我们必须承认,《魔兽世界》的成功不仅与游戏本身的高可玩性有关,还与几部《魔兽世界》电影的开场CG密切相关。直到现在,我还依稀记得初中的时候,第一次在电视上看到《魔兽世界》的开场CG就被深深吸引了。下面,我们就简单评价一下上一版本魔兽世界的开场CG有哪些好的地方。
魔兽世界第一部开场动画可以说对WOW的发展起到了不可或缺的作用。正如边肖在开头所说,这部CG动画向一开始对魔兽世界一无所知的人展示了War3的世界、战后的危机以及性格迥异的角色。时隔多年,开场的矮人猎人大叔依然是玩家心中不可磨灭的形象。即使是现在,他深棕色的头发和胡须,随风舞动的皮甲装饰,萌萌的大熊,身后铁炉堡的全景也不会过时。
接下来,带着一点东方色彩的精灵脸和非常感性的背景音乐,将这场比赛的速度感体现的淋漓尽致,跃入豹子的场景让人久久不能忘怀。当然,随后的死灵法师地狱火和牛头人萨满也很有代表性。后来法师的火球糊熊脸和兽人战士嗜血暴戾的形象依然与主题息息相关。毫无疑问,这个CG完全达到了暴雪的目的,每个种族和职业的特点都被巧妙的表现出来。
如果说第一个开场CG让大家对魔兽世界有了一个基本的了解,那么TBC的开场动画就开始向玩家阐述一个主题。主题内容描绘了著名的悲剧人物“伊利丹”和对话“你在杀死你自己”,同时在第一部CG的基础上加强了对各种职业的描述。
CG的开篇详细描述了地标建筑黑暗之门的版本,同时给出了新种族德莱尼和血精灵的各种特写。不得不说,正是因为这个特写,玩家们对德莱尼的“纳如之锤”和血精灵从巨龙身上吸取法力时的狰狞表情印象深刻,同时也表现出了对光明的忠诚和对魔法的渴望这两个种族特征。当然,除了新种族,接下来法师变羊的镜头和蛋将军的招牌镜头也是人们津津乐道的经典。
如果说TBC的动画在做加法,那么WLK的动画就开始做减法了。可以说WLK的CG把所有的故事都浓缩到了一个人身上,那就是巫妖王。寒冷的诺森德,高耸的冰封王座,诡异的巫妖王,无疑是魔兽世界的亮点。动画以“特内里乌斯”的口吻讲述了一个国王努力治理世界的故事,但画面却给玩家带来了截然相反的视觉冲击。诺森德冰原上的孤王,霜之哀伤之剑。每一个动作都和文案一致,却又很讽刺。可以说,在WLK,暴雪已经达到了一种CG的境界,而不仅仅是宣传。
CTM是一个混合版本,但不管游戏内容如何,CTM的开场CG依然质量上乘。继承了前面提到的主题形式,CTM CG抛弃了之前魔兽世界的所有元素,而是专注于灾难和毁灭,紧扣游戏主题。黑龙一出世界,宝藏湾如何被淹,巨石阵大坝如何坍塌,动画里都有说明。
可以说,CTM的终结宣告了上帝时代的过去,而拖把意味着历史翻开了新的篇章。同样的叙事开场CG,MOP的视角再次转向部落与联盟之间的战斗,突然出现的神秘种族熊猫人不仅延展了剧情,还展现了不同的画面风格,深刻体现了暴雪在CG制作上的功力。
当然,在MOP版本中,魔兽世界还抛出了一个更高级的哲学问题:我们为什么而战?可见MOP充满了东方哲学的各种元素。不过,边肖在这里终于要吐一句了。看了七种语言的MOP CG,发现全程没有“思密达”…我真不敢相信。
德拉诺王的CG成功的将魔兽世界带入了一个全新的剧情,小侯自然成为了一个横跨两个版本的反派。不过,由于这个版本跨越时间轴的故事还没有结束,边肖在此不便对CG版本进行深入评价。不可否认,每当你回过头来看版本结尾的CG,总能获得一种全新的感觉。
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