这篇文章的列表
1,燃烧战车哪去了
2,牛多多燃烧战车为什么我上不去?
3,燃烧为什么战车不见了?
4,牛多多燃烧战车现在是不是上不去了?
5、燃烧战车怎么玩?
6,燃烧战车2现在可以玩了。为什么玩的人这么少?
7.燃烧如何注册战车私服?
8.燃烧如何注册战车私服?
9.有没有类似疯狂坦克燃烧战车的游戏?
10.为什么我的牛多多燃烧战车II在播放过程中总是显示与主服务器连接失败?
11.新浪游戏里有没有叫燃烧的战车?
12、燃烧如何准确命中战车?
1,燃烧战车哪去了
官服关了,我可以去牛多找更多私服。我也在玩。虽然人少,但我还是能玩,好像还是沿袭老的风格。
2,牛多多燃烧战车为什么我上不去?
牛多我换了身衣服去www.bbssee.com。
3,燃烧为什么战车不见了?
新浪堂更新了,所有的燃烧和野菜都不见了。现在都是象棋和电子游戏。有人说可以恢复。。但是我觉得没希望了。我也期待~ ~ ~
4,牛多多燃烧战车现在是不是上不去了?
试试这个。。看来你能进www.bbssee.com了。
5、燃烧战车怎么玩?
看距离,力度,风向,数数。
天天玩。。多练习才能进步。。以后可以好好玩。。。
6,燃烧战车2现在可以玩了。为什么玩的人这么少?
这款游戏的推广不足。而且对于现在的玩家来说,可以选择的游戏太多了,喜欢这个游戏的人也不多。因此...现在很少有人玩这个游戏了。
7.燃烧如何注册战车私服?
报名在官网。有一个输入账号和密码。点击确定即可。该号码将被建立。输入游戏要点牛多多燃烧战车。否则,连接将会失败。
可以用中文注册(两个名字都是中文)。如果不是中文的,我劝你换个手机。如果你在家,最好找个人来看v。
8.燃烧如何注册战车私服?
报名在官网。有一个输入账号和密码。点击确定即可。该号码将被建立。输入游戏要点牛多多燃烧战车。否则,连接将会失败。
9.有没有类似疯狂坦克燃烧战车的游戏?
坦克宝贝官网:http://tank.moliyo.com/比其他两个好玩,车多。
网游代理-串联馆有很多,比如:玩yy串联馆、4399串联馆、360串联馆、百度串联馆、51串联馆、巨人串联馆、Kaixin.com串联馆等,网上也能找到很多代理。前四名是人多的。还有一个婴儿坦克,也是这个类型的游戏,但是玩的人不多。它有一个客户。还有一个网页游戏,叫悠游谷,计算方法和子弹馆一样,但是玩的人很少。仅此而已。不知道还有没有别的。我不这么认为。我找过类似的,就是上面说的那种。希望有你喜欢的。
坦克宝宝要停止运行了,无法注册激活。目前只有子弹馆!
子弹堂百度有那个游戏。
好像前几天换了服务器。所以关了几天,现在你换了域名。建议你去燃烧战车上看看。。牛多是最好的燃烧战车。
10.为什么我的牛多多燃烧战车II在播放过程中总是显示与主服务器连接失败?
你也玩牛多多燃烧战车?你好。我的牛多多燃烧战车名字叫_wannabe。如果与服务器的连接失败,说明您在登录时出错了。现在最新的是www.bbssee.com之前的网址已经改了。我希望如此。谢谢你。有时间可以一起玩。我总是想成为一个人。Q 540131697请注意,这个Q不好加。谢谢你。
11.新浪游戏里有没有叫燃烧的战车?
我有高射炮算法,你可以算出其他参考。仔细看看,再多写一点!燃烧战车基本有效高射炮算法其实一开始并不想琢磨高射炮,因为没有准确的刻度,所以就像《疯狂谭力》里的X1。5 X2 X3 X4等用固定力计算角度的算法不好用,就想着用固定角计算力,固定一个角度,计算击发威力。实验后发现固定角度,计算风的影响系数太麻烦,就偷懒了。想想算高射炮:)呵呵,这个游戏的高射炮很有意思。想了想,现在我比不过疯狂谭自己95%以上的命中率,但是我想达到80%。高射炮是要算的(不排除有专家靠眼睛定位高射炮)。既然要统计,就要有可计算的数据。我先给你公式:首先你面对敌人的高射炮90 +(-)风距,然后你背对敌人的高射炮90 +距离+(-)风距。现在来说说高射炮公式中用到的几个概念:1。风:这个游戏里,风足有16度,变化的时候要仔细看。一般如果变成小空格,你的角度指针移动,就是1度。风向变化很大,一般2度,看清楚!2.距离:这里的距离是指你的战车和对方战车之间的距离。说到这里,首先要介绍一下屏距的概念。所谓屏距,简单来说就是指你的监视器屏幕可见部分的最左边到最右边。在游戏中,意思是把你的战车放在你能看到的最左边战车的炮口位置。如果敌方战车的车身恰好在屏幕最右边可见的部分,此时,你的战车和敌方战车的距离称为一个屏幕距离。(本游戏中,战车的屏幕距离约为8。)同理,如果敌人离你只有半屏,那就是半屏;如果你在一个屏幕之外,首先要看一个屏幕的位置,然后把屏幕往前移,看它和多少个屏幕不一样。(注意,这里看距离,不要放大缩小)3。战车的角度:游戏中战车的角度看起来是没有刻度的,但是当你的战车的炮口在正上方,也就是大圆中间的线的位置是90度(大约是因为有一个0.5)并且大圆被分成8个正方形,其中一个是22。5度,当你的指针移动时,就是1度。这样,再多尝试几次,你就能大致说出圆上的50、60、70、80在哪里了。既然这些都清楚了,就很容易找到其他的了。(但是因为有个0。5,所以如果你想让你的高射炮准确,你需要多练习。)明确了这些概念之后,再来说说高射炮是怎么算的。游戏中,战车有一个基本的屏距,就是我上面说的8(这里我指的是大概的屏距)。因为这个游戏里所有的车火力基本一样,我只能说所有的车基本都可以按这个算(不过对于高手来说,你应该清楚每辆车的屏幕距离,我这里用的是贝贝,因为狂旧大地是所有车的标杆,所以我才敢用贝贝。不过每辆车都有零点几到一点点的误差,但比疯庙好太多了。每辆车不一样,闪屏距离还是5。25大汗!!)说到数数,我还是举几个例子吧。前方高射炮:1。当敌我距离刚好一屏(也就是8)且风向为半(8)逆风时,套用公式:90-风-距离:90-8-8=74。这时候你可以把角度调整到74 OK!(风力超过10级,加减1,超过15级,加减2。但当屏距超过一屏时,需要减1。另外海拔差的问题这里就不解释了。) 2.一屏风半顺风套用公式:90+风距,即90+8-8=90。反方向高射炮:1。一屏风半顺风套用公式:90+距离-风,即90+8-8 = 90 ^ 2。需要+1,也就是上面的90应该是91,106应该是107(其实可以忽略。毕竟游戏没有规模,有时候可以粗略计算)。以上四个例子都很好算,但是在实战中一般没那么方便,但是公式死了。你只需要应用它。只要多算,时间长了自然就准了。高炮的算法还有很多问题,比如同角问题,高低差问题,屏差问题等等。我这里写的是大家容易接受,又不太麻烦的最基本的算法。火力操作难度++武器一号各种属性:炮弹对地表的伤害属于中上,50-60攻击多。
12、燃烧如何准确命中战车?
On 燃烧讲解战车大法问题;练蜘蛛只需要掌握四个要素:1。看角度,拉角度;2、看屏幕距离;3、看风向;4.小学二年级水平的加减法。先说角度:基础知识:直上直下为零。把你的战车放在屏幕上到最大(按下键盘“+”或滚轮向上),顶部的凹口向左0度。以最大的战车为例,指向的箭头移动一次。具体方法:第一,一定要用光电鼠标!(如果用滚轮,拉角度的时候会感觉很不舒服。)拉角法:最大化战车;把鼠标放在调整你战车方向的箭头上,按住左键慢慢拖动,好吗?二、记住几个固定的角度:(从左到右)左边第一个槽口的左边缘与左边第一个槽口的上侧相切(14度)。方向箭头的右边缘与中间凹口的左侧相切(8度)。方向箭头的左边缘与中间凹口的右侧相切(9度)。方向箭头的右边缘与右侧第一个槽口的上侧相切(15度)。1.这些角度不正不负是有原因的,后面会解释(啊,别打我)。2.练好这些固定角度,2到3秒就可以把枪口拉到需要的地方。3.拉的时候不注意时间。相信自己,时间肯定够,一定要稳。二、看屏幕距离:基础知识:蜘蛛最常见的玩法是通过调整角度来平衡风的影响,打击敌人。实力一般都是满的,所以屏幕上自己的战车和敌人的距离(也就是屏幕距离)要换算成角度。轮到你行动时,按键盘上的“5”或鼠标中键。当屏幕停止时,我称之为标准屏幕。标准屏幕从左到右的距离是8度。把自己蜘蛛的枪管放在屏幕最左边(注意枪管不是身体,如上图),几乎靠下面的标尺就能看到目标战车的位置。看屏幕距离至少0.3度(一个车位的宽度)。具体方法:三个车体的长度在一度左右。还是有几个固定的尺度:1。炮弹选择的盒子里炮弹左边缘1度2,风槽中间3度3,动力槽中间4度4,“日”字5度5,“火”字6度6,动力槽一格0.5度,两格1度7。整个风槽正好是1度(请配合照片帖2 ~)请参考照片帖:http://igame.sina.com.cn/MForum3/forum_more.asp? script id = 52601还有一个迂回的办法:用尺子把屏幕分成八份,用铅笔在显示器下面画一条路径,然后把每个格子分成三份...不要继续了。(这种方法只适合家里用,在网吧可能会被老板暴打一顿。)三、看风:建议用17寸显示器全屏模式玩燃烧,这样每个像素都能看清楚。风槽左右各有50个方块,是50个像素,每三个像素换算成1度。所以你可以准确地看到0.3333度的风。另外鼠标长21像素,左边7个小叉,右边14个大叉,所以有3把尺子,多练习就能掌握。具体方法:将鼠标放在风槽上,慢慢移动,仔细观察鼠标移动的最小距离(1个像素),对一个像素的大小有一个感性的认识。风在0~2度以内(六个像素以内)时,可以用鼠标一个一个数。玩多了直接就能看出来。在2~6度(6~18像素)的时候,可以用鼠标的两个叉子来对比。当它是6~8度(18~24像素)时,你可以用整个鼠标来对比。如果大一点(25像素以上),可以测空白。总之,真理是不变的,简单的,多实践才是最重要的。注意:蜘蛛观风是必须的,也是最难练的。讲解on 燃烧战车解法(二)第四,最难也最费时的:加减屏幕与风的度数。好的,加减屏幕距离和风的度数(当屏幕随风减小时,逆风相加)。如果是正的,就指向目标。如果是负的,则指向目标的反方向(这就是刚才风不是正的也不是负的原因。如果是整数,拉到那个角度,加上功率,功率就满了...如果不完整,有两种方法:多加一个力或者移动补上。我一般都是因为把握不了力的大小才动的。比如你在左边,敌人在右边,你把自己蜘蛛的枪口放在标准尺寸的屏幕左边缘,你的目标在炮字右边一点,那么屏幕距离就是6.3度,然后用鼠标测风:刚好是整个鼠标的宽度(22像素),风是7.3度。如果是顺风,屏距减少6.3-7。如果是逆风:屏距加风力:6.3+7.3=13.6,那么向右打14度取0.3格力左右,或者向左移动一个车位,那么屏距就变成6.6度6.6+7.3=14,全力打14度,那么注意:“屏距加风力:6.3+7.3=13.6,然后向右打。6~12度的时候,按公式打,很准;大于12度的时候(尤其是逆风的时候)肯定要多半度左右;(在例子的情况下,打到14度正好。)第六,其他问题~ ~ (1)身高差的问题我来说说我打身高差的方法(其实解决身高差的问题很简单,不需要像某些人那样计算sin和cos。我们都是地球人,我们的大脑无法计算出那个东西)。如图:点击图片看清楚,蜘蛛在A点,目标在B点,如果按照AB之间的屏距减风,打不中,但是如果想象炮弹的轨迹,按照AC的屏距打中B。低打和高打也是一样,用屏幕距离修正就行了。想象炮弹的轨迹:主要靠经验。提示:注意每张图片的空中都会有东西漂浮。如果是顺风,就在那个轨迹上加1~2度。(2)关于屏幕间距的问题。这是一个朋友的问题。解释一些关于屏幕间距的问题:1。第一,屏幕全8度,屏幕800*600,所以是100像素。风条左边50个像素,右边50个像素指的是蓝色部分,不包括白边,1个像素宽,也就是1个风条比1度屏距多3个像素,图中左边叠放的6个风条加起来3*6=18个像素,加上图中左边第一个风条没有靠近屏幕,大概差5-6个像素,所有误差加起来23-24个像素,就是1。蜘蛛8度能打中一屏,16度打不中两屏(自己试试),这就说明了一个问题:蜘蛛抛射的距离和角度不成正比(物理抛物线公式为s = sin (2 * a) * v 2/g),发射角度每增加一度, d就会变小。3.其实根据飞图算出来的屏幕距离是很准确的。其实按照100个像素计算1度的屏距会有一点误差,但是误差很小。按照一个半屏幕内100个像素计算屏幕距离,不会少于一秒。只有稍微远一点才会有影响。比如下图,屏距一次按100个像素13度,风10度。理论上我应该打三度,但是我打了四度(相当于3.5度)秒到人。这些东西属于蜘蛛比较有经验的。玩多了有自己的体会(3)4.0的玩法是练蜘蛛的同志必须掌握的。具体4.0玩法:敌人在和你前进,逆风的时候,风还是3像素16.7度作为全力,然后一个车位的屏幕距离算一度,力度大概4.0~4.2。只需加减风。建议你吹几下小号(用4.0打自己)找感觉。与满功率相比,4.0有很多优点,比如准确,计算更快等等。但是,受条件限制:逆风。(4)大家一定要注意郁闷的天空之城:如图7,从具体战斗中获得的一些经验:如果是1v1,一般会带一只苍蝇,大量的血,一个燃料,强大的力量。跳过第一轮加燃料,第二轮再跳,这样第三次就能出f3了(如果第一轮快,网络不延迟,第二轮就有了)。利用前两轮的时间观察屏距和风的变化。本帖描述的算法适用于屏幕距离在12度以内的情况,太远则不允许。强烈建议在2v2以上的情况下,将力量改为大血/小血或团血。加电的意义就是一枪干掉那些满血的人。人多了,第三轮满血的就没几个了。而且,如果你使用异能,你的动作就要加110,f3加100。下一轮肯定是最后一个动作,非常不利。不建议像1v1那样喝油,跳,大招。你应该一次拍一个镜头,等f3自己出来。还有一个建议,练之前不要去蜘蛛房。(虐)单挑奥丁的话,可以把大血或者燃料换成隐形。这是一个赌博游戏,所以要小心使用。不要只用蜘蛛。让我们用巴别塔来画一个像戈壁滩一样的图。
哎~ ~
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