《光环5:守护者》致远内存已经上线,容量4G左右。这次还是有很多变化的。除了新的铠甲战区武器,竞技场武器和地图武器的配置也有了很大的变化。详情如下:
感染模式
从Halo 3时代出现的感染模式,现在又回到了Halo5。玩家人数12人,随机抽取一个作为僵尸,隐形。僵尸没有斯巴达能力。人类一方被攻击后被感染,游戏在所有人类变成僵尸后结束。
贵族班盔甲
在《光晕:致远星》中出现的贵族小队盔甲现在作为一张卡片出现。没有贵族6甲,更新前已经包含队长甲。
Jun-A266“警报”装甲套件
君是贵族队唯一幸存的斯巴达三级战士,现在是斯巴达招募分支的首领。
盔甲:这件盔甲曾经只作为斯巴达分支中一个VIP人物的升级盔甲。初衷是升级一次,没有量产的打算。但是这种盔甲的特点受到了斯巴达狙击手的高度赞扬,后来被大量生产。
头盔:配备“警戒”监控系统和隐身功能的技术仍被列为机密。现在根据观察,装甲还增加了地形侦查和引导轨道攻击的火控系统。
豪尔赫-052不屈盔甲套装
准尉Jorge-052在第二阶段是一名斯巴达士兵,后来作为重型武器专家加入了诺贝尔团队。
护甲:防护性能大于攻击性能。这种装甲是一种经过工程爆理的雷神锤装甲,战斗性能有限。
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埃米尔-A239狂怒装甲套件
一级准尉Emile-A239,贵族队成员,在致远倒下的那天,为了保护轨道炮而倒下。
铠甲:是马克五世威泰空的升级铠甲。狂怒盔甲计划的目的是开发雷神锤系列盔甲用于猎头。
头盔:头盔上的骷髅标记在斯巴达契约中有明确规定。(原链接没有说明。这个头骨是埃米尔自己雕刻的,以纪念他的功绩。)
Kat-B320入侵者装甲套件
Kat-B320是Noble团队的二把手。行动中,装甲的护盾被EMP麻痹,然后被豺狼狙击手击毙。
护甲:闯入者护甲原本是为了获得雷神锤特殊护甲增益的研究目的。
头盔:入侵者装甲头盔有一套完整的指挥模块和多通道无人机控制器。无人机接口直接与联合地面指挥杀伤和防撞系统连接。
新竞技场地图-停滞
“停滞”地图是一种新的混合地图,具有对称和非对称设计。适合团杀和抢旗王模式。
地图背景设定:为了获得更多的知识和声望,Lethbridge Industry和AI的研究人员在一个遥远的研究站进行了新的尝试,但是失败了。当Cortana到来时,这里的AI突破了所有的限制和恐惧。在高估了他们的智力和工具后,创始人(Cortana称帝后成立的组织)打开了一个先锋的转换舱,想看看里面有什么,但释放出来的东西让他们的护盾不堪一击。留在这个研究站里的,仍然深埋在地下,就是那些破碎的外壳和数据簇。
增加锻造功能:材料组和表面图
增加了一个新的材质组功能,以提供不同风格的材质,包括:孟醒,先锋,默认金属,水泥,木材和大理石。
新增表面纹理材质:煤尘和霜。
网络配对偏好设置
新增网络配对偏好设置,有三个选项:
平衡(默认):基于火力组和连接质量的搜索游戏。
拓展:放宽参数限制,寻找水平和网络连接质量相近的游戏。
限制:加强参数限制,找到最匹配等级和网络连接质量的游戏。搜索游戏时间会更长。
新申请项目
新徽章
太阳神费尔顿
是传说中的消耗卡,有护甲和提速,配有跟踪脉冲导弹和前置激光。
请购卡包装机制的更新
每个金卡或银卡包的前两个项目仍然永久解锁,但在更新后它们不包含徽章。以便提高解锁其他永久项目的机会。第三个项目本来是一次性道具,现在更有可能解锁徽章。
内容更新详细信息
新功能和更新
新感染模式,新游戏列表
新竞技场地图:停滞
新的游戏配对偏好设置
丰富赛后信息大厅,加入勋章查看。
Forge增加了材质组和曲面贴图的功能。
增加申购卡包打开宝藏的概率
多人游戏
修正了游戏设置的玩家属性没有生效的问题。
修正了手榴弹猫鼬击中某些表面时的游戏性能问题。
幽灵等离子枪加入经典节日配对
修正了斯巴达会在本地狙击镜视野中重生的问题。
减少了战区模式在地图上重生的几率。
你现在不能让你的队友飞行,所以你不能使用征用菜单
修正了SPNKr火箭和武器站的音效。
修正了API玩家分数问题
修正了黑暗之星剧场的冲突地图结束后没有声音效果的问题。
回合制免费游戏模式现在使用总分来判断赢家。
自定义播放器功能设置。你现在可以设置你是否可以拿起武器。
在自定义游戏设置中,幽灵等离子枪现在可以被选为常规配置武器。
自定义游戏设置玩家可以设置弹夹武器的总携带量。
自定义游戏设置可以按百分比设置不可见性。
Machinima设置(摇摆设置,用于拍摄游戏中的电影,枪的设置可以是不可见的)被移动到通用设置菜单。
征用制度
提高金卡和银卡的价值。
稀有(这里是形容词,不是物品等级)消耗卡的几率会增加。
致远的内存卡套餐在线,可以购买。
用户界面
新增加的游戏匹配偏好设置
增加了奖牌查看界面,用于赛后统计。选择球员后,按A查看赛后统计,按右摇杆切换不同页面。
左右触发键现在也可以切换赛后统计页面了。
赛后可以看到其他斯巴达人的站姿。
新增赛后统计庆祝动作。
比赛概况是赛后统计的第一页。
基础表增加了感染相关数据,僵尸和阿尔法僵尸有独立勋章。
赛后统计页面可以旋转查看其他斯巴达。
奖牌的稀有程度可以在赛后统计页面上看到。
帮助菜单将显示未开卡的数量和开卡动画。
提高剧院终端的性能
沙箱
修正了目标在瞄准镜边缘变红,斯巴达却打不到人的情况。
稍微提高下蹲和行走的速度
增加车辆碰撞损害
吃加速跑不会回盾。
吃了加速度,斯巴达的碰撞也不是一蹴而就。
等离子发射器的非储能发射时间由0.5秒改为0.3秒。
等离子发射器节能弹的弧线更直。
等离子发射器蓄力器对载具的伤害增加,但对斯巴达的伤害降低,但粘着还是一击。
将蓄力器爆炸后的跳弹伤害从43增加到75(也就是说,如果没有被卡住,即使被跳弹炸飞也是空 A)。
跳弹的伤害范围在蓄能器爆炸后从0.65增加到1.0。
白疤等离子发射器爆炸后,针弹瞄准性能提高。
火鞭等离子发射器爆炸后,跳弹从5发增加到7发。
九头蛇盲射后后坐力降低。
九头蛇爆炸伤害范围从0.6增加到0.8。
增加对车辆的伤害(斯巴达仍然是两个)
堤丰九头蛇可以同时锁定三个目标。
堤丰九头蛇的伤害增加(斯巴达仍然是两个)
恶心的东西散射步枪发射的硬光弹数量从5发增加到8发。
胜利欢呼火箭增加集束火箭的伤害范围
双珠宝二元步枪减少后座力
双宝石二元步枪的两束之间的距离缩短。
湮灭之雨星际联盟卡宾枪减少后坐力
湮灭之雨星际联盟卡宾枪增加开口倍率(类似默认卡宾枪)。
光河燃枪蓄压器增加了一点追尾性能。
追心者烧枪。电池现在会在接近目标时引爆。
光池燃料枪修正范围的损坏问题
光池燃烧的炮弹更大。
掉牙针灸枪过载爆炸次数默认为8发。
掉牙针刺枪的存在时间从4s增加到8s。
月神之矛斯巴达激光后坐力降低。
月神之矛斯巴达激光束变粗
拿着重力锤后,斯巴达的碰撞不是一击。
战役中两人合作难度降低(从这里看是战役更新,同样适用于战区模式)
单人战役难度变高。
当守护者盯着攻击时更容易隐藏
守护者重力球追尾性能变差
守护者近战攻击伤害降低
守护阵线比较容易杀。
减少人工智能电池损坏
AI风暴步枪发射子弹少,散射多,射速低。风暴步枪走狗比风暴步枪精英弱。
AI压制步枪每次发射的子弹都比较多,子弹追尾更厉害。压制步枪爬虫比压制步枪兵弱。
AI轻型步枪发射子弹减少。
AI星际联盟手枪精度和伤害增加。
AI针枪每次发射的子弹都比较多(英雄以上难度会触发爆炸),伤害会略有增加。
AI星盟狙击手伤害增加(英雄难度或两枪以上致死,豺狼狙击手还是爆头玩家)
拿着光剑的精英会移动,挥舞光剑。
增加精英,精英军官和士兵军官AI的生命值。
减少士兵来回眨眼的频率
杀死这种爬行动物会引发爆炸,从而伤害附近的敌人。
减少AI友军在玩家车辆炮手位置被杀的几率。
被等离子发射器的省电子弹卡住后无法复活。
增加在合作模式中使用AI特殊技能的概率,例如投掷手榴弹,用孟醒手枪冲锋。
合作游戏的AI水平会根据合作游戏的数量增加。
第一个被救的玩家需要先被救。救援人员现在应该按照求救的顺序被救。
伪造模式更新
添加材料组
添加新项目
增加豺狼尸体物品。
添加人类尸体物品
详情请到原文链接。
问题修复,游戏调整等。
修正了重生点的问题
修正了足球和杀手球的滚动机制
向车辆拦截器添加团队支持
杀手球现在移动到游戏中-& gt;在杀球菜单下
传送单位现在可以穿过玩家而不发生物理碰撞。
修改各种物品的磁性和光源属性等。
修正了群组类别设置的问题。