大家好!一周眨眼就过去了。又到考证党和大家见面的时候了~上一期和大家一起回忆了早期和早期名人的发展历史,以及古代被毁掉的游戏。那的命运到底怎么样了?还像以前一样猖獗吗?或者说新插件进化成了什么?让考证党为你一一解答。
欢迎来到考证党第三期——发展史(下)。
我们先来回顾一下上一期的内容。因为是网游的伴生产品,所以要从网游入手引入。我们实事求是地回顾了网游的诞生轨迹,从纯文字泥巴到有画面的网游,也从最早的EMUD到简单的加速器,再到WPE的过滤包,最后到复合大型成品。从《石器时代》的萨德开始,基本进化完毕。未来插件可能会有各种功能来贴合游戏的特点和功能,但基本框架和思路没有太大变化。
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外部商店,黑色区域的金矿
自从阿贝成功商业化运营后,就不再仅仅是个人为了方便或好玩而开发的游戏助手。它有更重要的使命——给作者带来收入。一个小小的阿贝插件,在那个年代就有上百万的经济效益,不能不让人羡慕。于是,很多平时失意的编程高手,似乎看到了“钱”的出路,仿佛终于找到了一个可以大显身手的舞台。他们有的三三两两成群行动,有的依靠自己的高等级单打独斗。反正那时候各种群纷纷成立,混着那些小打小闹的独立制作者在江湖上也是层出不穷。商业在2002年后如雨后春笋般在中国网游市场异军突起,增长势头十分强劲。
神奇宝贝的挂机软件
仅从2002年到2003年,市场上流行的网络游戏的插件就有几十个。每个游戏里都有多如牛毛的,每个成功商业化的游戏里都有不止一个。以当时最流行的四款游戏:网金、传奇、奇迹、魔法宝贝为例。当时网金有六个插件:金庸特工四、网金伴侣、网金苦力、网金疯狂、网金精灵、网金。传说中的小插件很多,但当时真正商业化的也有四个:传说中的疾风、传说中的传神、传说中的霸王、传说中的宝贝。另外两家公司因为运营商态度坚决,比较少。但是由于当时的技术限制,并没有完全禁止。奇迹主要有两种:奇迹宝箱和神的奇迹,而魔法宝贝有三个不同风格的插件:魔法幻想、魔法使者和魔法极限。
图例辅助外部存储
在那个野蛮时代,没有法律法规,所以市面上几乎所有的游戏都有。没有的游戏只有两种,一种是欧美大公司开发的网游,系统和玩法庞大复杂,规则条款严格,要求苛刻。例如,《无尽的任务》( EQ)于2005年停播。其实这类游戏并不是不会有,只是找漏洞做的要花很大精力,可能会被一个补丁干掉。而且,同样是的制作。相比这些欧美大作,其他游戏的制作周期和成本要少很多,钱也没少赚。所以吃力不讨好的事情基本上没人做。也保证了这类游戏几乎没有功能。而且还有一种没有的游戏,就是烂到根本没人管。做出来没人会买,没人会用,也没人会亏本买卖,所以这类游戏没有。
现阶段的商业化运营甚至比很多代理运营网游还要厉害。产销分离,专门聘请专业程序员开发插件,实现功能。这是一个专业的插件团队。销售又是一波人。开发团队会把成品交给“总代理”进行分销,“总代理”下面可能会有多级代理,在不同地区打开渠道对外销售。是不是和现在的微信业务很像?从产品质量和利润率来说,以前的外部代理在微信业务上要比现在的好很多。那时候手机支付和网上支付根本没有发展起来,就连网上银行在那个时候也没有普及。所以线下实体卡销售是网游卡和外卡销售的共同渠道,导致了外卡几乎在所有有部分卡销售的地方都有销售,因为一张网游卡的利润只有2元,而外卡的利润可以高达5元以上,这就使得网游卡的销售终端——网吧、报刊亭、小卖部——几乎。甚至,因为利润的诱惑,很多网游点卡的代理商都是左手卖网游点卡,右手偷偷卖点卡。相比于现在网购的流行,在游戏玩家中,让熟人在网上购买插卡,然后向邮局寄钱已经非常普遍了。
网络游戏的真正噩梦:Bot
市面上最流行的网游,大部分还是辅助类的。加个速度,集成一些指令,挂个机,都是为了游戏的方便和轻松。然而,当Bot出现后,这一切都改变了。Bot是什么?简单来说,Bot就是AI计算创造的虚拟机器人,AI计算是最近非常流行的概念人工智能。其实这个功能很早就实现了,只是没有现在这么智能拟人化。最常见的是,在FPS或RTS游戏中,由AI创造的独自战斗的机器人敌人可以被称为Bot。
梦境的界面
那么,Bot和传统插件有什么区别呢?传统的,只是为了加快游戏节奏,提供一些辅助,并不具备独立游戏的能力,也无法替代人工。但是Bot可以。在网络游戏中,最早的Bot是Zmud编写的机器人,在mud中自动练习技能。早起和Bot类的,我们就来说说神奇宝贝和石器时代。玩家准备好要补充的药物,然后将角色移动到训练地点,设置好相关选项后,人就可以离开电脑了。会自动攻击怪物,但是这种不能处理突发事件,比如自动买药,修理装备,清包等等。但是,这种模式已经是挂机的雏形了。后来很多有挂机功能的游戏只做到了这一步。当然还有一些更高级的接近Bot的插件,可以独立于客户端连接游戏,比如网金、网金狂的插件。不过这种插件虽然可以脱离客户端独立运行,但并不能实现游戏中的所有功能。这种挂机插件只能代替部分人工操作,不能算是真正的Bot。
那么,真正的机器人是什么样的呢?
这就要说说游戏《仙境传说》(RO)了。2003年RO出现的时候,随之而来的是一个叫《魅力传奇》的插件,这是一个典型的Bot插件。它可以脱离客户端运行,直接插入游戏,提供完整的人工智能解决方案。它可以预测其他角色和怪物的坐标,并做出相应的动作。不用登录就可以实现游戏中几乎所有的功能。包括聊天、组队、交易、仓储,甚至管理公会等社交。在其他玩家或者GM看来,意味着一个玩家在玩游戏,几乎没有办法真正分辨。
运行时是一堆dos指令。
当然,插件肯定不止一个。比如至尊梦游仙境,天使梦游仙境,奇幻仙境。但是这些插件都有一个共同点,那就是它们的核心都来自Kore系统,都是这些作者自己写的。这是一个加拿大人开发的RO系统。从RO还在测试的时候就出现了,那段时间一直在不断改进。最后Kore发展成了一款不需要客户端就可以启动的游戏,它可以支持玩家的所有动作命令,锁定地图,计算最佳练习路线等复杂功能,包括返程补给,贵重物品存放和垃圾贩卖等。只要你的参数设置正确,Kore就可以代替你一直玩下去,除非你的机器离线或者你的服务器宕机。很难相信当年有这么强大完美的插件。唯一的缺点就是Kore是基于Per 1平台开发的,所以你在运行的时候只能看到一个DOS窗口不断刷新代码。不熟悉的人以为你在做什么秘密研究。Kore的代码是开源的,任何程序员都可以用这个代码为RO编写一个Bot插件。但是由于源代码是英文的,要完全翻译成中文几乎是不可能的。这段代码是250k——这个数字现在看起来可能微不足道,但它相当于250000+字节。短时间内一个人恐怕只能完成这么多英文翻译,更别说要写的复杂逻辑了。所以当时国内RO的Bot只实现了Kore的部分功能,但也能满足大部分玩家的使用。
Bot的使用让游戏回到了Mud时代。你在游戏中的动作和收获都是用一串字符来表示的,这让当时很多人觉得像玩泥巴。但同时也伤害了每一个可以打开Bot插件的游戏,因为它让网游世界失去了人与人之间的互动,只剩下一堆机器人为你工作,赚回那么多虚拟货币或者道具,网游再也没有乐趣了。
插件的另一面
一开始确实是为玩家服务的,省去了人们很多重复性的工作,让游戏体验变得更好,但是渐渐的就变成了破坏游戏公平性的工具。完成任务需要我们一天的时间,两个小时就能搞定,这让玩家之间的差距越来越大,造成玩家心理失衡,大大缩短游戏时间,导致游戏过早没落。一般来说,对整个游戏都是不好的,但几乎只对使用的人有好处。但是到了后期,另一个程序的加入让成为了很多玩家的噩梦,那就是木马程序。随着游戏市场的升温,游戏中的金钱、道具或者装备的价值大幅上升,这让很多人动起了歪脑筋。虽然赚钱,但是慢慢的还是辛苦钱,而黑客就轻松多了,一夜暴富很容易。所以很多插件都嵌入了木马程序,有时候甚至是一个木马,只是伪装成插件引诱你下载。这种游戏在《传奇》系列中尤其常见。由于设备无绑定,价值巨大,盗号木马随处可见,黑客手段层出不穷。
特洛伊木马可以自动生成
随着时代的发展,很多游戏开发者开始抛弃泡菜的网游模式,尽量减少人们重复大量工作的时间,转而开发更有趣的内容,或者直接在游戏中加入挂机功能,大大避免了挂机插件的产生。
今天的插件
是一个只要存在就永远不会消亡的网游。因为人类投机取巧和不劳而获的心理永远不会消失。所以在今天杀毒软件特别强大,游戏厂商保护措施特别完善的情况下,是杜绝不了的。一方面,目前的服务器性能无法完全处理所有信息。尤其是对计算速度要求很高的FPS游戏,不可能把所有的计算程序都放在服务器上。但是客户端一旦需要计算,就有可能被破解和篡改,这也是为什么我们总能在FPS游戏中看到的原因,这也是屡禁不止的原因。另一方面,目前使用TCP/IP协议数据来传输数据。即使数据包加密的很严密,也有办法破解和修改,那些验证程序自然也有办法作弊或者绕过。因为,程序越复杂,就越容易受到攻击。
炉石辅助。
我们可以看到这样一个现象,其实插件并没有消失,只是越来越难找到插件了。那是因为现在针对C端的插件越来越少了,因为普通玩家大规模使用插件很容易引起官方的警惕和对策。现在的主要是针对打金和代练的工作室。低调使得被官方发现的风险比以前小很多,利润也不会减少,因为这种专业的价格可能高达几万。而且这个产业链越来越隐秘,外人恐怕越来越难接触到。毕竟古人说沉默能发财。
工作室刷金币脚本
这里已经介绍了插件开发的简史。网游的产生是为了让人们放松心情,体验快乐,但往往会破坏这种基本的快乐。用,最后的结果只是被欲望和虚荣扭曲的病态快乐,最后变得毫无意义。所以希望以后越来越少,玩家能回归初心,在游戏中找到最简单的快乐。
据Kao Dang说,我会为你挖掘出游戏背后不为人知的故事。