现在LOL赛事规模越来越大,流程和转播也越来越完善。但是,每当我们想起几年前的LOL赛事,我们总会关注一件事,那就是S2总决赛WE和CLG的9小时比赛,当时他们在1/4决赛相遇,但在长达9小时的比赛中,他们只打了两场,而这个系列的第三场比赛也因为比赛场地的网络连接问题而数次中断。

《拳头》全球执行制片人Ariel Horn在回忆这几年英雄联盟赛事的变化时,在接受外媒采访时也感到非常内疚。据他说,2012年,我们第一次尝试做世界杯,但是在我们和CLG的比赛中,发生了重大网络事故,比赛断断续续。最后,我们不得不推迟在洛杉矶的直播。这是一个极其尴尬的时刻,我们为此感到抱歉。

这件事也迫使我们后来做出改进。一周后,我们奇迹般地建立了一个本地网络来玩游戏,避免了公网对游戏的影响。几天后,TPA战队击败了获得冠军的阿祖布战队。这在我看来是电竞进程中非常重要的时刻。

随后的几年里,拳头不断完善游戏服务器和游戏中的各种情况,比如近几年推出的time 空破解功能,可以瞬间让游戏回到某个时间点,避免因为bug导致游戏无法继续的情况。目前这个功能在全球范围内效果还是很不错的。现在,随着AR技术的创新,Fist为了给观众更好的质量,也尝试在全球各大赛区进行AR直播。

我记得极品G2的官推曾经公布过这样一张未来游戏的概念图,而这个可能真的会在某个时候到来!