在LOL的历史上,曾经推出过各种娱乐模式。这些娱乐方式,有的很受欢迎,有的却鲜为人知。所以本期咖啡馆之书就来盘点一下LOL推出过的冷门娱乐模式。看你玩过几个?
世界末日:
虽然这款机型推出的时候名气很大,但是时间太短,仅仅推出了几个版本就被拳头抛弃,完全被打入冷宫,以至于直到现在我们都没有再经历过被末日人机主宰的恐惧。当时放弃这种模式的主要原因是玩家体验不够好,因为玩法太模板,基础英雄和技能风格都很重复,玩几局就容易无聊,所以玩家数量不是很理想。
极致闪光:
这个模式是当时拳头的一个测试图。顾名思义就是迫使玩家尽可能放弃发展,以战斗和碰撞为主,尤其是主基地最后站起来走到路中间被迫单飞的时候。这非常令人兴奋。这种模式实际上非常适合作为永久模式。喜欢混沌,可以让玩家玩的更好,挺适合现在LOL的节奏,但是拳头不知道为什么抛弃了他。
相互选择模式:
这是早期的模式,顾名思义就是给对面选英雄,所以我想大家都知道删的原因。因为路人多,通常不会有正常人被选到对面,导致两边十个人往往游戏体验都不好,自然就迎来了删帖。
六杀模式:
这也是古代的一种模式。看到图的时候你是不是觉得是P,其实不是。以前有一种六脚的格局,这种格局的终极追求是得到六杀。但是六个人遇到很多问题,体验不是很好,所以没存在多久就被删了。
佣兵战斗:
这种模式是在一般召唤师峡谷地图的基础上增加雇佣兵。每个英雄都有一个类似于现在的银蛇币的机制。杀敌和中立资源会增加银蛇币,可以雇佣强大的佣兵,不断升级技能。到了后期,英雄连单飞一个佣兵都很难。删的原因不太清楚,但感觉和游戏的节奏和平衡有关。
奥德赛模式:
为了推广当时第一批星卫皮肤特别推出的型号,有点像抄袭。英雄都是固定的有星护皮肤的英雄,难度有高有低,就像上面的末日人机。你能想象五个亚索,然后每吹一次就被飓风包围的感觉吗?但是玩多了就觉得太重复了,主要是促进皮肤。
死亡巨星:
这种模式很冷门,很多人应该没见过。主要是为了宣传当时锤石之死而推出的。玩法和之前的钩子肥大战差不多。锤石互掷钩子,钩住后可将敌人拖入中间黑洞。但这种模式主要是为了推广皮肤,所以热度消退后就再也没上线过。
月杀模式:
顾名思义,只有刺客才能加入的游戏,意在让刺客们展示彼此的操作。但是玩家开发了很多骚套路,使得当时这款机型的平衡性变差,印象中的热度很快就消失了,所以后来也没有推出。
飞行模式:
在地图击杀泽拉斯的玩家可以一飞冲天,然后属性会有很大提升。当然,他们也会成为别人火力收集的目标。这种模式的问题也是平衡问题,因为得到飙升BUFF的大多是兼顾输出和坦诚的英雄。很多脆皮法师拿到这个BUFF的时候更容易被集火杀死,不太好操作。
总结:以上是LOL在玩咖书的印象中推出的娱乐模式,除了克隆、无限火力这些意外,都是目前依然存在的主流模式。我记得游戏里有过20多种娱乐模式,可惜现在大部分都没有机会再见到你了。不知道你玩过几个?