大家好,我是x博士,随着2022年的结束,厂商们也开始冲业绩了。嗯,最近国内有好几个开放的世界,比如百面,无限温暖,被重叠的论文曝光,最后发布了真机演示的王者荣耀世界。

在很多吃瓜开心的人看来,国产厂商做那么多打开世界的事,肯定是想和原神说个胜负。

不过最近和从业者交流,才发现大家已经逐渐达成共识:原神走的开世界之路是没办法复制的。换句话说,先做个懦夫。

那么,为什么厂商认为原神不能复制呢?既然如此,为什么还这么铁了心,一个又一个项目是开辟新世界之旅?

原神无法复制一个游戏圈的热点。

不知道大家有没有发现,申远可以说是国内游戏圈第一个不可复制的热门产品。

过去,无论是MOBA手游、吃鸡还是下棋,在热点出现后,几个月内就会爆发全面战争。像腾讯网易18年的吃鸡大战,仅仅6个月就决定了胜负。

而原神呢?上线两年,同行玩的开放世界游戏才刚刚曝光,可能还要两年才能上线。这个行业的老大腾讯骄傲地统治着世界。他以为米哈游来自一个不知名的光头,却被一拳打走了。

为什么会这样?本质上是因为,不像之前的热点,MOBA吃鸡你只要做个地图,一直用就行了,但是原来神的开放世界还得一点一点搭建,复制成本极高。

那很贵。多少钱?成本超过5亿美元,一支1000人的战斗队伍。此时此刻,有些观众一定会问,为什么是5亿美元?当初的神不是只花了一个亿研发吗?

NoNoNo,市场是残酷的,玩家不在乎你先来还是后来。我们现在拥有的开放世界必须与最初的上帝相比较。

原神花了一个亿研发,那是上线之前。按照蔡淼的发言,上线后一年要再花2亿美元,1+2+2正好是5亿美元。

通过不断的砸钱,两年过去了,原神已经滚出了一个巨大的雪球。从300到400人到1000多人,须弥相比Mond有了看得见的进步,游戏本身也被动画和卡牌坑了。看看七圣召唤幻影卡溢出的艺术性,其他厂商都哭了。

在代价越来越重的同时,更可怕的是,冬天来了。

首先,没有版本号。众所周知,去年版本号暂停了265天。即使重开后,腾讯网易也没拿到几款。其次,世界经济进入下行周期。大公司纷纷裁员,股价不断下跌。在这种情况下,花钱自然更加谨慎。腾讯的一些建筑,甚至卫生纸,都变得又薄又硬。

冬天越冷,越少人敢冒险。大家都知道米哈的巡演。蔡浩宇既是老板,又是制作人,几个创始人商量后就能决定。

而其他厂商呢?我的一个R&D朋友告诉我,如果他去找老板说他想打开世界,他必须烧掉5亿美元。老板不会说是或不是,而是先抛出灵魂三问:成功率是多少?具体的商业计划是否可行?出了问题怎么办?然后你看着老板,老板看着你,你就滚。

所以,总的来说,开放世界大战的现状就像大家伙们在寒冬里烧一把火取暖,燃料就是钱。米哈游知道,他烧的钱越多,火就越大,奖励就越丰厚。当然,他不顾一切地投资于此。

而其他人,在冬天,还没有生火。这种撒钱的感觉,感觉不像是暖气,倒像是提前给自己烧了纸钱,存了冥币。你觉得这种心态能一样吗?

这也是为什么很多已经赔钱甚至发布demo的开放世界项目都发了。比如出现在腾讯年度发布会上的网易《诸神黄昏》、《致金庸》,其实已经被悄悄砍掉了,虽然没有公布。

所以复制原神,或者用原神的方式打开世界,其实在这个“后原神时代”已经被封杀了。

开放的世界是灵活的。

这时一定有人要问了,既然这样,为什么厂商还兴风作浪开世界?

原因也很简单。原神把开放世界的概念带火了国内游戏圈,但没人说一定要做成像原神那样才能叫开放世界。这个东西,到什么程度都是很有弹性的。

沿着这个思路,首先出现了一批热党。就像海贼王李成名后,有人装扮成低级草帽团招摇撞骗。游戏圈也是如此。显然,它不是一个开放世界的游戏,但它也走到了前台。

在这波热潮中,有人靠喝汤获利,有人直接被碾压。像腾讯送的诺亚之心,上线就爽,开发商祖龙市值直接蒸发100亿;玄中基相反,今年上半年开发商凯盈的利润翻了一番。只能说,就算是诈骗也需要水平。

当然,这两年热情党基本上是上了。时至今日,国内大厂还在做开放世界。我盘点了一下老X,有10多款。

这些产品比曾若党的严重多了,但是不走原神的路。我总结为灵活。什么是灵活性?就是要认清懦弱,不要和原神硬,要和开放世界的内容在玩法和主题上不一样。

其中最典型最实用的,我觉得应该是洛克的国民手游。游戏的理念很直接,就是依托IP,专注宠物收藏+开放世界。

你认为这个游戏需要很大的开放性吗?看看GF的包孟可朱子。bug飞遍全球,却打破销售记录,三天卖出1000万张。我身边有个粉丝说朱子是这几年最好的梦幻大作。

所以改革派其实期待的是主要卖点+开放世界的概念会好玩,而不是像原神一样烧钱,每40天堆一次内容。

这些变种一般可以分为两类,一类是玩法方向,比如折纸无限温暖,换衣游戏+开放世界,带有模拟商业元素。

而且从游戏发布的PV来看,战斗拼图的体验很任天堂。我一个留在项目里的姐姐说,如果那一堆论文不把曾经是塞尔达的福永健太郎挖出来,这款游戏根本就出不了。

也有注重战斗经验的行为,比如库洛的《百面千面》《明超》。今年已经卖出了近2000万套奥尔登戒指,证明了这条路的可行性。

除了凹剧,还有一类就是凹题材。像燕云的十六音,和武侠有关的设定都很详细。游戏里做了很多武侠经典的设定,比如点穴,狮吼,隔空取物空。

还有网易的《神雕侠侣》,马上上线。这一次的封测已经不提开放世界的卖点,而是高喊“金庸旋转宇宙”。听玄机,其实是强调还原小说,塑造氛围,避免与原著神对抗。

公开的世界大战将残酷地结束。

然而,改革派目前正眼看着百花齐放,我却预料到结果是残酷的。昙花一现之后,最终能活下来,能像当初的大神一样长期运营的产品,就很少了。

核心问题,很现实,就是能不能赚钱。作为一个穷人,我觉得老X抽卡真的很贵,一个648才50;但是你调查一下市场就会发现,看似原神的定价其实不错,大保三个半。

还有马娘,一口井(大保底200泵)纯氪气3000元,还有大把更贵的二程给马娘。在价格略低于市场均价的情况下,原神拉出了一个超高质量的3D角色,会唱rap,会打篮球。

申远低价优质的模式之所以行得通,其实是因为它在全球获得了海量的用户,都说薄利多销。但是这种商业模式太难复制了。这么多游戏,又有几个遍布全球?

所以,在开放世界烧钱多的情况下,一旦游戏找不到可靠的赚钱模式,或者长期收入撑不住,很可能会被关闭。

就像魔塔一样,现在让我很担心。新角色的人气只能维持一天,收入曲线继续下滑。在经历了海外腾讯的发布浪潮后,今天的情况并不乐观。

第二个问题,开放世界+X不是万能的。蔡浩宇领导的SH项目被砍,很多人应该都听说了。这本质上说明了一件事:米哈游确实做到了原神类开放世界的工业化量产,但是没有办法把原神的成功复制到另一个开放世界的新游上。

那么,如果连成功的米哈伊尔自己都赢不了,那么改革派这些开世界+X的尝试到底靠谱不靠谱,还真不好说。

面对这些困难,一些国产厂商干脆选择装死。一个典型的例子是莉莉斯,剑和探险的开发者。纸叠被外界曝光后,莉莉斯老板直接说:3A是杰作,不赚钱。我就是想玩个游戏赚钱,让同事在上海买个大平楼。

用高情商来说,这叫退一步海阔天空空。情商低的理论就是逃避可耻,但有用。比如前两个月在海外大量买革换页的三七娱乐,就把米哈游从出海收入第一的位置上踢了下来。

从商业角度来说,我真的能理解这些为了钱而奔波的厂商。但作为玩家,我还是觉得挺难过的。如果所有厂商都这么做,中国的游戏永远被外国甩在后面。

还是希望米哈游能变成鲶鱼,督促厂商进步。毕竟时代是向前发展的,永远是平躺的,最终会被玩家和时代淘汰。