2020年底,元旦前夕,王者荣耀的玩家们收到了一份特别的新年礼物。嘉兴市海盐县公安局网警大队打掉了这个名为“神手”的王者荣耀程序制造团伙,再次为非法生产销售敲响了警钟。

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但是王者荣耀的会因为这个案子而消失吗?显然不是。这已经不是王者荣耀案第一次被破解了。可以预见,这种影响游戏公平竞争的作弊方式在未来很长一段时间内依然会存在,并且会频繁出现在玩家的视野中。为什么能得出这个结论,和的发展有很大关系。我们首先需要了解主要的作弊手段——的成因。

2000年以前,国内游戏市场以单机游戏为主。玩家购买单机游戏后拥有游戏使用权,游戏过程中是否使用第三方软件由玩家自主决定。

《金山游侠》这个名字在单机时代很多玩家都很熟悉。它可以通过查找与游戏值对应的代码来修改游戏数据,如经验值或金钱。在单机游戏中使用,不会影响其他玩家的游戏体验,也不会影响游戏开发商和发行商的利润,所以《金山游侠》在当时流传甚广。现在来看,《金山游侠》已经可以说是专业插件了。

通过《金山游侠》的功能,我们会发现的本质是一个通过修改游戏程序来减少玩家时间消耗的第三方程序。这个在单机游戏世界里和平的东西,在遭遇网游后,突然显示出它巨大的破坏力。

2001年,《传奇》公测。在电脑还没有普及,推广流程还不成熟的情况下,不到10天在线人数就突破了1万。游戏《传奇》打开了国内网游市场的大门,网游从此兴起,开始井喷。

加速是插件的早期形式。对于引入中国的MMO游戏,可以通过加速获得比普通玩家更多的游戏资源。这些大量出现在游戏中后,会变相降低爆率,破坏游戏中的经济系统。正常玩家,玩家付出了时间却没有得到正常的收入,逐渐失去了玩下去的动力,纷纷出逃,那么这款网游的生命也就走到了尽头,这部分的影响过程漫长且不那么直观。

对网游竞技部分的影响更明显。2004年刚在中国运营不久的《魔兽世界》中,加速了角色移动,严重影响了玩家的PK体验,几乎没有庆祝周年。

游戏中的竞技元素越多,的影响就越大。因为竞技游戏的核心就是四个字——公平竞争,一旦被打破,就完全没有可玩性了。

比如竞争激烈的FPS游戏《反恐精英(CS)》,玩家完全依靠枪法和战术意识来比赛。透视等的出现,导致选手获取信息的不平等,破坏了比赛的公平性。有时候我们能看到职业选手“杀神”,但毕竟不是每个人都有这么好的技术。

还有MOBA游戏《DOTA》的前身,也曾被刷钱和全视角插件入侵。资源和信息的不对等,破坏了游戏的竞争公平性。

同时,游戏中类似的情况不仅影响了正常玩家的游戏体验,也直接影响了开发者和运营商的利益。的概念逐渐确立,也成为了网游的头号敌人,像影子一样随着网游发展。

如今的已经被品牌化,形成产业链,从生产到销售,甚至售后服务。使用起来更简单,功能上更有针对性。就拿开头提到的王者荣耀的“上帝之手”来说,它可以让对手的角色一直暴露在视线之外,使用者可以从上帝视角获得更多的信息,提前做出决策,极大地影响了游戏双方对抗的公平性。

王者荣耀这么多,和游戏本身的体积有很大关系。2015年,由腾讯游戏梅田工作室开发的MOBA手游开始运营。到2017年5月,在不到两年的时间里,王者荣耀的用户数达到2.01亿,日均活跃用户5412.8万,而2020年的日均活跃用户数为1亿,再次刷新了手游日均活跃用户数的纪录。

另外,《王者荣耀》本身就是一款纯竞技手游,讲的是玩家之间的操作和意识。不擅长自己操作,又不想花时间练习的玩家,就会借助等作弊手段。王者荣耀活跃玩家基数大,所以需要作弊手段的玩家比网游多。开发者自然不会错过这么大的市场,他们会不断开发更新来满足这些玩家的需求。

有人会说“王者荣耀这么多,主要是腾讯不作为”或者“处罚太轻,应该永久封号”。面对这些层出不穷的软件,游戏运营真的无所作为吗?

如上所述,作为网络游戏的开发商和运营商,一直是一个严厉的打击。和大多数网游运营团队一样,《王者荣耀》运营团队几乎每周都会发布公告,公布对外部用户账号处罚的一些细节。这一套针对用户的做法,是早期国内网游代理商发现通过报警、奖励群众等方式举报制作者无法彻底打击后形成的经验。虽然不能杜绝,但是可以将的数量控制在一个较低的水平,以保证大多数玩家在大多数情况下不会遇到。

至于处罚的标准,玩家往往希望完全禁止使用账号,但这些使用的账号更多时候是被盗账号,或者是以极低的成本注册购买的新账号。如果永久封号一刀切,不打,还可能伤及无辜,增加客服处理投诉的时间。有些球员被错误封堵后,态度会180度转变,认为应该给他们第二次机会。

所以游戏运营一般会找一个惩罚的平衡点。使用第三方软件常见的处罚是封禁1-3年,严重的永久封禁,可以提交证据申诉解封。王者荣耀官方也表示,将继续加强对破坏游戏环境行为的惩罚力度。

近年来,游戏运营商处理也没有什么新的套路。主要有四种方式:

①玩家自发举报。

②反作弊系统的自动检测

(3)公示处罚名单,进行宣传引导。

(4)联合警方打击开发卖家。

“把功能做成游戏内容”等方法不适用于网络游戏,所以不包括在内。

这四种方式,尤其是随着第四种方式的力度越来越大,对生产者的冲击会更大,可能有希望击中生产销售的灰色领域。之所以不用肯定句,是因为除了软件,还加入了“物理插件”的概念。

最初的“物理”是个别玩家突发奇想,采用物理形式,比如在电脑显示器前放一个放大镜,在显示器画一个十字,方便自己观察和瞄准。

之后技术专家做了很多辅助工具,比如乐游播放器。

普通人看了这些消息后会对这些玩家的奇思妙想感到惊讶,而制作者则会看到其中隐藏的“商机”,批量制作这些实体,并在网上出售获利。在电商平台上搜索相关产品很容易。一套实体插件根据套餐提供的内容不同,从十几元到一两百元不等。比较常见的是专门为吃鸡手游制作的多点按钮。

这些物理插件之所以流行,是因为游戏运营商很难检测到玩家是否使用,也没有办法监控到每一个玩家。即使用技术手段监控玩家的电脑和手机,也会产生法律和道德问题。所以游戏运营商大部分时间只能苦口婆心的劝说玩家自觉抵制,这种无奈的方法自然收效甚微。

那么,剩下的一点点时间里发生了什么?制造商已经注意到了这些物理插件,并采取了行动。比如2020年9月,腾讯促成了首例游戏公司外设厂商并胜诉的案件。上海飞智电子科技有限公司为腾讯手游《和平精英》开发了一款“蜂刺”产品。这款产品采用了电容屏障空映射技术和长按点击模式,是手游《和平精英》的一把钥匙。玩家只需按住触发按钮,“蜂刺”就能模拟人体电场的效果,产生手机响应所需的高频信号,从而达到每秒8次高频自动点击屏幕的效果。

对此,腾讯《和平精英》指出,《蜂刺》等连接器极大地危害了《和平精英》的公平竞争环境,给玩家造成了负面的游戏体验。腾讯据此向法院提讼,法院判决支持禁止销售具有阻碍游戏公平竞技体验的连接点功能的手游案件装备。

但我们会发现,在公布的民事裁定书中,法院只是判令物理插件的生产厂家停止侵权、停止销售,这说明法院认为,在相关法律尚不明确的情况下,物理插件只能被视为不正当竞争的手段。受损企业腾讯向法院申请停止不公平企业的销售,但法院很难做出更严厉的处罚(罚款、判刑等)。缺乏明确的法律依据)。

所以法院只能根据腾讯的申请做出禁令。但是,虽然法院不能直接处罚行为人的行为(此案指飞智电子科技公司),但如果行为人违反了已经生效的法院禁令,法院仍然可以对其违反禁令的行为进行打击(届时可能会出台罚款、赔偿损失,甚至拘留或追究刑事责任)。

也就是说,制作、销售软件可能构成非法经营罪(5年以下有期徒刑)和破坏计算机信息系统罪(5年以下有期徒刑),也可能构成侵犯著作权罪(3-7年有期徒刑)。上述罪名只是针对修改游戏程序的软件插件。刑法对物理插件的处罚并不明确,只能依据民法,以停止销售、罚款、赔偿的责任来处罚物理插件的制造者。

所以因为现在物理的定义不明确,所以在法律上还是处于灰色地带。如果要从法律层面打击物理,需要等待法律的进一步完善。

在这个阶段,插件在未来很长一段时间内还会继续存在,插件的形式也会不断进化。哪里有需求,哪里就有市场,市场带来利润,就会带动更多的插件出现。在这种情况下,我们可以套用保护野生动物的口号“没有买卖就没有”,玩家没有需求,自然就没有。

所以,关键还是在我们广大玩家身上。与的斗争,不仅仅是游戏运营的斗争,更是玩家自身的斗争。我相信总有一天,插件最终会以某种形式消失。