说到赛车相关的游戏,大多数都是比拼驾驶技巧,以速度取胜的玩法。就连把道具战作为第一玩法的《马力欧赛车》、《古惑狼赛车》、《跑跑卡丁车》等,也是以“谁第一个冲过终点”作为核心。不过有一款游戏却走出了不同的路,它就是《烈火战车》
马力欧赛车
作为PS1初期最著名的第一方游戏之一,《烈火战车》在当时引发了相当大的话题,砖家当年由于条件所限,并没能很透彻地玩这款游戏,但是就是当年短短上手的几个小时,也让我至今记忆犹新。趁此机会,就来回顾一下这款异质作品把。
在《烈火战车》中,伴随着牛X的背景音乐,你可以直截了当进入战斗,毕竟画面上并没有太多多余的选项,什么也别问,就是刚。
游戏给玩家提供了多种车型可供选择,其中有厢式货车、大挂车还有各类轿车甚至警车和摩托。不难看出来这里的车辆设计借鉴了不少其他优秀的作品,比如形似《霹雳游侠》的轿车和看着像《恶灵骑士》的摩托车。制作团队甚至给每个驾驶员都加上了背景设定和形象插画,不过真的玩起来你可顾不上这些,还是那句话:什么也别问,就是刚。
车辆选择界面,可以说不少都“似曾相识”
游戏的节奏一看就是老游戏风格——速度非常快,没有任何拖泥带水的讲解、废话和阻挡你视线的UI,干就完了。PS手柄按键虽多,但是由于功能设计明确并且没有组合按钮,摸索五分钟就能上手。唯一让人觉得别扭的可能就是“坦克式”的方向操作,不过要知道,1995年索尼的双摇杆手柄还没有诞生,十字键对3D游戏的支持可不是太友好——某知名大作也延续了3代“坦克走路法”。
游戏的简单粗暴让你很简单就能体会到制作者对塞车的愤怒情绪,虽然载具天马行空,不过场景地图(据说)都是按照洛杉矶某些地方实际去描绘的。在当年有限的3D机能下,如此高帧率还能作出复杂的场景,可以说很不容易了。
虽说车辆很多,但是武器配备基本就是机枪、镭射和导弹三种,在地面上通常会有几种不同的道具,开过去就能捡起来,而目的就是用它们把对手“干掉”。干净利落。不过可得注意生命值——游戏的重玩机会只有3次,并且不会因为关卡更新而刷新,所以你必须拖着3条命打到最后。这么一看又有一点传统动作游戏的影子了。
其实以现在的眼光看,初代甚至2代、3代4代的《烈火战车》都只能算是“小品”游戏,不论从关卡和流程长度、游戏模式和游戏本身的设计来看,处处透露着“成本不太高”的感觉,画面就更不用说了。但是“好玩”作为游戏的第一核心要素,被套用到了当时十分惊艳的3D效果上,确实在那个年代很难不被注意。不过这种玩法究竟是怎么被想起来的呢?实际上还是由于一种常见交通情况——堵车和路怒。
据说当时游戏的制作人David jaffy为了研究3D技术前往一家公司学习,回程时在洛杉矶机场遭遇了大塞车,火冒三丈的david突然萌生了一个想法:“如果给汽车装上重型武器,把其他车打烂,就能出去了吧。”不得不说是重度路怒了。带着这么个想法,回到工作室,david和同事研究了《真人快打》和《马力欧赛车》,在把两者特点结合后,鼓捣出了一款“赛车对战”概念的游戏。随后,游戏在PS平台“四连发”,而从第三作开始,制作小组就引入了物理运算的概念,开起来也没那么“游戏感”十足了。
烈火战车3
不过与其说偏向真实,不如说,稍加一些真实元素,反而让游戏玩起来变化更多了。此后系列一直以小型游戏的身份活跃在PS系列平台,在PS2和PS3上都推出了续作。虽然系列的玩法改变不算大,不过对其他制作人的影响可不小,在《烈火战车》之后,《武装战斗车》《冲撞时刻》《战斗卡车》等一系列游戏受其启发而生。可以说,这款游戏是“3D车辆战斗类”游戏的鼻祖了。
PS3版 烈火战车
武装战斗车
最后不得不要说的是,同在1995年,还有一部电影上映……也叫《烈火战车》……