幽浮2 图文全教程攻略 系统设施及战术科研全解析
游戏介绍
《幽浮2》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的策略回合制游戏。
本作大部分设定依旧延续了前作《幽浮》。游戏的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年。
在地球已被外星人掌控,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府。
在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。
令人兴奋地是,本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam创意工坊的作品。
游戏操作
本作操作热键分为三个不同的组别。
首先是菜单界面:
进入战斗场景后,将激活战术操作热键。
例如旋转镜头观察、射击、监视等:
在复仇者号中,或者基地中可以利用数字键操作。
这能够快速调出功能建筑设施的菜单:
一、游戏菜单/模式
游戏提供战术和策略两种玩法。
战术偏向单次回合制战斗,策略则是剧情向连续游戏。
另外,右上方的character pool提供战术队员的自定义。
进入游戏后,可以打开菜单改变难度。
本作初期难度较高,建议新手降低难度。
如果觉得缺乏挑战,可以随时更改难度。
character pool-角色库。
玩家可以在此编辑战术队员,导入和导出角色。
主要是对人种、外形的定义。
战术模式中通过choose squad选择战术地图大小,map data选择地图数据。
然后利用generate map生成地图。
就可以带领你的小队进行一场回合制遭遇战了,start battle。
另外,玩家还可以通过add unit添加小队成员。
包括成员职业、武器装备等。
战术模式是操练回合战斗的模式。
二、上手指南
1、移动和扫描
策略模式的基本玩法就是跟着剧情任务走。
游戏自由度较大,玩家也可以有丰富的选择。
首先就是利用复仇者号进行移动和扫描。
点击战略地图中的目标,复仇者号会移动过去。
然后会出现雷达图标,图标上会显示扫描需要的时间。
点击扫描,时间进行。
注意游戏中的时间很重要,很多剧情节点就是根据时间的发展触发的。
因此不要随意浪费时间,不然规定时间内主线不能完成游戏就失败了。
扫描时间到后,会显示结果。
可能是战斗事件也可能是非战斗事件。
例如找到工程师帮助我们。
或者收到反抗军的信息。
信息一般会触发新的地图区图标或任务。
或者扫描到潜在的威胁。
这时可以忽略,继续其他任务和扫描。
也可以查看目标。
通常是战斗任务。
有摧毁、潜入、获取、保护等战斗任务。
会有难易区分以及奖励显示。
2、兵种职业
扫描还能提供可能的敌人数量、强度以及前往所需天数。
有些主线任务也需要扫描才能找到。
剩下就是大量的支线,可以选择性派战术队伍前往。战术队伍分为5个兵种。
榴弹兵
通过榴弹发射器发射榴弹而不是投掷。
榴弹拥有更大的射程,以及更大的携带量。
是区域攻击手。
游侠
基本战术职业。
具有一定的近身战斗能力。
是小队攻防的万金油。
神枪手
具有小队视野,能够共享队伍成员视野。
射击距离大,射击精度高。
狙击,点杀伤单位,对付高危目标。
专家
电脑网络专家,能够黑入敌人安全系统。
或是利用自带的小精灵增强队友,功能性单位。
灵能士兵
由对外星科技研发产生的技术装备的士兵。
能够忽略掩护和护甲打击有机体敌人。
还能进行眩晕控制敌人,属于战术性较强的单位。
3、战术/战斗
只要不是主线,玩家可以根据扫描任务报告安排战术小队前往。
通常考虑战斗难度、奖励和时间因素。
战斗是回合制。
我方回合,玩家点击队员,右键移动。
头上箭头代表行动点,一个行动点可以进行一次移动或者攻击。
蓝条则是队员生命。
一次移动后可以选择监视。
这时队员待机,会攻击第一个进入攻击范围的敌人。
如果还有行动点,可以选择继续移动。
或者蹲伏,提升防御和闪避。
不过蹲伏必须在掩体旁。
掩体位置会有盾牌图标指示。
半个盾牌就是半掩护,效果比全掩护略差。
地图上红色血条的是敌人。
地面上红色眼睛标示区域为暴露区域。
潜入的话就不能进入红色标示区域。
潜行状态的攻击会有伏击效果。
命中伤害都有加成。
伏击后暴露目标,进行遭遇战。
因此尽量伏击高价值目标。
移动完成位置应该有掩体。
我方行动完结,就轮到敌人行动了。
接着是攻击,攻击也会消耗一个行动点。
点击攻击,选择目标,可以看到命中、伤害和暴击预估。
实在太难打中的话可以适当隐蔽待机。
时机合适就发动攻击,队员会射击目标。
可以看到伤害,未命中,暴击和击杀等结果。
如果之前有队员进行监视,则会攻击第一个进行射程的目标。
因此可以派遣队员埋伏监视,引诱敌人进入包围圈。
通常每个战术地图都有战术目标。
完成后获得奖励,地图结束。
玩家进入战略界面。
战略界面主要是建筑设施、科研制造和队员招募装备方面的工作。
还有剧情向的基地攻防战等等。
详细的建筑设施、科研制造等详解笔者将在接下来的攻略中为大家带来。
三、舱室设施
游戏中的建筑设施在基地中是以房间的形式显示。
房间左上角会出现不同颜色的半身像轮廓。
这代表了该房间需要相应数量的科研、军事人员才能正常运行。
鼠标移动到房间时,会在右上角显示房间名称,点击进入该房间的功能界面。
指挥官舱室
这里是游戏整体信息的查询设施。
可以看到游戏运行至今的各类数据统计。
还可以查看当前的任务目标。
点击舱室下方的分项进入查看明细。
包括电力、人员、维持费用、状态等等信息。
这里是玩家一目了然掌握基地发展的总要信息来源。
居住舱
这里是全体人员的休息场所。
可以查看基地拥有的士兵、工程师和科学家。
显示可供使用的就是能够直接雇佣作战或进入设施科研、制造的人员。
舰桥
舰桥是各类行动的指挥场所。
是世界地图和基地的交互界面。
从舰桥可以查看世界地图上的任务、扫描地点。
可以和反抗军总部联系获取情报。
实验室
实验室是进行科学研发的设施。
这里需要科学家进行科研。
可以对实验室升级,使之能够容纳更多的科学家,加快研发进度和增加科研种类。
游击战术学校
这里是对士兵进行战术训练的场所。
可以训练新兵,使之成为指定的兵种。
这里还可以花费补给购买新战术。
补给通过关卡掉落、拾取以及任务、制造获取。
工作间
雇佣工程师进行工程制造的设施。
升级后解锁更多制造项目,可以雇佣更多工程师加快制造进度。
防御矩阵
提升防御炮台属性,增强基地的防御。
后期基地会遇到很多入侵事件,基地防御强可以大幅降低难度。
防御矩阵需要工程师作为员工。
反抗军通讯设施
需要工程师维持设施运行。
可以增加与反抗军的联系。
反抗军可以提供大量信息、任务和资源。
灵能实验室
这是训练士兵成为灵能士兵的设施。
可以雇佣工程师增加训练速度。
解锁可以提升同时训练的士兵数量。
电力中继器
为基地、复仇者号提供电力。
高级战事中心
可以重新训练士兵的能力。
雇佣工程师还能加快士兵的治愈速度。
暗影仓
暗影计划的执行舱室。
利用搜寻到的外星人素材标本进行科学研发。
试验场
利用游戏中获取的材料,进行装备制作改良的场所。
雇佣工程师可以加快项目进度。
制作出的武器弹药以及防具能够大幅度提升士兵的攻防能力。
制作材料通常由各类战斗、剧情事件掉落、获取。
未开启舱室
显示为暴露的电力线圈。
分配工程师可以清理舱室,实现舱室功能。
还可以获得额外的超轴水晶奖励。
外星机械室
同样需要工程师清理才能提供功能的设施。
奖励补给和外星合金。
提供外星资源的供应。
酒吧/纪念堂
这是舰上人员的休息场所。
还可以查看所有阵亡的士兵。
军械库
军械库是一个综合性舱室。
这里可以招募新兵,检视士兵状态。
还可以从这里查看灵能实验室、战事中心、战术学校。
工程部
工程部也是一个综合性舱室。
从这里可以查看工程研发、制造的各舱室情况。
从这里还能查看制造物品的库存情况。
工程部可以直接点击制造物品。
物品包含武器、护甲和消耗类使用品。
研究舱
研究舱是复仇者号最左侧的舱室。
这也是一个综合性舱室,科研类功能都能在这里找到。
这里可以回顾你所有的研究项目档案。
查看报告可以看到研发项目的功能介绍。
研究通常需要一定的天数,需要科学家进行研发。
研究所需要的素材通常由战斗获取,例如外星人的武器碎片、生化物质等。
研发成功后就能制造新的装备道具了,游戏中剧情任务的推进道具经常就由研发获得。
四、战术
战术消耗补给学习。
能够给小队成员新的作战、辅助技能。
一下是可以学习的初始战术列表。
掠夺者
费用:75补给。
学习条件:无。
战术功能:敌人每次掉落物品都会额外掉落一个。
小队规模I
费用:50补给。
学习条件:中士。
战术功能:小队人数增加1。
闪电出击
费用:100补给。
学习条件:中士。
战术功能:小队保持隐蔽时,单位在前两回合移动力+3%。
嗜杀成性
费用:125补给。
学习条件:中士。
战术功能:消灭敌人获得经验加25%。
复仇
费用:100补给。
学习条件:中尉。
战术功能:有小队成员死亡或重伤时,两回合获得随机战术加成。
综合战争
费用:150补给。
学习条件:中尉。
战术功能:增加个人战术芯片加成量。
小队规模II
费用:75补给。
学习条件:上尉。
战术功能:小队人数增加1。
与我相随
费用:150补给。
学习条件:少校。
战术功能:士兵往往不会直接死亡,而是改为受到重伤。
榴弹兵:超级炸药
费用:75补给。
学习条件:榴弹兵,上尉。
战术功能:炸药能够造成暴击。
游侠:猎人本能
费用:75补给。
学习条件:游侠,上尉。
战术功能:于侧翼攻击敌人时伤害+3。
神枪手:致命一击
费用:75补给。
学习条件:神枪手,上尉。
战术功能:增加10%暴击率。
专家:镇定自若
费用:75补给。
学习条件:专家,上尉。
战术功能:监视或反应射击命中+10且技能将造成暴击。
五、试验/制造
实验需要消耗外星人遗体、金属、水晶等材料。
需要一定的时间周期才能完成,成功后就能制造相关的成品或者材料。
以下是初始列表。
头颅接入器
费用:50补给。
时间:14天。
功能:制造头颅接入器,一种侵入、捕获工具。
EXO护甲
费用:变种士兵尸体、超铀核心、外星合金、超铀水晶。
时间:7天。
功能:重型铠甲。
蜘蛛护甲
费用:变种人强袭枪兵尸体以及各类金属。
时间:7天。
功能:轻型铠甲。
幽灵护甲
费用:补给以及各类金属。
时间:10天。
功能:可以让穿戴者穿过障碍。
WAR护甲
费用:各类金属、补给。
时间:10天。
功能:带防护力场的盔甲。
电浆榴弹
费用:补给及各类金属。
时间:10天。
功能:制造电浆榴弹。
蓝屏协议
费用:超铀核心。
时间:12天。
功能:瘫痪变种人机械设备。
实验弹药
费用:超铀核心。
时间:10天。
功能:制造高级弹药。
实验榴弹
费用:超铀核心。
时间:10天。
功能:制造新型榴弹。
六、科研
科研需要消耗时间,逐步研发出各类材料和技术。
试验和制造都需要新材料和技术的支持。
这种支持就来自科研,以下是初始科研项目介绍。
光束加农炮
研发以制造光束加农炮。
这是一种毁灭性战场武器。
动力护甲
制造基础护甲的科研项目。
变种人MEC破解
分解变种人,获得试验、制造原料的科研项目。
模块武器
进行武器试验、制造的先导科研项目。
灵能
开发外形灵能波的基础科研项目。
电浆步枪
光束武器科技。
制造电浆步枪。
电浆长矛
光束狙击武器。
破坏者破解
分解敌人破坏者机甲的科研项目。
可以提升我方小精灵设计。
磁力武器
高斯武器的先导研究项目。
解剖变种人强袭枪兵
通过解剖强袭枪兵获得提升游侠作战能力的原料。
解剖变异者
获取异变者材料的研究项目。
解剖执政官
解剖高级执政官,获得高级原料的科研。
解剖看门人
看门人是强大的灵能生物,可以获得灵能材料。
镀层护甲
轻型盔甲的基本研究项目。
风暴枪
风暴枪是外星突击步枪。
高斯武器
高斯武器拥有极强的伤害能力。
研究高斯武器可以获得制造高斯狙击步枪和加农炮的能力。
此类武器远程精度高,穿透力强。
七、物品道具
1、芯片类
芯片类道具能够增强士兵某一方面的能力。
有5类基础战斗芯片,提供能力如下。
集中型芯片提升意志力,增加士兵抵抗恐慌和灵能攻击的几率。
芯片增加的数值随着制造、战斗难度等级逐步上升。
感知类芯片提升命中。
敏捷型芯片提升闪避概率。
适应性芯片提升生命值。
速度类芯片提升士兵移动力。
增加士兵的移动范围。
2、武器类
武器是作战的核心装备,除了初始配给外,可以通过试验、制造、任务等途径获取。
这里笔者例举基本装备的制造费用和功能介绍。
光束加农炮
消耗250补给、20外星合金和10超铀水晶制造。
需要4名工程师。
是威力巨大的榴弹兵武器。
电浆长矛
消耗300补给、20外星合金和10超铀水晶制造。
需要4名工程师。
强力的狙击步枪。
风暴枪
消耗140补给、10外星合金和10超铀水晶制造。
需要4名工程师。
范围地面杀伤武器。
光束手枪
消耗125补给、10外星合金和10超铀水晶制造。
需要3名工程师。
作为副武器使用。
外星灵能增幅器
消耗1看门人外壳、200补给、10外星合金和15超铀水晶制造。
需要3名工程师。
强大的灵能武器,需要击杀看门人获取外壳才能制造。
小精灵MK III
消耗75补给、10外星合金和10超铀水晶制造。
需要3名工程师。
提升专家的黑客能力。
电浆步枪
消耗250补给、20外星合金和10超铀水晶制造。
需要3名工程师。
通用性基本单兵武器,均衡实用。
融合之刃
消耗180补给、10外星合金和10超铀水晶制造。
需要3名工程师。
近距离攻击武器。
高级榴弹发射器
消耗75补给、10外星合金制造。
需要1名工程师。
可以提升榴弹的射程和伤害范围。
3、增强/辅助类
增强辅助类物品提供防护、武器效能提升、弹药增强、治疗等功能。
以下是基本物品类型介绍和解析。
高级枪托
未命中的射击依然能对目标造成2点伤害。
对低命中率聊胜于无的补充。
最后补刀时很稳定,简化局面。
高级自动装填器
任务中的头两次装弹不消耗行动力。
比较实用,通常战斗压力较大的时间段不消耗行动力装弹。
能够更快的压制敌人,降低难度。
头颅接入器
基本侵入道具。
急救包
可以治愈伤口,恢复生命。
还能对烧伤、中毒等状态进行清除。
心灵护盾
让士兵免疫恐惧、心灵控制、眩晕、混乱等负面精神状态。
敌人灵能怪较多的场合很有用。
利爪子弹
提升暴击率和暴击伤害。
简单粗暴实用的提升。
利用试验场可以试验出许多不同种类的弹药。
感应式地雷
范围杀伤地雷。
用于防御战或是引诱敌人进入伏击圈后使用。
战场扫描器
侦查道具。
可以投掷到战场上,提供周围持续的视野。
可以发现隐藏和伪装的敌人。
闪光榴弹
范围减益类道具。
可以降低爆炸范围类敌人的命中率。
EXO护甲
拥有较强的防护和伤害抗性,重型护甲。
此类护甲类道具可以通过试验场研制并在工程部制造。
需要收集特定的资源进行试验和制作。
EMP炸弹
对付机器人等机械电子目标的有效工具。
能够造成大量的伤害并瘫痪目标。
对付有机体则无效。
八、实用玩法技巧
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1、前期可以带3个榴弹兵,酸性榴弹很强在这个阶段实用性最强。
2、游侠十分重要,作为侦察兵是整场的关键,带一个就够。尽量保持全场隐蔽,尽量不肉搏。
3、狙击手不太好用,没有1代那么无敌。
4、第一轮的伏击十分重要,一定要计算好,取得最大收益。
5、低于70%的几率尽量不要勉强赌运气,用监视射击等待机会。
6、欧洲的洲际加成拿到之后黑市双倍钱,早点弄到比较好。
7、游击任务奖励黑暗事件可以SL刷,情报奖励加化身进度一格黑暗事件感觉最好。
情报可以换各种高级芯片、配件和人员。
8、工房可以很大程度缓解工程师压力,理事会任务加补给买即可。
9、扫描优先科学家,情报,外星材料,其他时间蹲在家开建设加成即可。
补给只拿理事会发的,只要你肯建塔,不缺。
10、电力建在线圈有加成,加上建塔奖励,后期电力2次升级,单个电塔48点容量可坚持很久。
11、不推荐研究各种子弹,开第2栏位后,除去榴弹兵、游侠,其他职业电子弹加电浆雷即可。
12、专家黑东西成功和命中一样不能当成完全可靠的,还是带上医疗,EMP雷更稳定。
13、两个榴弹兵分别带一个感应雷或者吸引火力的雷。不建议游侠纯侦查,少个火力位。
14、低级武器配件可以卖掉,不过换弹夹不消耗点数的一定不要卖,武器失效时有用。
15、研发优先常用的手雷和武器,时间宝贵,浪费研发时间在实用性弱的项目上实际上就是增加了游戏难度。
攻略完结,祝大家游戏愉快。