北美第一野皇石墙来分析新版野装备和新版野路线!
新的野装备听起来很酷,但实际上,有一些装备确实有问题。我们以后再谈。首先,所有的野装备都有一个共同的被动:增加对野怪的伤害和野刀的回复。这种被动性可以让大部分野英雄免于早期清场能力不佳。
骑兵先锋
750克
唯被动:你的分数可以升级为分离惩罚,会对目标附近的所有怪物造成50%的伤害,并晕眩1.5秒。
被动:在2秒内对被击中的怪物造成45点法术伤害,在与怪物的战斗中每秒获得12点生命值和4点法力值。
骑兵先锋可以将你的惩罚升级为一个AoE技能,对整个阵营造成大量伤害,并晕眩一段时间。基本上是这样的。感觉这个装备是在强行帮助没有AoE清除功能的坦克英雄,但是问题来了。大部分单技能英雄可能更喜欢散兵军刀或者潜行者之刃,大部分坦克英雄在早期系列后没有AoE清除问题。这是这个设备最大的问题。只在很短的时间内有用,然后就是浪费钱。更糟糕的是,大多数使用它的英雄并不需要它。而且对单个野怪阵营没用,对石头人阵营也不是很有效。而且大部分英雄清理小爷怪都没问题,大部分只是在不规范的投掷技能中丢了性命。
散兵军刀
750克
只有被动:升级惩罚。升级后可以对英雄施法,提供目标的视野,让你在接下来的三次普攻中输出真实伤害,提供基于你最大生命值的护盾。
散兵军刀允许你惩罚英雄并输出额外伤害。它也能提供目标和盾牌的视野。这个装备明显加强了,改了之后非常优秀。非常适合普攻和超塔Gank英雄!感觉这种装备是给更喜欢发展的英雄设置的,比如狼人,蛮王,大剑师等。,但是我感觉他们会更喜欢盗猎者的刀。我很喜欢这个装备,因为问题是不是所有英雄都能最大限度的利用它。
偷猎者的刀
只有被动:将惩罚升级为快速惩罚,杀死大型野怪可以减少快速惩罚的CD10秒。快速惩罚,在敌方阵营打怪物时额外提供50%金币奖励。
偷猎者之刀减少惩罚的CD10秒,并使你在杀死对方阵营的野怪时多支付50%金币。考虑到惩罚的长CD,这个装备超赞。大部分侵野英雄更喜欢给一般树多加点,所以已经有减CD的加成了。他们可以通过入侵让你赚更多的钱。即使是无创野打,这个装备也是很优秀的,因为你会有频繁的惩戒频率,带来更多Buff。没有这个装备,基本上每三个阵营只能得到一个buff(除非你被另一个野或者红蓝Buff减速),但是有了盗猎者之刀(还有天赋加成),每两个阵营就会得到一个新Buff。这个装备对于单纯想发展的英雄非常有用,让骑兵先锋更加没用。
拖车叶片
只有被动:升级惩罚。升级后可以对英雄施法,造成真实伤害,减速50%,持续2秒。
杀死大型野怪增加下一次升级惩罚的伤害,最多可以累计杀死3个大型野怪。
追踪者之刃可以让你减速敌人并输出伤害。如果杀死几个大怪物,对它们的伤害会增加。在以前的版本中,你必须杀死3个大怪物才能获得伤害加成。这种变化是很自然的声音,但我觉得还不足以让它变得更好。这个装备简直和新版的野区不兼容。首先,记住你可以通过惩罚怪物获得额外的经验,这对于早期的几波清野非常重要,这样你才不会在系列中掉队。正是这一点,使得这个设备大大落后。
这个装备是为Ganker或者没有Gank潜力的野英雄设计的,但是大部分先后爱过你的英雄都不能完全清场,所以一旦到了3级就必须回家,而且身上一般都有Buff。通常这个Buff是你不介意浪费的东西,所以一个Ganker会想把红uff留下来刷。这就是问题所在。甘克浪费时间回家。现在他们要在惩罚好的情况下,在惩罚红Buff和杀死另外两个大野怪之间做出选择,让这个装备的被动性充分发挥,不要冒着被对方入侵或者领先的风险惩罚红Buff。
如果你成功了,有金币和经验,如果你失败了,那你就白忙了,你的惩罚又会进入CD。也许你可以杀死一只野兽。记住,对怪物使用惩罚可以获得额外的经验。丹,因为你对英雄使用惩罚,所以你在经验上远远落后。似乎这个风险不值得。也许你可以通过Gank获得更多的经验,丹。迟早会伤害到你,你可能什么也得不到,甚至会死。为什么不安全发展,收获可以从野怪身上获得的经验呢?这个减速真的很有用。但总的来说,这个设备很混乱。
总的来说,我还是觉得我很喜欢这些改变,但是有些装备确实需要进一步考虑。我能理解Riot的想法,因为大部分野英雄都没有充分利用装备的效果。不是每个人都能让打蛋器或切蛋刀甚至蛋盖发光。
让我们来谈谈新的Buff,叶青和Gank的变化,以及谁将上升,谁将下降在这一变化。记住如果Riot想改变,改变还是会发生,所以我们的说法不代表最终结果。基本上所有的野英雄都变得很优秀了,除了泰坦,还是没用。
首先,在一些关键的地方,新版野区有很多可以消灭大部分野英雄的野怪加强版,尤其是新版金鸡营(原F4)。猎人的宽边刀重做了,标价400元,只能买两瓶药。打野英雄还不够。
惩罚还有60秒的冷却时间,也就是说你不会有像以前那样频繁使用的机会,也没有超高伤害。在你使用惩罚后,所有的阵营都会提供Buff。红蓝buff也有惩戒buff,和自己buff没什么关系,但是红蓝buff自己也被改了。大Buff的刷新时间被改了,现在是2分30秒,也就是说你不能用它们下手。一般来说,折叠使野区成为一个更危险的地方,尤其是在早期。
在继续之前,解释一下每个阵营的惩罚Buff:
以前的大鬼,现在的蛙营会给你提供一个类似尖刺外套的Buff,可以帮助早期缺乏清场能力的英雄。
青蛙营地
三狼营地为你提供了一个野狼的幽灵,它可以帮助你站岗,并提供蓝Buff周围的视野。这意味着你可以提前看到入侵者,但用惩罚来站岗的想法还是有点浪费。还不如保护一个对面想偷东西的Buff。
三郎营地
金雉营,第一个F4可以提供一个Buff,在你触发一个眼球后可以给你提示。这其实很有用,尤其是当你佩戴红色饰品的时候。
金鸡营
石龟,前石人阵营给你提供了一个Buff,让你每五次普攻打晕一个野怪(非英雄),输出额外伤害。这在推塔的时候很厉害。这是新版Buff,旧版也很弱。这个Buff大概是所有惩罚Buff中最好的了,因为大部分野英雄,包括一些其他位置的英雄,都可以用来无休止的攻击,保证自己的安全。
石头乌龟营地
蓝Buff提供大量蓝血,红Buff提供大量血。这是最简单的。
Buff营地
红Buff营地
新版野区真的很疼,大部分野英雄直到买了升级猎人的宽刃刀才能彻底清野。这使得早期Gank几乎不可能,因为你必须浪费一分钟回家买东西,犒劳自己才能Gank。早期激进野英雄大败。回家前能得到两个Buff就笑。
到目前为止最蠢的就是想蓝的野英雄被迫选择一些小一点的营地打开野的路。如果你想要蓝uff,从石头人开始也许是个不错的主意,但是很多需要蓝uff的英雄并不需要石头人的惩罚Buff。想要红uff的野英雄必须从青蛙开始,但显然更需要其他buff。
这个问题的出现是因为大多数英雄清理战场的速度比惩戒冷却快。这意味着,如果他们使用惩罚第一阵营获得Buff,因为你需要它来达到第二级,他们不能准备Buff。一般来说,清野的流程是先刷一个,再刷最近的。如果你想在画完石头人后刷红Buff然后刷F4,你的惩罚是无法准备的。蓝方也是如此。你不一定要自己扛着野怪的攻击,更有可能是围着营地转圈等惩罚CD,这样会浪费更多的时间。
刷野不受惩罚是一大问题。你可以从惩罚中获得Buff来帮助大部分过度浪费法力或者受到过度伤害的野英雄。另外,你也不想冒它们被偷的风险,这对早期体验是个严重的伤害。
你可以说Riot是想鼓励玩家从小阵营开始,然后刷Buff阵营,这样可以延长Buff的有效时间。我担心的是,这使得野路径太容易预测,并为入侵和窃取Buff打开了大门。
第一波清家买装备后,在野区打野英雄——甚至泰坦——还是很难。Riot想减轻早期野区的压力,他们明显削弱了早期波的清野能力,但保证野英雄度过这段时间并不困难。
一旦我买了第一件装备,刷野就像是S4加了加长版的惩罚。随着时间流逝,这些纪律爱好者变得越来越无用。除了野装备没什么难懂的。而我们在之前的文章中已经为你分析过了。
说到这里,大部分玩家可能都想知道刷野最有效的路径。经过我的测试,老“超”路线是最好的。下面的视频展示了如何走这条路。这降低了你被入侵的风险,降低了你死在野怪手里的风险,最大化的获得了经验,金币,Buff。大多数其他路线也可以,但这是迄今为止最好的一个。