卡桑德拉
一、精灵介绍
杜马斯的巨型螳螂在塞尔上进入了2018年,航天器驶入了一个新的星域。在这里,我们认识了新朋友【机甲一族】。我们在遇到托雷代尔的同时,一步步探索虫族的最深处,在旅途中也遇到了机甲一族的其他成员,而卡珊德拉就是我们在剧情中遇到的“新精灵”。
剧情中的卡珊德拉比较理性。虽然它在虫族中的地位不算太高,因为它背后有一个Rajax,而Rajax的地位在Cassandra之上。蒂拉图斯不是直接单元,值得一提的是后期卡珊德拉的剧情表现。
因为大战,螳螂在短暂的突破后又变回了原来的形象。被虫族围攻后,是卡珊德拉的作用让它脱离了危险。也没有直接对贾斯汀和螳螂造成敌对影响。连卡珊德拉都帮了他们,螳螂应该不会反对。
现在剧情和螳螂沟通后,可能又回到了“原族群”消失了。我肯定不会回Opea的母巢了。Opea当时还是“被侵蚀”的,能够离开母巢。所以卡珊德拉在思想上还是很独立的。
二、灵魂封印[卡片]
回合开始时,如果对手处于烧伤状态,那么该回合的自身免疫状态和能力下降状态;回合结束时,如果对手不处于被烧状态,则消除对手回合效果,对手50%被烧(boss无效)。
灵魂封印其实很好,可惜生在2018年这个竞技动荡的大时代,但如果生在2017年早一点,还能玩。如果在2016年下半年,这个精灵在机制上不会输给efreet的完整体。毕竟小精灵是一个活跃的小精灵,所以起步相对简单。
灵魂封印是围绕烧伤效果展开的,烧伤本身就有减少伤害的效果。回合前后有一个判断。需要一轮成型时间,弹控可以绑一个燃烧宝石。开始时,启动炸弹控制,随后是前3轮燃烧消除和补偿燃烧控制。一个带有强烈娱乐性的精神力,最好配合腐蚀服使用。
第三,精灵技能组
3.先消除回合烧伤,不触发补偿烧伤,支付烧伤补偿300粉。轮算前用免烧控腐蚀套玩这个东西真的很好。可惜精灵属性还没减伤害,站位能力太弱。如果能再次强化,粉就变成双盾300,增强站位能力,瞬间提升一个等级的实力。
基本导弹控制,粉伤触发或者条件触发都有一些限制。猛烧场:全属性强化,双烧强化;基本补偿的前期制作和续航都中规中矩。
前50招的效果还不错。如果对手状态异常,技能威力提升50%,保证了这个精灵的红伤输出能力。但是单纯的伤害增加没有效果,但是强度一般。
第五技能:连续攻击对手6次,每次攻击次数+1,最多攻击10次;消除对手能力提升状态,成功则消除下一次豁免的异常状态;打到30%后,对手会被烧伤;如果不触发,2回合内对方属性技能无效;
四。精灵总结
对于平民玩家来说,还是强烈推荐大家入手。如果没用,可以指着插图。虽然巅峰的二线及以上实力不怎么样,也可以用,但是作为战力实力定位偏低。很容易上手。现在只需要打到第三关,不需要直接打到第四级,四九天就可以通关了。
希望后期回归进化。基本的胚胎机制和精灵原画都做得相当不错。一旦能进入740+的战力,瞬间提升不止一个等级。有没有头盔不重要,只想玩圆燃流。