汉末三国(游戏设定)

脚本设置:

汉末~金朝准备统一南北;

1.184年至汉末,黄巾起义。

2、189年——董卓废帝,群臣揭竿而起。

3.192年,董卓被杀,群雄割据。

4.194年,吕布攻曹,徐州易手。

5、200年——官渡之战,两雄争霸。

6、207——平定北方,三请卧龙。

7.211年,曹西征,刘备入蜀。

8.215年至2015年,西征张鲁,东败孙权。

9、220年——曹丕称帝,三足鼎立。

10、223——五路伐蜀,蜀吴好。

11228——万事俱备,北伐开始。

12、234——六出岐山,武侯病死。

247-13、姜维北伐,魏国内斗争。

14、263年——三路伐蜀,灭亡。

15、279 ——第六路攻吴,危在旦夕。

事件设置:

满足指定条件并选择性完成事件,不同的选择带来不同的效果。可能会改变游戏的历史进程和走向。

比如刘备如果拒绝让徐庶救他的母亲,他会得到一个苦buff来永久降低他们之间的关系。刘备不会知道卧龙,三顾茅庐不会触发。

系统设置:

地图设置:

汉末十三州:幽州、冀州、并州、兖州、泗州(都尉部)、禹州、徐州、荆州、青州、扬州、凉州(先建永州,后改凉州)、益州、交州。

地图标明了州(大城市)、县(中等城市)、县(小城市)、关隘(虎牢关、西水关等。)和地形空。

城市描述:大都市体系最全,但数量不多,一州一市体系。

中等城市,如零陵、长沙等,各有所长,数量适中。(县市——可以形成明显的割据势力)

小城镇系统非常有限,防御差,但是给附属的中等城市和大城市提供军队、税收和食物。可以作为据点,为独立于郡县的角色提供兵力和收入。

地形空描述:根据不同的地方给出不同的地形效果,比如沼泽-效果:减速。行军时消耗部队。(战场模式会随着命中率的提高和速度的降低而加入)

地图是信长野望15和三国志14的组合。不是一个六边形或者单个县级空土地,而是大空土地上三国志战场模型的大地图模型。地图上有供给线(虚线)。一般县内只有一条补给线,县内2-3条,州内4-6条(阻断补给线可以使城内断粮,城内无粮就会导致)

角色设置:

分为历史角色和随机角色(包括自建角色)

历史角色:历史人物:吕布、关羽、曹操等。。。

随机人物:随机生成的人物(类似ck2的随机人物,大众脸人物。)

自创角色(玩家自创角色)

人物属性:标准值为35(低于35,该能力的所有加成都会失去,不会分配功能相似的技能)(最高100。

属性分为:支配、武力、智力、内政外交。

属性介绍:控制:增加兵力(控制100兵力上限为100万兵力,50为50万兵力,35及以下最多35万兵力,35以下兵力作战能力大幅下降,最高下降90%(控制26时实现90%的下移)。控制身高可以增加下属军队的作战能力{比如控制100的增加就是100%(直接加到作战能力上就是乘以200%,70就是50%,35就是没有加成)。当对应的指挥部队数量是上限的一半时,可以获得100%的加成(叠加增加的100)(直接乘以300%)。

力:影响个人作战能力(攻击力(标准是50,100加100,即150)、防御力(标准是20,100加100,即120)、命中率(标准是95%,而100加100%,即180%)和闪避率(标准是35%,即10000)士气值(标准是100,100加100%,即200))如果攻击力力为0的话,各方面能力值都是1或者1%。

游戏三国之三国梦想

智力:增加个人和军队士气,个人和军队行军速度,武将心机成功率(标准是35%,100是99%,0是1%),武将内政成功率(100是50%加成,标准35是0,35以下智力会降低成功率),武将口水战(伤害标准是35%,100是99%,0是1%)

内务:内务成功率(标准是35%,内务100是99%,0是1%)减少行军补给,增加补给范围(指挥官和中尉负责时)(有些地形会减少补给范围,比如峡谷和山脉)。

外交政策:外交策略的成功率,提升势力好感度的速度,结盟的可能性,登陆人才的成功率。

性格特征:五个等级:S、A、B、C、d。

s:(比如大话西游(打烂敌方将领,降低附近敌人士气,永久增加武将伤害),乱世英雄(己方士兵在指挥范围内快速从溃败中恢复,恢复后提升速度),费将军(大幅提升己方速度,大幅提升单挑武将伤害)。

答:(比如)战斗将领(增加武将对敌人的伤害)和勇敢将领(增强指挥区域内部队的士气和攻击防御)。

b:(比如)德国政府法令(所辖城镇人口容易上升)、开垦令(所在部队粮食产量上升)、任人唯贤(发现优质随机人才的机会增加,发现的人才负面特征减少,招募有实力人才的成功率增加)。

c:(比如)鼓舞者(增加战场上士兵的士气和所在城市人民的好感)和勇士(稍微增加一对一武将的伤害)

d:(比如)嗜酒者(对酒精没有抵抗力,在战场上容易失控,增强攻击和士气,降低防御和命中率),易怒者(容易对敌人进行无休止的攻击,无法控制,周围的部队也会受到影响)。

示例字符:

1、

姓氏:明路:卜子:奉贤。

属性:裁定:76

部队:100人

智力:44

内部事务:21

外交事务:13

特点:大话西游,飞将,斗将,易怒,嗜酒。

个性:自私

野心:男人的野心。

2、

姓氏:曹明:曹紫:孟德

属性:命令:100

部队:72人

智力:91

内务:96

外交事务:90

特点:乱世枭雄,严刑峻法,屯田秩序,任人唯贤,催人奋进。

野心:霸道

(有待加强)

战斗设置:

游戏分为大地图模式和战场模式。

在大地图模式下,战斗与信步信博15的集结行军相同,战斗属于长期对抗,一战胜负(一战胜负取决于战场模式,电脑有一战胜败的几率(取决于统帅的智力和控制增加几率)。

在战场模式下,单位主要是长方形阵型(大小随实力而异),武将是小圆圈。

力量基础属性:轻步兵:攻击100防御50速度100攻击间隔1(基础)

重装步兵:攻击100防御80速度80攻击间隔1

轻骑兵:攻击120防御40速度160攻击间隔1

重骑兵:攻击140防御60速度140攻击间隔1

光弓兵:攻击80防御50速度90攻击距离70攻击间隔2.5。

重弓兵:攻击80,防御80,速度70,攻击距离70,攻击间隔2.5。

弓弩手:攻击135,防御50,速度85,攻击距离100,攻击间隔5.5。

特种部队:青州兵、西凉兵、付嘉兵等。。。

所有单位:命中率95%,闪避率25%,士气100(士气受控制和智力影响)。

战场由信长的野心主导(不是加强版)。

攻城战以三国志13为主,但增加了全站攻城战地图形式。

总结:我只是一个喜欢游戏的年轻人,幻想自己最喜欢的游戏可能是什么。