一.剧情方面

本作名义上是《堕落女巫》的DLC,但实际上剧情战役方面比《堕落女巫》更加宽广和自由,使得前作的战役更像是一个《序章》,而本作才是正节。在前作的剧情战役中,发展等要素并不重要,玩家如果想体验游戏的全部乐趣,需要到自定义战斗中才能体会游戏的真正魅力,而DLC中则不然,全势力的出现,无回合限制的发展,配上巨大的地图和种种可触发的剧情要素,使得DLC更像是一个15*8地图上,宏大的4v4自定义战役。

本作剧情承接自《堕落女巫》,上集中我们的主角Lord Relias奉女王Procipinee的命令,带着S妹来新大陆调查预言中的能够“改变元素平衡”的传奇女巫,一路上女巫不停托梦给R大,但语言混糊不清,真意是希望阻止R大,然而R大没有领会,最终导致使用黑水晶唤醒了女巫,但是同时黑水晶也腐化了女巫的心智,使其成为了堕落女巫Oracle Ceresa,并且宣誓向R大和人类复仇,黑水晶爆炸中S妹不幸牺牲,然后R大一路逃跑终于脱离了危险,乘船返回了女王P的大陆并给予其警告,游戏结束时R大终于愤怒,并留下了一句话给O妹:“If that’s what you want, then let’s dance”,游戏结束。

本作一开始就是R大返回了女王P的大陆,并发现黑暗势力已经开始入侵,O妹元素的力量联合了黑暗势力(Empire),并大举对人类势力进行入侵。黑暗方的主要势力有弑君弑兄获取王位的君王Karavox,野蛮人Verga领导的Yithril,奴隶王Magnar的奴隶帝国,还有就是O妹的Resoln女巫势力。正义方(Kingdom)则由我们的主角R的Altar势力,主角R所要保护的女王P的魔法王国Pariden,以及游荡者Tarth的领导者Irane弓箭手妹子,由Carrous将军领导的商人王国Capitar,当然还有一开始不愿加入战争,认为自己的王国由高山坚墙所保护不会受到入侵的GILDEN王国,由大胡子Marking王所领导。(之后可以通过做任务促使其打开通向其国土的大门使其加入战局)

剧情一开始就是R大一面为S妹的牺牲而痛苦,又为自己所犯下的错误而自责,这会通过R大的任务中体现出来(比如向许愿井投钱币许愿,希望S复活等等)。而野蛮人Y的远征军已经在西海岸登陆,玩家的第一个任务就是击溃这只远征军并占领其城市。之后玩家会逐渐接收到任务,并最终通过北部大陆桥入侵黑暗势力的东部大陆,当玩家占领了东部大陆中部附近的城市时,女王P会发来消息,说这场战役规模太大,胜利的代价需要用鲜血换来,因此提供给R大另一种获胜方式,就是找到远古遗迹,并吸取元素之力以获胜,同时会给你指出遗迹大概的方向。如果玩家通过这种方式获胜,则需要一路杀到遗迹附近,并击败遗迹的守卫以吸取元素之力,之后玩家会变成神一样的存在(各种元素技能,1000多HP),然后只身击溃元素界的邪恶大军,并获取胜利。而当玩家从元素界回来的时候,女王P却说此时的R大已经成神,而人类的世界不允许一个新的泰坦存在,无论其最初善恶与否,因此要将R大永远地封印在元素界,此时玩家有三个选择(宽恕O妹,击杀女王P并强行回归,利用剩下的力量拯救并复活S妹),无论选择如何,在看一段文字性的描述后游戏就会以胜利结束。

二.攻略心得

本次的战役没有时间限制,而玩过以前战役的人都知道,本游戏的特点就是前期MF后期收割敌人,因为科技研究会提供各种逆天的无限加成的科技供重复研究(加金钱,加攻加防,加魔法,加准确率等等),同时还会有诸如Destiny’s Gift这种魔法,150魔法消耗并为制定英雄增加一项随机属性,基本最后可以用魔法把R大喂成一个神一样的存在。因此游戏的主要问题就是前期利用手头资源高效地MF,然后迅速扩张并占领资源点。战役的AI盟友基本上是指不上的,能够自保就不错了,他们的作用主要是牵制敌人的前期进攻和扩张,或者玩家在某项资源紧张的时候可以进行一下贸易(其实和黑暗势力也可以进行贸易),以及后期的各种协定签订等。在游戏的前期,商人王国Capitar会第一个被黑暗势力攻击并覆灭,此时其国王Carrous将军会转而投靠玩家,该英雄的各项能力都还不错,前期可以帮助MF,后期也可以自己带部队出去。游戏的目标之一是要保护女王P不被灭,其他的势力都无所谓了。

在游戏过程中可以招募到各式各样的英雄,有作任务加入的,也有Fame到了一定等级自动给的,这里我建议先把各系元素的法师都招满了,因为毕竟各系的魔法都有一些不错的给城市或军队加BUFF的魔法存在,这对一些有Essence的城市非常重要。在条件允许的情况下,选城市首先是选有Essence的,这样的城市最终产出大,其次就是选择食物和生产力比较均衡的,这样综合收益比较大。一般总值(食物+生产力+Essence)7以下的城市就不必选了。尽量保证前期迅速扩张,选一个Essence为2或者3的城市转型为军事要塞,这样出兵的时候可以加很多BUFF。城市多了的一个坏处就是导致王国整体Unrest的上升,一个城市会导致3%的Unrest,而解决方法就是要么选择在城镇转型的时候选择Embassy,这可以保证该单一城市不受这一Unrest加成的影响,而最好的解决方案还是在Level3 军事要塞转型的时候建Prison监狱,这样可以在全国范围内减10%的Unrest,而Level5的军事要塞更是可以选择再次转型为全国范围减30%Unrest的,这样一来城镇数量几乎就没有影响了。同时要记得把城镇的版图链接到一起,否则版图外的城镇会有15%的Unrest不利减成。

前期的城镇主要以输出金币为主,这样可以支持迅速扩张时进行Rush速建,后期可以选择以Mana为主,这样支持利用Mana喂英雄属性培养后期型神的存在。

防具方面英雄默认可以穿戴皮甲,需要学习相应技能才能穿戴锁甲和板甲,后期发展了相应的科技后还可以买附魔的板甲。任务和MF过程中也会得到一些不错的武器和护甲等,每个英雄可以佩戴4个饰品,加了技能后可以带5个。兵种方面,前期以弓箭手为主,因为其他兵种实在太脆了,不如让英雄顶在前面,弓箭手增加输出。后期就是各种自定义兵种了,城镇Level5后可以转型为全体加10%HP的类型,因此后期的兵种其实都是很抗打的。还可以通过自定义兵种制造出各项属性都不错的骑兵等,但是要注意水晶的消耗,因为后期的水晶几乎是不够你建立一支顶级装备组成的军队的。

三.其他

本作承接自前作,对各方面都已经做了不少改进,前作的BUG可以说是千奇百怪,层出不穷。本作已经大大改善,但是还是存在一些(尤其是在加载存档的时候),游戏到了后期会很卡,因为地图上的单位数量很多,优化等方面还是需要很多改进。不过整体来讲本作还是很不错的,集中了文明系列的发展要素和英雄无敌类型的战斗和RPG培养方式,比较完美的一个结合。再加上多样的势力,兵种和野怪,和庞大的故事背景,难怪虽然BUG如此之多,但IGN也给出了很高的评分。