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1,骑马与砍杀火与剑哥萨克主线

哥们,你搞错了。哥萨克主线里主要涉及的称王者就是波兰的称王者拉齐维乌1.一开始先把和哥萨克的关系弄到102.找赫梅利尼茨基酋长对话,接到任务保护村庄。赶到村庄战斗,结束后一个垂死老人叫你去找黑杖。接到任务黑杖的秘密3.找雅克·德·克莱蒙询问,他说哥萨克某个领主在宴会上提到过黑杖4.找到该领主把关系弄到10,他说拉齐维乌家族一直以黑杖拥有者自居。5.找拉齐维乌帮他复国(声望要200+不然他不接受)6.与拉齐维乌对话得到任务第一座领地,打下一座波兰城分给他。以后都可以在这找他7.不着急做任务,先去劝降几个波兰领主,攻下几座城。切记不要一下子把波兰灭国了,不然后续任务无法进行8.与拉齐维乌对话得到任务鞑靼米尔咱,去抓随便一个克里米亚领主交差。抓到他的同时你会得到一封来自里加的信9.去里加查看圣殿骑士的档案,要与里加的领主关系为10+或攻下里加。10.从档案中得知黑杖起源自基辅,与拉齐维乌对话得到任务基辅。攻下基辅后与基辅镇长对话,花5000泰勒买镇长的实话。11.镇长说几年前拉齐维乌从基辅的教堂地下运走几具棺材运往他的家族地穴,至于地穴在哪他也不知道。12.找随机波兰叛军领主询问地穴位置(关系要35+),得知地穴在内斯维什。内斯维什村长什么都不会说,除非拉齐维乌当上国王。13.迅速反攻波兰,扶拉齐维乌上位。内斯维什村长说几年前是有人拉棺材来这,不过都是拉齐维乌的人动的手他也不知道。不过几天前同样有一个沙俄亲王也来问棺材的事,亲王也许知道。14.离开村庄发现只有一对215人的乱军,花5000泰勒或者开打。得知亲王已死但从他手上的戒指上的图案得知是沙俄某亲王的父亲。15.来到沙俄领主这不论你说什么他都会认为是你杀死他父亲,打败领主后与他对话。得知他们家族也是黑杖曾经的拥有者,他父亲一生痴迷黑杖却死于非命。他们家族有一本古书叫鸦之书,书上有黑杖的故事。不过他给卖了。16.去随便一个有书籍商人的城市买回乌鸦之书(要7000泰勒),通过书上得知黑杖本是一块陨铁,被基辅原住民铸成黑杖。后来哥萨克的一位将军偷到黑杖,他变得战无不胜。可最后却莫名战死。因此哥萨克人相信谁拥有黑杖,谁就是以基辅为中心300公里广袤土地的主人。17.询问任意哥萨克领主哪个哥萨克人知道哥萨克神话最多,他会说马麦。去基辅的酒馆找马麦。(替他付酒钱5000泰勒)马麦加入队伍。18.在队伍中询问马麦黑杖的故事,他会讲给你听并且还说哥萨克的前酋长现称王者伊凡·巴拉巴什知道的会更多。找伊凡·巴拉巴什听黑杖的故事,得知黑杖就在那几个石棺中。19.前往内斯维什的途中马麦提醒你小心埋伏,赶到后战斗敌人有500+。战后俘虏交代拉齐维乌命令他们埋伏在这,这时马麦会说拉齐维乌诬陷你是个叛国贼。你与波兰敌对。马麦建议去拉齐维乌的城堡刺杀他或和他打一场。20.不论哪种你都能得到黑杖,回去找伊凡·巴拉巴什。他会邀请你帮他复国。路线1 接受邀请 出城你即为哥萨克叛军元帅,由于带有黑杖大多数领主都可劝降。完成复国。路线2 不接受邀请 出城去找赫梅利尼茨基酋长对话,他说伊凡·巴拉巴什乃一叛国者拿哥萨克的土地换取波兰支持意图篡位。有情报指出其手下伪装成商队向波兰人献媚,他要求你拦截该商队拿到其叛国证据。地图会刷出50人左右商队,将其击败拿到证据回去找赫梅利尼茨基酋长对话获封哥萨克元帅及领地。注:两条路线对之后游戏并无影响,不必纠结选择。21.哥萨克国王意图一统,便将沙俄定为首要目标。苦于两国之间有同盟协议。找国王对话他请求你放弃元帅之位及领地,以一个普通哥萨克人的身份攻取沙俄城池挑衅并开战。路线1 同意其请求 立刻带人攻取任意沙俄城池,回去找国王对话官复原职只不过先前领地没有了。路线2 不同意其请求 国王只得派人送信给波兰意图将沙俄裂土而分,怎奈信使路上被劫计划败露。几乎所有哥萨克领主都叛变到沙俄,只有你、国王、还有一位随机领主面对强大敌人。 注: 路线2类似之前复国任务,只不过面积更大、敌方集团军会更加庞大。如果你是一个骑砍老手或是寻求挑战亦或想提升游戏乐趣路线2不应错过。总之量力而行。22.击溃其他几国(过程中波兰会反叛)。国王此时需要加冕但没有合适王冠,国王派你去寻找。队伍中与马麦对话,派其去寻找要(5000泰勒)。之后提国王取来,哥萨克更名为罗斯大公国。之后有个基辅原住民后裔来找你劝你归还黑杖,至此哥萨克主线结束。

骑马与砍杀火与剑哥萨克主线

2,为什么打遍天下无敌手的哥萨克骑兵11万人连8千日军都打不过还被日军全歼

贴主你好,根据贴主的问题:剑与远征快速升级攻略1、每日任务:完成新手引导后,开启每日任务,根据提示完成任务,能够获得大量的经验,这是前期获取最多经验的方法。2、主线和支线任务:前期的主线任务和支线任务完成以后能够获得大量的经验值,需要优先完成。3、副本挑战:在副本中能够获取大量的经验和材料,这是提升等级,装备和战斗力的捷径。英雄经验获取攻略挑战首领奖励:挑战首领奖励是一个非常不错的获取经验的方式,每一个关卡都有着固定的获取经验的数量,玩家们可以通过闯关来获取这个英雄经验。挂机奖励:玩家们在挂机的时候同样会获取到很多的道具奖励,挂机的时间越长获取的奖励也就越多。主线任务:玩家们在完成各种各样的任务的同时也会获取到非常多的道具奖励,其中主线任务中就有着赠送大量英雄经验的奖励,非常的不错。活动奖励:活动中同样有着非常多的任务在等待着玩家们去完成,其中一些任务就会获取到几万到几十万不等的游戏经验奖励哦。1. 主力输出请总是保持高于共鸣水晶20级其余四名队伍成员请等级一致以维持共鸣水晶等级主力一定要够强,而队友也一样要靠得住所以请确实将资源及装备分配于可上阵的角色之上2. 前期的失败,大部分原因来自于角色等级低下以及阵容编制品阶固然重要,但前期能快速拉抬战力的则是角色等级多尝试各种不同摆放位置去RE关卡找出敌方阵容的突破点,请把主力对准那一点做突破3. 请务必提早规划要在队伍中摆放拥有控场技能的角色想入主非洲神控?对 就是在说雅顿!141级就跟鬼一样绑到敌方不要不要的!4. 当主卡数不足以提升至金+品阶时,最好先不要贸然提升至金品阶,以免卡肥料除非是属于全时期万用且极度需求生存力的角色5. 种族券先存下并且累积至可观数量后续再决定要投入到哪一种族做使用因为你永远不知道后面普通抽会不会神助攻先观望普通抽卡发牌分布如何!再决定!没个好几十张的种族券,别期望太高因为都肥料也不意外!6. 游戏抽卡机制60抽保底二张紫卡神紫卡、弱紫卡、肥料卡都有可能从保底出现检察阵容前请先思考自己还缺多少重要卡牌请不要明明缺一整票重要角色升品阶却奢望自己能走某(光?)队,有氪金打算除外7. 异界迷宫才是重头戏主线就是战力到位、阵容到位,关卡RE一下就过而迷宫则是稳定提供你获得商店内神话卡的重要途径务必务必一定要确保能够通过每一次重置后的迷宫宁可主线动不动就卡关,也不要迷宫爬不到最后8. 请保持正确的经营观念,不管氪金数大小游戏内唯一的筹码就是时间,氪金则是等同购买时间想要速成变强就是储值,别发梦能中头奖不想花大钱就是放置等资源、钻石累积、等抽卡到位假使别人重氪玩三个月,也有人无氪玩三年最终谁强谁弱还不一定,所以请耐心经营9. 剑与远征是一款卡牌收集养成游戏前期你只要抽到一张实用卡即可上阵再后来你会需要四张同样的卡提升至堪用的品阶再更后来则会需要八张同卡才能提升至最高品阶所以如果你需要谈未来式先拿个同卡四张,我们一起来规划中期如果我们再来是要探讨你的未来和后期那就凑足同卡八张吧否则都只是空谈 就只是发个白日梦关于剑与远征《剑与远征》是一款以西方奇幻为背景,轻松又有策略的放置类手机网络游戏。在游戏中,玩家可以收集七大种族英雄,提升他们的等级和品阶,组建一支属于自己的英雄队伍,并利用英雄羁绊、种族克制、阵型设置、技能组合等策略设定,尝试多种阵容组合挑战多样副本。《剑与远征》独特的放置玩法,玩家无需打卡式时时上线,旗下英雄们也能不间断打下海量金币、装备,助力主人的史诗征程。玩家将与来各地的玩家一起,踏上奇幻旅程,从恶魔骑士手上抢夺远古之神创造的神器,对抗想要毁灭伊索米亚大陆的邪恶敌人。贴主你好,根据贴主的问题:剑与远征快速升级攻略1、每日任务:完成新手引导后,开启每日任务,根据提示完成任务,能够获得大量的经验,这是前期获取最多经验的方法。2、主线和支线任务:前期的主线任务和支线任务完成以后能够获得大量的经验值,需要优先完成。3、副本挑战:在副本中能够获取大量的经验和材料,这是提升等级,装备和战斗力的捷径。英雄经验获取攻略挑战首领奖励:挑战首领奖励是一个非常不错的获取经验的方式,每一个关卡都有着固定的获取经验的数量,玩家们可以通过闯关来获取这个英雄经验。挂机奖励:玩家们在挂机的时候同样会获取到很多的道具奖励,挂机的时间越长获取的奖励也就越多。主线任务:玩家们在完成各种各样的任务的同时也会获取到非常多的道具奖励,其中主线任务中就有着赠送大量英雄经验的奖励,非常的不错。活动奖励:活动中同样有着非常多的任务在等待着玩家们去完成,其中一些任务就会获取到几万到几十万不等的游戏经验奖励哦。1. 主力输出请总是保持高于共鸣水晶20级其余四名队伍成员请等级一致以维持共鸣水晶等级主力一定要够强,而队友也一样要靠得住所以请确实将资源及装备分配于可上阵的角色之上2. 前期的失败,大部分原因来自于角色等级低下以及阵容编制品阶固然重要,但前期能快速拉抬战力的则是角色等级多尝试各种不同摆放位置去RE关卡找出敌方阵容的突破点,请把主力对准那一点做突破3. 请务必提早规划要在队伍中摆放拥有控场技能的角色想入主非洲神控?对 就是在说雅顿!141级就跟鬼一样绑到敌方不要不要的!4. 当主卡数不足以提升至金+品阶时,最好先不要贸然提升至金品阶,以免卡肥料除非是属于全时期万用且极度需求生存力的角色5. 种族券先存下并且累积至可观数量后续再决定要投入到哪一种族做使用因为你永远不知道后面普通抽会不会神助攻先观望普通抽卡发牌分布如何!再决定!没个好几十张的种族券,别期望太高因为都肥料也不意外!6. 游戏抽卡机制60抽保底二张紫卡神紫卡、弱紫卡、肥料卡都有可能从保底出现检察阵容前请先思考自己还缺多少重要卡牌请不要明明缺一整票重要角色升品阶却奢望自己能走某(光?)队,有氪金打算除外7. 异界迷宫才是重头戏主线就是战力到位、阵容到位,关卡RE一下就过而迷宫则是稳定提供你获得商店内神话卡的重要途径务必务必一定要确保能够通过每一次重置后的迷宫宁可主线动不动就卡关,也不要迷宫爬不到最后8. 请保持正确的经营观念,不管氪金数大小游戏内唯一的筹码就是时间,氪金则是等同购买时间想要速成变强就是储值,别发梦能中头奖不想花大钱就是放置等资源、钻石累积、等抽卡到位假使别人重氪玩三个月,也有人无氪玩三年最终谁强谁弱还不一定,所以请耐心经营9. 剑与远征是一款卡牌收集养成游戏前期你只要抽到一张实用卡即可上阵再后来你会需要四张同样的卡提升至堪用的品阶再更后来则会需要八张同卡才能提升至最高品阶所以如果你需要谈未来式先拿个同卡四张,我们一起来规划中期如果我们再来是要探讨你的未来和后期那就凑足同卡八张吧否则都只是空谈 就只是发个白日梦关于剑与远征《剑与远征》是一款以西方奇幻为背景,轻松又有策略的放置类手机网络游戏。在游戏中,玩家可以收集七大种族英雄,提升他们的等级和品阶,组建一支属于自己的英雄队伍,并利用英雄羁绊、种族克制、阵型设置、技能组合等策略设定,尝试多种阵容组合挑战多样副本。《剑与远征》独特的放置玩法,玩家无需打卡式时时上线,旗下英雄们也能不间断打下海量金币、装备,助力主人的史诗征程。玩家将与来各地的玩家一起,踏上奇幻旅程,从恶魔骑士手上抢夺远古之神创造的神器,对抗想要毁灭伊索米亚大陆的邪恶敌人。哥萨克人的凶猛是欧洲闻名的,当年也曾经让大清军队闻风丧胆。当年拿破仑就说:假如我要是拥有哥萨克骑兵,我就能所向无敌,称霸世界。纳粹头子希特勒也对哥萨克人欣赏有加,他说过,一个哥萨克,相当于两个斯拉夫人。事实上,拿破仑跟哥萨克人无缘,希特勒队伍中却得到了不少哥萨克人。哥萨克人虽然凶残勇猛,但他们都是些没有什么底线的人。二战中他们出于对斯大林的恐惧和对希特勒的崇拜,纷纷倒戈加入到纳粹的阵营中去。希特勒甚至对他们非常信任,让他们组成了一支独立的部队——"哥萨克第一骑兵师"。包括13000名哥萨克人和4500名德国人,这支队伍一度让南斯拉夫30万游击队员心惊胆寒,控制了南斯拉夫三分之二的国土。哥萨克骑兵除了作战勇猛,还有个著名的特点就是凶残,对于反抗的南斯拉夫村民,他们会毫不留情地把整个村庄扫平,杀个片甲不留。其实哥萨克跟战斗民族一样,都是些欺软怕硬的家伙,遇到弱小的对手,他们神灵活现,威猛无比;遇到强大的对手,他们就像泄气的皮球。用国人的话说,就是见鬼弄,见神怂。再具体地说,当年的沙俄军人凶残吧?在大清国军队面前可以说是威风八面,但到了更凶残的日本军队跟前,就什么脾气也没有,只能是甘拜下风。换句话说,日本军队就是沙俄军队(也包括哥萨克人)的克星。在1904年的日俄战争中,旅顺的203高地爆发了人类历史上空前惨烈的争夺战,疯狂的战斗民族遇到了更疯狂的大和民族,被打得落花流水。在这个不到5平方千米的高地上,双方展开了殊死搏斗,仅日军就留下了6万多具尸体,俄罗斯军队全军覆没。战斗结束后,日军总指挥乃木希典受到天皇嘉奖,俄军总指挥斯捷塞尔被沙皇法庭判处死刑。而日俄战争,最终也以俄罗斯的惨败宣告结束。说到这里有人会不服,拿二战期间的诺门坎战役说事,其实诺门坎战役日本根本就没有拉开架势打,只算是一场局部冲突。第一,日本没有向苏联宣战,按照日本的做派,只要不是偷袭,肯定要宣战。日本军部并没有制定计划向苏开战。第二,战争是因为日军进攻蒙古,苏联出手,日军矛头并非单纯针对苏军。第三,日军参战是小股部队,在第一次冲突中一共投入了1056人。这是打大仗的节奏吗?第四,苏联很短的时间之内投入进了10万兵力,四个飞行团,上千辆坦克装甲车。日军实际出动的兵力只有2.5万人。第五,诺门坎战役,军部大本营根本就不同意,不愿意增兵。当关东军司令部调兵遣将向诺门坎前进,企图战胜苏军的时候,但在攻势发起前的9月3日被日军大本营阻止。军部的电报是"立即主动结束诺门坎战事,停止一切战斗行动"。第六、苏联方面派朱可夫指挥战斗,在此战中投下了相当于斯大林格勒战役的一半数量的炸弹,总伤亡却超过日军一倍。诺门坎战役,日本的确是失败了,但是是失败在了战略上。从战役本身来看,苏军伤亡比日军惨重的多。二战中日军的战斗力和士气远远超过德军,但德国在苏德战争中的前期把苏联军队打得落花流水,如果不是美国援助,斯大林早就撑不下去了。日军如果认真地拉开架势去打,日本和德国能搞好配合(事实上却是互相添堵拆台),形成东西夹击之势,苏军基本不具备撑过去的可能性。日军跟哥萨克骑兵的较量发生在日俄战争期间,是奉天会战中的黑沟台日军防御战。说实话,当时那场战斗跟203高地争夺战相比,激烈程度差的太远。这场战役是日俄战争中少有的沙俄进攻、日军防守的战役之一,日军动用兵力54000人,沙俄投入兵力96000人,最后的结果是日军死伤9300人,沙俄死伤10600人,乍一看是基本打成了平手,然而事实上,日军前期对应庞大的沙俄军队的,不过只有8000兵力。沙俄军队则主要由哥萨克骑兵组成。当时日军摆出了死守的架势,在黑沟台一旦构筑了防御工事。为了确保万无一失,他们在战壕中配备了重机枪,大口径、远射程的加农炮。一般来说,防守部队就是可以以一敌三的,因此日军不需要投入跟对方一样的兵力,就能完成任务。而且,骑兵在这样的阵地战中是处于明显的劣势的,或者说是狡猾的日军巧妙地诱敌深入,抑制了哥萨克骑兵的长处。如果日军骑兵跟哥萨克骑兵在开阔地机动起来死磕,肯定是会吃亏的,因为对方人多势众。在10万哥萨克骑兵向黑沟台日军阵地挺近的时候,日军首先派出两个大队的骑兵,主动去挑战对方,而主力却在工事中按兵不动。就在哥萨克骑兵接近日军的时候,日本骑兵佯装打不过掉头就跑。对方兴奋不已,乘胜追击。哥萨克骑兵被"胜利"冲昏头脑长驱直入,刚好进入日军精心布置的伏击圈,进入日军射程之内。这时,日军战地炮声齐鸣,枪声大作,哥萨克骑兵措手不及、纷纷倒下,兵力损失很大。接下来的战斗过程不用多说,是标准的防御战,消耗战。以防御见长的日军,经过了精心准备,又来了4万多援兵,10万哥萨克骑兵始终没有突破他们的防线,只得铩羽而归。日军之所以取胜,主要是因为自己是防御战,占据主动,火力上也占据优势。哥萨克骑兵虽然人多,但他们的作战方式几近于冷兵器时代,更加喜欢近战。他们当然也都配有步枪,毕竟沙俄国力还是很强大的,但重武器相对不多。骑兵在行进中,步枪根本就没法顺手使用,所以只能被动挨打。把日本兵跟哥萨克骑兵掉个个儿,给哥萨克骑兵配备上先进的重机枪等武器,让日本人来放手进攻,这仗一样不好打,日本人一样会付出旅顺口那样的血的代价,跟勇猛不勇猛关系是有,但真的不大。

为什么打遍天下无敌手的哥萨克骑兵11万人连8千日军都打不过还被日军全歼