样百出的合成系统。游戏的人物刻画细腻,通过生动有趣的对话将人物的心理活动和个性显露出来,配以不同表情的卡通头像让人忍俊不禁。
嗯,另外的道具合成系统还是很有看点的,很多玩家以合成最终物品为目标,什么夜魔剑、雷神圣枪什么的(话说圣枪游侠是不是从这里冒出来的?)
呃,插一句,万万当时是没有通关的,卡在了一个城池的解锁,依稀记得有个箱子还有句诗什么的,当时在城里转来转去的始终过不去无奈只有放弃,可以合成的东西很多都是商店里没有卖的。另外刚找到米琪那个法师的时候千万不要图省事让他直接秒怪,因为那样你会发现后期他根本一点用没有但是炮灰啊麻瓜啊都没成长起来打得会非常艰难。至于结局可以看看原文阅读,大概一个小时吧~~
忽略视频的渣画质,游戏本身画面还是很精致的。