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为什么吃东西会觉得开心?因为你经历过饿肚子的痛苦。
为什么王者荣耀里最舒服的时刻不是五杀,而是一波大逆风?因为你已经感受到了被杀的耻辱。
为什么现在的冒险岛一天就能刷到150级,我们却觉得不好玩?
人的快乐是相对的,游戏的乐趣往往是建立在玩家的痛苦之上的。
有痛苦,就会有需求。是成功的捷径,却打破了核心的游戏体验。
蓝洞曾宣称《绝地求生》中90%的都是中国玩家,所以要锁定地区。其实这不是中国玩家的错,是的错。
就像一个被困在沙漠中的饥饿难民,无法拒绝触手可及的淡水。
说起被毁掉的游戏大作,冒险岛绝对是教科书式的反面教材。作为今年最受欢迎的2D横版休闲大作,《冒险岛》是很多80后、90后的“电子初恋”。
记得那一年,为了刷一个锅盖,我们愿意花一天时间刷绿蘑菇;为了做玩具城的团队任务,我愿意自杀无数次来保持50级的经验;为了有一个变态的跳跃任务,我愿意在网吧度过三天三夜。
越是痛苦的折磨,越能触动成功的喜悦。当插件出现后,这一切都改变了。当时我有个朋友花30块钱买了个引怪挂机的剧本,短短一周就升到150级了。而我玩了半年,还是在50级左右徘徊。
更重要的是,面对如此猖獗的现象,官方居然无所作为,试图用“测谎仪”来平息普通玩家的愤怒。我们花了1W的游戏币买了个测谎仪,但是举报成功后,我们只赚了9000游戏币。10分钟后,开机器的人还完好无损,我们就挂了,吸了黑锅。
冒险岛是一款两极分化的游戏。巨大的难度塑造了这个游戏世界的魅力,也是开发者最好的引擎。当时就算是最普通的玩家,至少也能开一个“飞行”或者“攻击加速”的,可见游戏难度之大。
盛大对待的态度基本上是失败的。再来对比一个案例:《地下城与勇士》。
早期玩过《DNF》的玩家应该还记得,在它刚发行的那两年,《DNF》一度横行。当时的也是相当高科技的:比如无敌,大招,怪刺等等。但是腾讯只做了两件事,在极短的时间内消灭了乱象。
第一招,降低单刷副本难度,降低玩家要求。第二招,重拳直击,对零容忍。这两个动作缺一不可。今天的DNF除了通货膨胀和氪气几乎没有缺点,所以DNF流行了近十年。
冒险岛怎么样?作弊玩家被举报,限制登录十分钟。后来三天就成了封号。显然,他们舍不得离开。更重要的是,冒险岛只懂第一招,只知道降低难度,不知道平衡。经过很大的改变,我慢慢把自己变成了一个类似页游的快餐游戏。
这是一款休闲社交游戏!来这里玩的大部分都是回归老玩家,给老人交朋友,而不是感受科技之美。你是不是换了个99级的游戏机制来气老玩家?
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