这可能是一张成功劝服G胖的图。

2004年3月,发布了信息片《反恐精英:零行动》(CS:CZ)。这部命运多舛的作品由至少四个工作室交替开发,2002年刚刚成立的龟石工作室负责完成。

龟岩曾经为CS写过机器人玩家的AI代码,为后续基于CS设计的单机内容创造了可能。在CS:CZ中,有一个单机战役叫做“删除场景”,由几十个任务组成。这个战役是龟岩的手笔,他们把之前工作室设计的内容整合成了一个完整的任务包。

几个月后,《反恐精英:起源》(CS:S)上映。这部作品采用了龟石最新研发的与半条命2和AI相同风格的origin引擎,这也给了龟石一些自己开发新内容的思路。

其中一个想法来自于很多CS玩家尝试过的玩法:调整敌对AI的武器设置,让他们只能使用匕首进行近战攻击,只有人类玩家才能正常使用枪械,在AI的围攻下杀出一条血路。

这种玩法是龟岩在研发机器人的过程中玩的很烂的东西。终于在2008年演变成了四人合作射杀僵尸的经典游戏《求生之路》。

《求生之路》有“开发者评审”模式,玩家将进入实际地图,体验游戏,并结合具体的游戏元素听取开发者的想法。

海龟岩的创始人迈克·布斯(Mike Booth)用这种模式解释道:“当我们为CS:S开发机器人时,我们发现我们中的一些人用自动武器武装牙齿对抗30个挥舞匕首的敌人机器人,这非常有趣。”

按照“协同对抗千军万马”的思路,龟石花了几个月的时间做了一个CS:S的衍生模块,名为《恐怖打击》(Terror-Strike),向Valve总裁G Pang展示他们最初的想法。关于这次打击,网上留下的资料很少,只有一些分辨率极低、难辨真伪的截图。

直到今年1月6日,一批V社游戏的开发数据泄露到网上,来源暂时不明。这些数据可以通过起源引擎的关卡编辑器进行浏览,涉及CS:CZ、CS:S、堡垒2、半条命2等老游戏,大部分是删除了实际游戏中没有用到的内容,比如地图、新游戏模式等。

那天,一个叫Wolfcl0ck的模块开发者从泄露的资料中找到了一张名为Zombie_City的CS:S地图。

Wolfcl0ck在保留地图原设计的基础上,将其做成一个完整的可以在CS: S中正常运行的模块,为此,他对地图做了一些调整,比如添加新的材质,修复地图中未完成的纹理,自己写一个地图描述。

Wolfcl0ck将模块和原始地图数据上传到模块网站GameBanana,供任何玩家免费下载。他还将自己测试的视频片段上传到上。视频中,他与30只持刀攻击的AI“僵尸”玩得不亦乐乎。

僵尸_城市是一张昏暗的城市地图。虽然没有场景地图,家具或车辆等一些物体也不见了,但老玩家应该能认出一些地形结构设计类似于《无情》第一章第一关的“公寓”地图。

Wolfcl0ck认为这个僵尸_城市很可能是生存之路的起点,也许是呈现给V社的特雷尔摇滚的概念版,或者是后续发展中已经出现的衍生版。游戏《考证》的所有者泰勒·麦克维克(Tyler McVicker)也认同这个模块是《求生之路》的第一个原型版本。

虽然这个版本中没有可怕的特殊感染者和幸存者,但是一张线性地图结合近战敌人协同射击的思路,足以让人看到求生之路的影子。

不管龟石是否用这张地图成功说服了G胖,总之在2005年,生存之路得到了V社的授权和支持,开发工作进展顺利。

2008年,Valve将原本是合作关系的Turtle Rock收归旗下,更名为Valve South。《求生之路1》上映后,Valve和Valve South因为各种内部问题分道扬镳。Valve仍然持有《求生之路》的版权,同年12月龟石重建。

事实上,在开发《求生之路1》的制作人名单中,只有7人加入了改造后的龟石。就连创始人布斯也留在了Valve。他参与开发了2012年上映的《反恐精英:全球攻势》(CS:GO),2013年才离职。

也就是说,在新的龟石工作室里,很少有人知道《恐怖-打击》的原型,或许也没有人理解布斯所描述的拍摄AI的纯粹快乐。这或许可以为他们未来十年的处境提供一个解释:他们后来开发的两款FPS,《进化》这款不对称游戏,以及《求生之路》的精神续作《温德尔·迪金森的复仇》,都未能取得和《求生之路》一样的成功。