手持夸张的武器,穿梭于地狱之火之间,踩着重金属摇滚的鼓点,将面前的恶魔全部击成渣——这不是毁灭者,也不是暗影战士,而是一个被地狱统治者“红焰判官”抓走的红皮肤恶魔“无名”。
如果单纯的下结论,那就是《金属:地狱歌手》是我今年玩过的最好的射击题材游戏,可能没有一款。仅仅发售三天,游戏就在steam2200评论中获得了百分之九十七的好评,清除率已经达到了22%——所以这是一款你爱不释手,一旦上手就停不下来的大作。如果仅仅是玩一个类似末日的游戏,显然很难达到这样的评价,那么《金属:地狱歌手》的魔力在哪里?答案在于,随着现实中众多重金属摇滚音乐人的奉献,游戏在毁灭者的资源循环和跑位设计的核心玩法中加入了一套“音游”的特色体系。
刀刀烈火,声声入魔
很容易迷失在音乐中,但门槛也很高——比如克莱的《节奏地牢》,虽然我会感叹其机制的好玩,却只能因为自己笨拙的手脚和耳朵,在无能和狂怒中一次又一次地结束地牢挑战之旅,最后忍辱弃坑。就《金属:地狱歌手》的难度上限而言,对于节奏地下城来说可能更惨——我的通关平均排名在世界1900左右,但我的分数还不到第一部的1/3,不过好在游戏有简单的模式。对于大部分玩家来说,简单难度的通关只要练习就不会太难(没错,名字就是简单难度。
那么Metal: Hellsinger是如何将音乐元素融入游戏机制的呢?答案是踩着音乐的节奏意味着更高的伤害,执行力的恢复,连击数的获得,乘数巨大的BUFF效果。一个所有动作都踩节奏的玩家,可能比只会乱按的玩家发挥出百倍的战斗力。但是游戏的指导也很优秀,你自然可以掌握战斗的技巧和逻辑-
第一步是找到节奏鼓点
游戏的每一关都会伴随着重金属摇滚音乐,如《这就是结局》(VOKE)、《夜晚的葬礼》(YHELM)等。与一般FPS游戏不同的是,游戏会一直以“节拍提醒”的方式出现在屏幕中间,当
所以,在大多数情况下,跟随节奏按下攻击键的收益会比随机攻击大得多,而“精准攻击”的收益不仅仅体现在单次伤害上,还会滚雪球,带来越来越持续的收益-
第二步是尽可能达成连击
连续使用跟上节奏的精准攻击时,连击数会累计(屏幕左侧的数字)——当玩家达到6/14/22等连击数时…,会带来更快的累积攻击乘数、更慢的攻击乘数消退等强大的持续BUFF效果(需要清除所有地狱才能逐步解锁这些被动效果)。
由于精准攻击和连击的强大效果,从功利的角度来说,是
越战越强的累积乘数
可以注意到,大量的连击增益都与“乘数”有关,那么这个“乘数”是什么呢?也就是每一次精准攻击都会在左下角的“攻击圈”中积累能量。当它充满一层后,攻击乘数会变成×1,然后翻倍,也就是×2、×4、×8、×16——达到×16后,原来的重金属摇滚音乐伴奏就变成了原声配乐,可以说是这部作品的点睛之笔。
【/br/】这个乘数会直接体现在伤害上——包括基础伤害和精准攻击的伤害,所以如果你能继续和敌人“共舞”,主动攻击移动,不断踩准节奏,那么你就能火起来,你面前的敌人都会被剁个稀巴烂。然而,这一累积乘数同时处于持续下降的过程中。如果不能踩准时机,或者因为狗带很快在游击战中被迫出逃,越战就会越来越弱。这也是为什么这个游戏的简单难度没有那么简单的原因,因为简单难度的优势在于三次复活机会,但是如果不是在高累积乘数的状态下,还是有可能打多条命的。
那么可能有人会问,我只是个植物人。踩不动怎么办?也不是完全爽,因为游戏关卡中有大量的双符号和直接×16符号可以吃,相当于享受了一段短暂的“过载”时间,但是能不能维持就看个人的能力了(两战间歇可以用骷髅弹丸维持倍增条)。
武器技能与处决系统
除了基础状态的增益,右节奏攻击的增益还体现在武器技能的充能和执行的触发上——所有敌人都有一个隐藏的“破防条”,精准攻击对破防条的伤害会比破血条的高伤害更惊人。防御被破后,敌人会全身通红,暂时无法动弹。
答辩后最大的收获就是执行力。执行有无敌的动画时间和大量的生命值下降(暴走族可以回到黑血的2/3左右,而暴走族可以直接补上)——这还是相当不错的经典设计,在很多游戏中都有采用,因为无敌动画解决了一对多的问题,执行回复鼓励玩家玩的更熟练更主动。还可以因为恢复能力的超高上限(理论上每次空血都可以执行,所以恢复是无限的)而将怪物和战斗设计得更有挑战性——基本上游戏后期血量会长时间处于过山车状态,有类似于食尸鬼空刀塔血切狗爪的刺激体验。
执行的唯一问题是它必须被踩在脚下…对于乐手来说大概只是一个不值一提的基本操作,但是对于我这样的菜鸡来说就很苦恼了。经常会有残血最后打到处决状态,但是连续按几次都打不死迷迷糊糊,甚至徘徊太久的敌人又醒了——所以这里不得不提醒大家不要“处决毒瘤”。如果敌人已经处于不可抗拒的晕眩状态,而你又不需要回血,而且场地内还有大量其他敌人,尤其是远程敌人,早几下斩掉比较安全(但处决也会有翻倍分数的效果,属于bosses需要尽量追求的境界)。
精准攻击的最后一个好处是武器技能——说实话,这本书的武器技能平衡性很糟糕,所以最好使用初始无名刀的技能:5秒左右攻击速度大幅提升,攻击有一定范围的剑气(扩大范围,有一些远程效果),开启期间杀死的敌人会掉落少量回复,所以“我可以大残血杀”的体验很爽快。其他大招的表现相对较差。例如,霰弹枪射出一串子弹,伤害大约是三倍…双枪设置了一个会自动攻击的目标,但是那个伤害总比没有强。每个武器的能量积累是分开的,所以如果某一关的关底挑战成了问题,你还不如在进入决战场景之前,尽可能多的积累武器的能量。
八重地狱的重重考验
【/br/】游戏以专辑封面的风格设计了八个地狱,而这些地狱都有自己的守护者,也就是“红法官”的两个化身。由于整个游戏都是明版设计,所以基本没有修炼元素。但是随着游戏进程的推进,还是可以收集新的武器,获取和升级魔法符号来挑战日益强大的敌人。
收集新的武器
玩家可以拥有两个永久武器:无名刀(唯一可以穿透精英之盾、MVP级武器之盾等障碍物的近战武器)和骷髅头(双枪出现前唯一的远程火力,未来唯一的作用是维持攻击乘数)。后来可以得到霰弹枪(近战中近身伤害夸张的武器,也是BOSS中输出最好的武器之一)、双枪(骷髅头的加强版,不过需要更换)、弩(适合清除一群头发,不过这个游戏头发的形状不是威胁,所以一般比较实用)、镰刀(有穿透能力的中程武器,但是韧性差用起来感觉不好),可以用在除了永久武器以外的其余武器中。
【/br/】因为BOSS长期满地图飞,近距离吃弹幕容易满血,所以基本需要带两把枪,剩下的中近程枪可以看个人喜好(我比较喜欢散弹枪)。
挑战与升级魔符
除了武器,还可以通过挑战获得和升级魔法符号。类似可选武器,也可以携带两个魔法符号。获得的方式是每个地狱关卡后解锁三个挑战关卡,从挑战关卡可以获得七个魔法符号,最高等级为3。
获得魔法符号最大的问题是对五音不全的人不太友好。比如节奏杀,需要精准一击干掉敌人,目标是10秒干掉40个(成功会增加4-5秒)。我的最好成绩是19分…但是大部分挑战还是不难完成的,比如无回复杀死99个敌人(嗯,这个还是很难的,因为黑血几乎可以做到天衣无缝。不过只要不涉及完美踩,基本都有解决的办法,那就是“二重奏”可以解决大部分问题——除了精英巨魔,其他敌人基本都没有360度的攻击模式,你可以利用恶魔的高速移动能力随时留在敌人身后。
虽然很巧妙的掩饰,但还是内容略少的事实
【/br/】如前所述,赤炎法官的头像需要播放八次——当然也不能太重复,因为每个BOSS战斗场景都有独特的设计,更像是经过装饰的重金属摇滚演唱会现场。另外BOSS的性能也越来越强,比如吹,头像等。,而且场地会越来越复杂,包括越来越多的摔倒和不利地形伤害。但即便如此,赤焰判官二重身的反复开启,还是体现了游戏的懒惰——上一次看到BOSS反复开门通关的游戏还是《冥界之战6》。
不仅BOSS辗转反侧,游戏只包含七种普通敌人和三种精英怪物…这无论如何都有点不合理,而空中的大苍蝇和天使因为缺乏如此快速的放大机制而相当讨厌,缺乏一种高效稳定的击杀方式(长期维持16倍双枪炮)这大概是游戏唯一的缺陷。还有一个小问题就是过场动画很好看,但是你不能主动看。
人和人的快乐可能差的很远,但独特的体验不容错过
综合来看,《金属:地狱歌手》可能是一款类似《幽灵行者》的游戏——需要精准、灵巧、敏捷,而且操作上限很高。对于高玩家来说,他们所能体验到的快乐,就像他们命中的伤数,比普通玩家高出十倍百倍。不过好消息是,《合金元素:地狱歌手》提供了一个简单的模式,让玩家在保持乐趣的同时熟悉游戏的机制。在享受重金属摇滚音乐的同时,他们可以提高和打磨自己的格斗技巧,一步步体验这种音乐之旅×doom的独特乐趣。
+声音玩法的完美融合
+基于精准攻击和连击系统的耳目一新的战斗体验
+满满的挑战和学习空
+出色的艺术表现
+出色的重金属摇滚配乐
–
游戏评分
金属:地狱歌手
作者评级
MC分数
蒸汽有利率
金属:地狱歌手
8.5/10
PC 79 PS 78 XBOX 79
百分之九十七的3974评价
评论已关闭!