游戏中涉及的基本概念。
基本条款(3)
精灵的特性及其相关应用
1.特征的含义和类型
1.精灵特性是每个精灵都有的潜在能力。它最早诞生于2010年,随Elf融合系统问世。刚推出的时候,只给了融合生成的精灵二代。在开启特性的芯片、特性重组器等推广普通精灵特性的道具陆续推出后,精灵的特性逐渐成为精灵发展过程中的必需品。
所以,虽然多年来融合精灵已经随着版本的变化逐渐淡出了游戏的主战场,但是他们所创造的精灵特性依然影响着PVP和PVE的每一个角落,在今天发挥着自己的重要作用。
②不同的特性有不同的效果,具体效果可以在精灵背包中对应的“特性”信息栏中找到。
2.特征的强化
1.精灵的特性可以通过使用梦想宝石,消耗一定数量的积累经验值来增强,增强后的特性会有更高的等级,从而获得更强的效果。不同特性等级对应的具体增强效果也可以在精灵背包中对应的“特性”信息栏查看。
②不同的特征星对应不同等级的梦幻宝石。梦宝石有五种类型,它们的功能如下:
初级阶段梦想宝石:将特性从0星提升到1星,每次使用消耗10万经验值;
中级梦想宝石:将特性从1星提升到2星,每次消耗50万经验值;
高阶梦想宝石:将特性从2星提升到3星,每次使用需要消耗1000000经验值;
闪梦宝石:将特性从3星提升到4星,每次使用消耗1600000经验值;
闪耀梦幻宝石:将特性从4星提升到5星,每次使用消耗2300000点经验值。
3.使用低等级的梦幻宝石可以合成高等级的梦幻宝石,在合成的过程中会消耗一定量的泰尔豆。合成需要至少两个相同的梦宝石。宝石越多,成功率越高,用四颗宝石合成100%成功。
需要注意的是,合成失败会损坏一块梦想宝石。因为等级较高的宝石资源比较珍贵,一旦合成失败,损失就大了。所以建议合成高级宝石时尽量使用四合成,以保证成功率。
④等级越高,特征增强的成功概率越低。具体的增强概率如下:
3.特性的价值及其实际应用
因为不同精灵的不同特点是不一样的,所以你Thayer要学会如何判断你要培养的精灵具体适合哪些特点,这是必修课。
考虑到如果把每个具体小精灵的适应特点都讲清楚,涉及的知识量会非常大,这里只做一个总结性的概述。对于更深层次的内容以及具体精灵的实际应用,我们会在进步篇的专栏以及全方位解析精灵的发展系列视频中进行更深入的讲解。
(1)瞬间杀人
瞬杀是Sail最著名的特性之一,从古至今一直在PVE和PVP的各个角落发挥作用,一直被称为最好的特性。
虽然触发概率极低,但是一旦触发瞬杀,它所能产生的收益是其他任何特性都无法比拟的。毕竟游戏中所有操作的最终目的都是杀死对手的精灵,而瞬杀一旦生效,就可以跳过所有的拉动过程,直接达到目的。瞬杀的另一个好处是几乎不受任何联防手段的限制,所以对一些节奏相对较慢的阵容杀伤力特别大。
考虑到瞬杀生效后极高的收益,除了少数精灵可以通过输出爆炸轻松实现“物理瞬杀”外,大部分精灵使用瞬杀特性不会有太大问题。对于圣灵普尼、不朽之铁等精灵,站位能力强,使用攻击技能频繁,但平输出造成的伤害并不突出,瞬杀会更适合。
对于王致哈、九思圣尊等在PVE具有持久战斗特性的精灵来说,瞬杀也可以帮助他们在与BOSS的消耗中更快的破局。
(2).强攻,精神
相比瞬杀的不稳定因素,突击和精神是目前最稳定的增输出特性,同时由于其对伤害提升的限制比较宽泛,没有单属性加成特性的限制。
对于巅峰时期常见的绝大多数输出型主力来说,突击和精神的收益是非常高的。对于追求平地伤害爆发的灵来说,这样的特性也有较高的契合度。
3.困难的
与强大的攻击和精神相对应,硬度是目前度量增加最稳定的性格。硬度对于大部分有联合防御能力,因此需要一定程度支援的精灵来说效果不错。
对于需要极限承受伤害能力的精灵,比如大轮王,硬度也有更高的契合度。
这里值得注意的是,由于游戏的历史遗留问题,现阶段3星硬和5星硬的实际判定效果相当,都是10%。所以当你养成硬特性的时候,可以暂时培养到3星,这样可以节省一些资源。
④单属性加法特征
与攻击和精神相比,单属性加成特性的应用范围相对较小。除了少数对技能石输出有特殊需求的精灵外,大部分情况下只适用于对应的单属性精灵。这种特性的好处是,达到最高星等级时,持精灵的输出增长速度略高于强攻和精神力。
单属性加成特性一般更适合冰博凯尔德、幻影海瑟薇等单属性精灵使用,会比攻击和精神有更好的收益。这里值得注意的是,由于游戏的历史遗留问题,现阶段5星单属性加成特性的实际判定效果是增加10%的伤害,略低于描述,但与硬不同的是,5星的伤害加成仍然高于3星。
⑤.准确性和回避
准确和避免也是一组比较实用的特性。精准可以提高使用技能的命中率,所以通常适用于阿沙拉、X奇迹等一些核心技能命中率低的精灵。
躲避可以降低对手技能的命中率,所以通常适用于浑源天尊、凌雪樱等有自己躲避机制或者成功躲避后收入较高的精灵。
这里值得注意的是,由于游戏的历史遗留问题,现阶段5星精准特性的实际判定效果是提高所有技能的当前命中率10%,避免了同样的原因。这也是5星精准惩戒之光螳螂在使用初始命中率90%的大招时仍有可能失手的原因。
6.带电,阴郁,忽冷忽热。
以上四个特性的作用是,对手用物理攻击命中时有一定概率会陷入非正常状态(特别注意只有物理攻击)。其中,充能幽暗是一个控制异常,所以也是PVP中万能油的共同特点,更适合需要经常受伤的方鑫莫瑞尔等精灵。
高烧和冰冷是不可控的异常,所以在PVP中用处相对较小。由于游戏的历史原因,这样的特性可以忽略目前游戏中的大部分无控机制,包括但不限于二级免疫、抗性等。,甚至无视BOSS控制——免无条件灵魂免疫,所以这样的特性在一些PVE等级中也是很有价值的。
⑦.静电,惊悚,火热,极寒。
在上述四个特性中,前两个具有在对手以物理攻击命中时,使其以一定概率陷入某种控制异常状态的效果(特别注意只能是物理攻击);后两者的效果是对手用特殊攻击命中时有一定概率会陷入某种不可控的异常状态(特别注意只能是特殊攻击)。
其中静电和颤栗是控制异常,所以在PVP中也是常用的,比较适合青空、凡尔斯、坎贝尔等经常需要主动使用概率控制攻击技能的精灵。
酷暑和极寒都是不可控的异常,所以除了天眼和Aish等有特殊机制的精灵,其他精灵相对没那么有用。由于游戏的历史遗留问题,这类特性可以忽略目前游戏中的大部分免控机制,但不像带电、阴郁等攻击概率异常的特性,无法忽略无条件灵魂豁免的BOSS免控,所以在PVE级别使用相对较少。
(上面(6)和(7)提到的效果因为可以忽略很多无控机制,所以有一个特别的名字“毒特性”,其中冲锋等攻击概率异常的特性称为“被动毒”,惊悚等攻击概率异常的特性称为“主动毒”)
⑧.被动优势和弱势特征
这样的特征有10种:反击、反击、反抗、顽强、借风、反抗、无视、反驳、轻率、恐慌。
前五种效果是对手在使用任何技能时都会有提高某项能力值的可能性,后五种效果是对手在使用特殊攻击时会有降低某项能力值的可能性。前者通常适用于依靠自身能力提升效果并获得增益的精灵,比如跳剑兰斯洛特和红莲安卡誓言,后者在PVP中用处不大。
由于游戏的历史遗留,被动削弱特性也可以忽略现阶段游戏中的大部分削弱机制。但在2020年全游戏弱化类别的一个统一判断中,被动弱化特性涉及的一些旧码受到了一定影响,所以现阶段实际效果的触发是异常的。在PVE,当面对有削弱机制的BOSS时,只有他在操作中选择弃权(即不点击技能)才能生效。项目组还在研究这个问题的解决方案。
⑨。顽强,在
以上两个特性的效果在被触发后可以给自己的精灵提供一个保命,收益还是很高的,可以算是比较常用的万能药特性了。
在一些PVE检查站,一次性免于死亡也很有价值。需要注意的是,灵魂印记的枪伤效果在圣嘉盖亚触发以上特性时不会启动,所以以上特性不应该用于机盖。
主治医生。谅解
理解的效果是提高自己精灵的暴击率。随着特性等级的提升,提升的暴击率也会提高,所以更适合拉西斯这类依靠暴击产生额外收入的精灵。理解相对来说是灵丹妙药的一个特点,对于大部分外向型主营收入来说还是挺好的。
。吸血反弹。
吸血和反弹是两个相对特殊的特性,不能用常规的特性重组体生成,只能用独占特性生成晶圆才能获得。
吸血特性相对来说比较适合可以通过恢复体力获得额外收益的精灵,比如圣王萨格罗斯。反弹特性相对适合某些被动情况下需要补粉伤输出的精灵,比如圣甲盖亚。这里值得注意的是,反弹特性附带的固定伤害,可以在对手使用任何技能时由概率触发,而不仅仅是在对手使用攻击技能时触发,所以收益比较高。
除了以上特性,游戏中还有一些特性,比如风暴,虚无等等,其实际价值并不是很高。关于这些功能我在这里就不赘述了,大家可以根据自己的实际需求进一步探索。
注:转自塞尔官方互用性版本。
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