IGN独家作者:乌拉尔加勒特

无论是噱头还是某种超级诡异的机制,无数开发者都试图通过独特的游戏机制在行业中脱颖而出。这里有一些我们最喜欢的有着奇妙机制的游戏。

潜龙谍影

首先要介绍的是《潜龙谍影》。作为游戏史上最独特的Boss,灵螳螂不仅考验《潜龙谍影》原著中的主角,也挑战玩家。游戏以小岛秀夫独特的方式打破了游戏和现实之间的第四堵墙。灰狐军的士兵会扫描玩家的存储卡来“读取点心的心思”。玩家需要改变手柄的输入接口才能打败Boss。当然,接下来那个看起来像电视断了信号的场景就更让人印象深刻了。《潜龙谍影》不是这份榜单中唯一的海岛游戏,但无疑是最令人难忘的海岛制作。或许,“死搁浅”会接过这个头衔?

英雄不再

Suda51工作室带来的这款砍杀动作游戏证明了任天堂的家庭友好型Wii体感主机也可以操控更多“成人化”的游戏。特拉维斯手中的光刀需要玩家时不时停下来晃动Wii控制器充电,以便继续到处制造混乱。整个充电过程非常不可描述,生怕玩家看不懂它的意图,屏幕上还有一个由软变硬的小玩意。……

《潜水记》

大部分格斗游戏都会带来超深度的操控,新手很难快速上手。由One True游戏工作室和Iron Galaxy工作室联合打造的《DiveKick》则另辟蹊径。整个游戏只用了两个按钮,一个是跳,一个是踢。这款2D格斗游戏非常容易上手,即使双方都不是格斗游戏中的高手,战斗也会变得特别精彩。

《奥达玛》

作为少数使用GameCube主机麦克风功能的游戏,Odama是任天堂探索即时战略+桌面弹球模式的实验游戏。游戏中,战场是桌面弹球的舞台,弹球本身就是帮助自己战斗的神。虽然这款游戏从未掀起一股浪潮,收获的评价也一般,但IGN还是将其选为2006年最具创新性的游戏设计之一。

我们的太阳

我们告诉过你那个人会再次出现在名单上。小岛秀夫在2003年接受IGN采访时说,他想玩一款关于阳关的游戏,所以他开发了《我们的太阳》。这款游戏应用于带有光传感器的GBA,玩家需要真实的阳光来激活日光武器对抗吸血鬼。晚上玩会明显困难很多,人工光源也没用。

永恒的黑暗

作为任天堂GameCube上最早涉足成人题材的游戏之一,《永恒的黑暗》是一款不错的恐怖游戏。这款心理恐怖生存游戏中有一个疯狂的机制,不仅游戏中的人物会受到它的影响,玩家也可能会感到精神错乱。一旦玩家的精神沟清晰空,游戏也会让玩家在现实中感到恐怖。你的电视会开了又关,音量会上上下下;游戏会有很多漏洞,甚至会弹出内存卡上的错误信息(只是游戏设置,进度还在)。

街区之魂

宇宙之王不小心毁灭了所有的星星、月亮和星系,只有王子能让一切恢复原状。小王子必须收集物质材料来重塑宇宙,具体来说就是滚动一个灵魂球,尽可能的吸收。他从食物残渣、图钉等小东西开始,最后滚出一个巨大的球体,可以吸收房屋、汽车,甚至山脉。这样的设定或许很可怕,但游戏的操控模式和简洁的艺术风格,既保证了游戏的非凡娱乐性,也带来了许多创新亮点。

死亡打字机

《死亡之屋》可以算是世嘉近20年来最成功的光枪射击游戏之一,开发商已经决定将其转为打字游戏。《死亡打字机》最初是作为《死亡之屋2》的mod推出的,将玩家手中的枪变成了键盘。普通的光枪游戏会让人觉得重复度太高,但是打字消灭僵尸的精彩游戏比任何打字游戏都有吸引力。

模拟山羊

《模拟山羊》里没有真正的戏。玩家要扮演山羊,在开放的世界里探索毁灭,仅此而已。玩家的分数取决于如何创造性地破坏它,这也催生了很多游戏模式。然而,扮演山羊所带来的漫画时刻,以及开发者刻意留下的大量漏洞,让它成为2014年最精彩的游戏,没有之一。

《1-2开关》

《1-2-Switch》作为一个小游戏的集合,更多的是展示Switch JoyCon手柄的功能。收集包括左轮手枪决斗,武士训练和电话比赛。其中,最精彩的是一个测试谁挤牛奶更快的小游戏。JoyCon手柄的重力传感器和高清震动功能高度模拟了这次活动的手感。为了推广这款游戏,任天堂甚至在一个真实的农场举办了挤奶比赛。……

“海员”

世嘉上一款主机DreamCast确实采用了很多原创设计。一种类似于电子宠物脸鱼的游戏,要求玩家使用麦克风与有脸的鱼互动。演员伦纳德·尼莫伊(在原版《星际迷航》中扮演斯波克)为影片配音。而玩家需要说一些“天知道该说什么”的话来帮助这只怪异的蝌蚪成长为有脸的蛙鱼。还好不是尼莫伊的脸。

章鱼爸爸:致命捕获

如果说一只章鱼冒充人类题材还不够疯狂的话,那么章鱼爸爸的操控直接把它送上了这一代最精彩游戏的神坛。玩家要独自控制章鱼爸爸的每一根触手,开发人员还特意搭配了同样逗趣欢乐的场景,非常奇妙。

《永不死亡》

一款主角无敌的游戏应该怎么做?来自Rebellion Studio的开发者用不朽回答了这个问题。在游戏中,玩家扮演布莱斯·波尔兹曼(Bryce Boltzmann),一个只要头部安全就能吸收无限伤害的恶魔猎手。虽然游戏有些瑕疵,但我还是用枪扯下了一只胳膊,扔进了怪物的嘴里,从里面打了起来;或者被打死,跳来跳去,重组散落的尸体,类似的玩法还是挺搞笑的。虽然血腥,但玩起来同样有趣。

死亡搁浅

除了小岛秀夫透露的一点点信息,有人真正理解“滞留死亡”是怎么回事吗?但有一点是肯定的,那就是撒尿也是游戏的一个机制。据小岛康誉自己说,蘑菇会长在很多玩家方便的地方;金色液体的另一个用途可能是作为武器。……

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编译:酸菜鱼