大家好,这是惊喜游戏,我是小哥哥。
网游中有一个有趣的现象,就是国服经常被玩家吐槽,而外服则成为玩家心目中的良心代表。但过了一段时间,又会出现一个有趣的现象,就是国服还活蹦乱跳地开新服,外服就躺着唱了很多年的凉。
DNF:台服、美服都停服了,国服玩家抢着收钱?
《DNF》是国内网游人气排行榜上的一颗钉子。虽然画面有点过时,但常年占据人气榜前三,喂饱了韩国半个济州岛的一个怪物网游。但在2013年,因为玩家太少,DNF的服务一度停止,两年后才重新恢复。结果,第二年6月,DNF的服役又一次夭折了。同年,腾讯宣布国服在线人数突破500万。
美国服装将再次消亡的官方说法是不可接受的。其实如果不限制国产IP,哪怕只是接受一小部分为了尽快体验新版内容而转投美服的国服玩家,美服也未必死得这么惨。
DNF的桌布也命运坎坷。第一家运营商Orange对和工作室漠不关心,导致大量玩家失去了台服《DNF》,2012年停止运营。2013年,加雷娜接手,复活了台服。一测全服红,二测屏蔽大陆IP。然后仅仅过了一年半,Garena就说因为游戏太复杂,运维成本是正规游戏的两倍,而且玩家人数太少。收入入不敷出,宣布停课。
CF:日服都已经告别了,国服还在赚钱。
腾讯国内三大网游人气榜之一的CF,自诞生以来一直被CS等老牌射手玩家虐,但2008年公测当天在线人数突破50万,2012年月收入约7亿,超过当时魔兽全球总收入,成为全球第一。
但也是在2012年,韩服运营商NEOWIZ GAMES宣布CF将于7月11日正式关闭。
此外,去年已经运营了10年的日系服装也被叫停。为此日本服装运营团队还专门制作了一个MV,在视频的最后,有超过1300万玩家的游戏id,不仅有日本id,还有英文和中文id,还有游戏团队核心成员鞠躬向大家告别的图片。
DOTA2:韩服2年内停工,韩服开始下棋。
《DOTA2》和《英雄联盟》可以说是一对宿敌。不仅官方平时暗中较劲,玩家们还会不小心掀起一场互喷战。2013年《DOTA2》韩服推出后,运营商Nexon疯狂花钱打压《英雄联盟》。可惜两年比赛下来失败了,2015年游戏停了。
在中国,“DOTA2”正在蓬勃发展,与英雄联盟共享国内市场。如今《dota2》的国服玩家数量仅次于战斗民族,位居全球第二。
舞团:韩服已经停运很久了。韩服还会再战10年吗?
2015年,端游还在全合一角色扮演的时候,恒空诞生了。这种不需要升级的乐舞风靡全球。同年,国服上线,成为文化部首批认定的适合未成年人的网络游戏。
韩服,因开发商T3与运营商YD Online的纠纷,导致舞团于2015年9月30日停办。当时大陆运营商Jiuyou.com当即表示,国服不受影响继续运营,还可以再战十年。
今年5月,国服也举办了一波14周年庆典。看来国服“舞团”真的可以再战10年了。
腾讯不宣传好评如潮,冠军典礼。
由瑞典Stunlock工作室开发的Battlerite是一款端游MOBA游戏。2016年9月,Steam的付费版销量超过90万份,算是一部受欢迎的作品。但韩服运营仅一年,就因玩家太少,难以匹配而停止。
要知道,现在腾讯有两个热门MOBA,英雄联盟和王者荣耀。而冠军节却在几乎没有宣传的情况下,在WeGame平台上获得了92%的推荐率。
不知道韩服经营者看到这样的情况会不会吐血。
中国可能是世界上仅存的玩家,地下城之光。
开发《龙之谷》的韩国Eyedentity游戏公司出品的《地下城之光》可以算是《龙之谷》的精神续作。2013年韩服公测时,连续多日登上韩国热搜榜。可惜2014年因为人气不足换了经纪人。可惜,它还是没能玩好这个游戏。两年后,地牢之光停止了。
这款游戏虽然在国内知名度不如龙之谷,但是人气还是不错的,没有出现玩家大面积流失的情况。它本月刚刚推出了一款新西装。或许是开发公司也投资了韩国市场,所以也把重心转移到了国服上。
对了,这个游戏在华北有几个服务器,不过大部分都是美国留学玩家。玩。
弟弟纪:俗话说得好,有得必有失。虽然国服的一些操作方法经常被玩家抱怨太肝或者太氪,但至少游戏还活着,你的角色还在,游戏还能继续。如果停止了良心的运作,你花了无数心血的账号,只要一拉开关,就会消失的无影无踪。
一个令人震惊的问题:你觉得这些游戏还能打多久?