郭捣宝塔,栗子发源于凹寺。
量子比特报告|微信官方账号QbitAI
两周前,AI战队OpenAI Five还在DOTA2战胜人类的骄傲中;
两周后,就陷入了出轨的嫌疑。
美国媒体Motherboard在这场人机大战中指出了OpenAI Five的几个可疑点。
没有BP
第一个问题是BP。
无论是DOTA、LOL还是王者荣耀,MOBA游戏的玩家都知道BP(ban pick)机制是保证游戏公平性的重要一环,这也体现了玩家队伍斗智斗勇的过程。
BP发生在游戏开始前选择英雄的过程中。双方轮流禁止一些英雄,然后轮流选择英雄。
对手擅长的哪个强力英雄或者英雄被禁,选择什么样的英雄阵容,如何根据对手的阵容进行克制,都是BP中玩家需要考虑的问题。
这个过程不禁考验不同英雄的悟性和熟练度,也是心机的战场。BP是两队默契配合和战略博弈的一部分,也是MOBA游戏的重要组成部分。
目前DOTA2共有115个英雄。但是在8月6日上午(北京时间)的人机大战中,由于OpenAI Five还没有学习到那么多英雄,所以整个游戏只有18个英雄可供选择。
这么少的英雄想要班英雄,恐怕没得选。所以双方只是走了一个象征性的过程。班舍弃了一些不在这18个英雄范围内的英雄,开始选择英雄。
BP的策略被AI省略,相当于给AI降低了难度。
我用眼睛,你却用API
在AI玩游戏的情况下,交互方式是最受关注的问题之一。
对于人脑来说,玩游戏时的输入是视觉&;听觉信号,人类玩家需要用眼睛和耳朵两个“传感器”接收信号并传输到大脑,以判断游戏中的场景,知道敌人离我有多远,队友能否及时支援,双方经济情况如何。
但是,对于AI来说就容易多了。在这款游戏中,OpenAI Five并没有长眼睛,而是直接通过API读取游戏中的数据。
这在推特上引起了热议。
很多观众觉得人类和AI根本不是在玩一场游戏。
佐治亚理工学院教授马克·里德尔(Mark Riedl)表示,虽然API的初衷是防止AI拥有超过人类所能获取的信息,但AI只是依靠视觉与人类站在了同一战场上。
但是,使用API是否有优势还存在争议。毕竟这是赛前官方发布的消息。
但是真的不公平,因为这些数据给AI带来了100%的准确率。
比如人类需要确认一次攻击是否能击中敌人时,基本都是靠目测。如果他们低估了距离,他们就不会击中敌人,如果他们高估了距离,他们就容易受到敌人的攻击。接收API数据的AI可以通过算卡在最远的距离攻击敌人,或者在最好的站位攻击,足以保证损失最小。
资本家(奥斯汀·沃尔什),人类玩家,DOTA2解说员,这场人机大战的半职业玩家,对此印象深刻:
“AI明明知道每个英雄的位置,知道你有多少攻击力。它确切的知道一条路上三四个英雄能造成多大的伤害。而且,当你的位置出现问题的时候,它会立刻开团。我从来没这么玩过,就是个鹅姑娘。”
相反,AI在视觉上玩游戏并不容易。DeepMind用AI打星际主力Oriol Vinyal,让AI用视觉打星际。64×64输入,AI吃了大亏。
大概在依靠视觉的目标实现之前,无论AI解锁了多少英雄和物品,赢了多少顶级人类玩家,都不能算是称霸DOTA 2。
我用鼠标,你却用意念
输出同样不公平。
为了输出操作信息,人类必须使用鼠标和键盘,技能施法和行走的控制都依赖于键盘和鼠标。而AI,连一根手指都不用动,一个指令就能直接操作。使用“意念”控制比用宏编程鼠标玩游戏简单多了。
宏编程鼠标,也就是上面那个东西,通常被称为游戏鼠标。除了左键和右键的滚轮,中间和侧面还安装了很多按钮。你可以用宏把这些新按钮设计成不同的游戏按钮,一键完成很多复杂的操作,让玩家更容易操作。
但是在DOTA2官方比赛中,使用宏对鼠标编程是违法的。今年6月,秘鲁队被取消TI8参赛资格,原因是一名球员在资格赛中使用了宏编程鼠标,秘鲁队不得不告别2479万美元的奖池。所以OpenAI Five这种使用“想法”的操作模式,也可以认为是作弊。
更何况在队友配合方面,AI也是用“点子”的。
人类团队有五个人,需要在语言上互相交流合作;OpenAI Five的“团队”生活在同一个u盘里。他们之间根本不需要交流,只要“心灵感应”就可以了,不要太放松。
说好的200毫秒呢?
此外,在比赛前,OpenAI团队表示,在人机对战中,为了公平竞争,AI的反应时间将降低到与人类相似的200毫秒。
但赛后因为AI赢的太轻松,反应速度遭到观众强烈质疑。
“必须快于200毫秒”,这样的声音此起彼伏。
如果说API是早就公布的信息,那不算作弊,如果虚报反应速度,那就另当别论了。
不过这一怀疑并没有得到OpenAI的官方回应。
不公平 = 作弊?
这个游戏有不公平的因素,但如果强烈表现为AI作弊,在很多人眼里还是有失偏颇的。
比如提出“AI要靠视觉与人类竞争”的Mark Riedl教授就否定了这种说法。
他觉得OpenAI并没有隐藏AI的任何优势。一个众所周知的事情,很难定义为“出轨”。
另外,Riedl在知道这一切的情况下,仍然认为在DOTA2 5v5团战中击败人类是一大成就。
他看到AI游刃有余,只要对方位置不利,就能瞬间发动攻击。于是,我得到了和观众一样的奇妙感受。
毕竟神经网络和人脑还是有很大区别的。机器要一点一点学习,这是人类的天性。
这么想吧,虽然比赛是在严格控制的环境下进行的,但艾还是赢了一场漂亮的比赛。
TI8敬请期待
无论作弊的定义是否准确,人类已经从害怕被AI蹭到的恐惧中感受到了OpenAI Five的强大。
所以大家还是希望看到一个更公平的游戏,无论是为人类正名,还是反向衬托AI的实力。
如果5v5的最后一局没有说服大家,过几天OpenAI Five就要在TI8打了。希望那个时候,大家都能享受到人类顶尖选手和AI的比赛。
猜猜哪个队会用AI?
结束—
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