弹弹堂各式各样的属性是不是已经看的眼花缭乱从起初的四维,到后来的双魔,紧接着二级属性的出现,极大程度的改变了竞技的玩法,还有前不久出来的元素属性,这么多属性,到底都有什么用呢?
①四个维度:
攻击、敏捷、防御、运气统称为四个维度。
攻击:增加你造成的伤害,但是稍微降低你的攻击速度(攻击速度后面会讨论)。
敏捷:增加攻击速度,轻微增加体力(敏捷每30点增加1点体力)
防御:减少受到的伤害。
幸运:增加暴击和暴击伤害,忽略对方部分防御。
(2)双重魔法:
魔法攻击和魔法抵抗统称为双魔。
魔法攻击:增加你的魔法伤害。
反魔法:减少魔法伤害对你造成的伤害。
③战斗属性:
护甲,伤害,血量,体力
护甲:减少伤害(护甲和防御不会受到彼此增减的影响)
伤害:战斗中可以造成的基础伤害(即去掉四维双魔的伤害加成,以及对手没有防御和护甲可以造成的伤害,与护甲相同,不会受攻击属性影响)
血量:血量降到0时死亡。
体力:移动和使用道具时消耗体力(会受敏捷属性影响)
孟:“我该如何提高这些属性?”
我们从易到难来说吧。
一.装备(即武器、副手、珠宝、泡泡、衣服)
二、修炼(玩家可以选择先提升某个属性。比如想在战斗中射得更快,可以先培养敏捷。如果你被卡住了,你的修炼等级上限就是你现在的等级+5。比如玩家40,修炼等级45)
三、宝珠(可以针对宝珠的装备集中一个属性,敏捷套装,拿到第一手比较快,护甲套装,战斗力高,实用性低)
四。神庙,坐骑,魔石,宠物,战争之魂,手工和雕刻。
5.有的是有期限的属性加成,比如:名师光环,插画,潜力,称号,坐骑插画。
说明:这里有一个属性建议重点改进。四维建议着重提高敏捷,增加攻击速度,稍微提高体力。现在弹跳馆的PVP能拿到第一手,基本已经赢了一半了。因此,更高的敏捷性有助于你更快地射击。
次要属性:
二级属性只会在竞技中起作用,在副本,秘密世界中不起作用。
①暴击:增加玩家的暴击。
②韧性:降低对手对自己的暴击。
③破甲:无视对方的部分护甲(护甲与防御无关,无视部分护甲不会无视防御)
④无伤害:减少伤害。
⑤杀戮:增加杀戮造成的伤害。
⑥必杀:使用必杀时减少对手自身伤害。
⑦暴伤:暴伤期间增加自己的伤害。
⑧守护:减少自己的暴击伤害。
⑨速度:速度越快,出手越快。
孟:“二级属性怎么提升?”
第一,坐骑符文(次要属性的主要来源)
第二,练习
第三,卡
四。雕刻
五,护身符
次要属性说明:次要属性只会在竞争中发挥作用。如果玩家主要玩PVE,就不用太在意自己的副属性低不低了。如果玩家主要玩PVP,会优先考虑速度,破甲,暴伤,击杀来提升。速度可以让他们先发制人,破甲可以无视对方的部分护甲,暴伤在造成暴击时可以提供更高的伤害。如果对手是一个选择,那它就是一个守护者,一个杀手。如果玩家只是为了战斗力,推荐速度,防护,韧性。
属性:
火、水、风、土,每种元素都会附带相应的技能,元素属性可以通过纹章提升。纹章可以装备在衣服、副手、帽子和武器上,每个人最多可以装备三个纹章。可以选择不同的纹章来装备,但是附加的技能只会是元素属性最高的那个带来的那些(比如给武器装备纹章和火纹章,纹章提供100。)
①枪械附加技能
火焰燃烧:15%的攻击命中目标触发火焰燃烧,每回合受到{0}点火焰伤害,持续3回合(受火焰攻击影响)。
火盾:每回合吸收{0}点伤害(受火抗影响)。
②水盾附加技能
强力冻结:3%的攻击命中目标触发强力冻结,目标2回合内不能攻击或移动。被攻击后效果消失,伤害抵消(受水攻击影响)。
治疗之雨:每回合恢复{0}点生命值(受水抗性影响)。
③土盾附加技能
大地之力:攻击目标触发大地之力。地形比自己低的玩家造成额外伤害,每100像素增加X土元素伤害(受大地攻击影响)。
大地之魂:水平距离每100像素减少{0}点伤害。
④带技能的风纹章
闪电辐射:攻击击中的目标有15%触发闪电辐射,300范围内所有敌方目标受到{0}风元素伤害(受风攻击影响)。
风速:躲闪和托举{0}(受风阻影响)。
元素说明:说明前面列出的元素属性在那个地方不会生效。
1.幻境副本的元素属性(屏蔽属性,技能)
二、寻宝冒险(属性继承10%,屏蔽技能)
三、圣诞BOSS(属性继承10%,屏蔽技能)
四。争旗逃生(屏蔽属性和技能)
动词 (verb的缩写)团队锦标赛(属性继承10%)
六。逆转大战(屏蔽属性和技能)
七。遭遇模式(屏蔽属性和技能)
八、至尊巅峰(屏蔽属性、技能)
九。试用副本(仅限屏蔽技能)
PVP是最有影响力的元素。建议你携带水盾和风盾。水盾的元素技能冰冻了对手。如果不触发就不好说了。风盾的抗性技能在被攻击时是闪避的,被闪避的攻击不会对你造成任何伤害。另一个盾徽技能确实触发比这两个高,但是实际使用起来不如这两个,但是
作者:甜果果糖
这个策略是让你以一种新的更全面的方式了解当前版本弹球馆的各种属性,具体更全面的提升属性的方法会在以后的策略中为你讲解。