王者荣耀毕竟是个推塔游戏。想要赢,一切的一切,都是为了最后推掉对方的水晶。

防御塔不是摆设,对对方有极高的威慑力。所以了解防御塔的各种攻击机制是非常必要的。

刚开始玩的时候经常被防御塔打。我不知道为什么防御塔只是盯着我。几乎每次过塔都是带着激动的心和颤抖的手被带走。

所以,这篇文章就和朋友们聊聊关于防御塔攻击机制的一些事情。

一、防御塔的攻击目标选择机制

当被防御塔锁定时,身上会有一个红色的圆圈被防御塔锁定时,身上会有一个红色的圆圈。

其实防御塔可以分为三类。一类是常见的防御塔,即九外塔。第二种是水晶,第三种是水潭。当然,只有一个水晶和一个池子。这三种目标选择机制并不相同。

1.常见防御塔的目标选择机制。

常见的防御塔是我们接触最多的一种塔。其攻击目标选择机制有以下判断:

(1)优先攻击原则

塔台会优先考虑第一个进入塔台攻击范围的目标。

这不难理解。如果我们的英雄或者士兵先进入防御塔的攻击范围,防御塔会优先考虑这个目标,一般来说是不会死的。

比如动图里李白进阶到塔上。虽然后来小兵进入了防御塔的攻击范围,但是防御塔还是被李白的攻击锁定了。

(2)改变攻击目标的原则

从上图可以看出,李白使用第二技能时,防御塔改变了目标。

也可以说明这一项比较复杂,可以分很多情况。

如果最先抵抗塔的是线兵,那么,在被攻击的兵被杀死后,如果防御塔范围内还有其他线兵或者召唤师,那么防御塔会优先选择最靠近防御塔的线兵和召唤师进行攻击,线兵的优先级大于召唤师。

也就是说,如果在攻击一个防御塔的时候,一行士兵挺进塔内,然后我们的英雄和部分召唤师在防御塔的攻击范围内,那么在防御塔杀死第一个目标后,它的攻击顺序是:一行士兵-召唤师-英雄。

此外,它还会以同样的优先级优先选择离防御塔最近的目标。

但是并没有包含一个特殊的原则,就是我们的英雄不能在对方防御塔的攻击范围内对对方英雄造成任何伤害。

甚至包括一些装备伤害,比如反甲,火甲等等。

只要我们的英雄在对方防御塔的攻击范围内对对方英雄造成任何伤害,那么防御塔就会立刻把攻击的目标定为这个自己的英雄,是真正的不朽。

好吧,不过有一个例外,就是如果当前锁定的英雄已经是自己的,防御塔不会改变锁定的目标。

嗯,有一个例外,就是当英雄不在防御塔的攻击范围内时,防御塔自然会停止对英雄的攻击。

然后防御塔会按照线路-召唤师-英雄的顺序重新选择目标。

比如这张动图,兵线高级塔和防御塔优先攻击兵线。然后在李白攻击了另一座塔下的英雄亚瑟之后,防御塔就把目标换成了攻击李白。然后,李白用了两个技能。因为李白的第二个技能是“不可选项”,可以看做是瞬间脱离了这个位面,而在这里,自然也可以看做是脱离了防御塔的攻击范围。然后,防御塔转而攻击防线。

各种有未入选状态的英雄都可以这样做。如米月、李元芳、杨玉环等等。而且即使塔内没有其他目标,当未选状态结束,塔仍被攻击时,塔的伤害也可以重置。众所周知,防御塔对人的伤害往往越来越大,所以重置伤害也能让他们少受很多伤害。

所以相对来说,这些英雄的过塔成本是很低的。

此外,还有一种人为的“无敌”状态,那就是“岳徽”。

月辉开启主动技能后还有1.5秒的无敌时间。

可以看出,李白开启惠后,防御塔的伤害开始重新计算,也就是重置防御塔的伤害。

而这张,可以清晰的看到李白带领高级塔,被防御塔锁定。然后月亮开了以后防御塔转攻线。

因此,对于防御塔来说,月辉也有类似于离开防御塔攻击范围的效果。至于这个效果的效果,总结一下就是改变防御塔的目标,重置防御塔对这个英雄的伤害。

2.水晶的攻击目标选择机制

水晶的攻击目标选择机制,整体来说和普通的防御塔是一模一样的。区别只有一个,就是如果对手英雄在水晶的攻击范围内攻击己方英雄,防御塔会瞬间改变锁定攻击的目标。

比如一个普通的防御塔,一个蓝英雄A攻击了一个红英雄C,然后一个蓝英雄B也攻击了一个红英雄。别管是哪个英雄,那么普通的防御塔是绝对不会关心接下来会发生什么的,只会一直攻击A,除非A被杀或者离开防御塔去攻击目标。

至于水晶,一个蓝英雄A攻击了一个红英雄C,然后一个蓝英雄B也攻击了一个红英雄。别管是哪个英雄,那么水晶会立刻改变目标,开始攻击后面攻击的另一个英雄B。

3.水滋滋的目标选择机制。

算了吧。没有任何意义。你知道的。

二、防御塔的攻击伤害机制

众所周知,防御塔的攻击伤害会随着攻击次数叠加,指数增长简单来说就是被打次数越多,单次伤害越高。而且防御塔的攻击方式是无视防御力的物理伤害。

能有多高?让我们来测试一下:

1.防御塔

这是项羽扛着一个普通的防御塔所受的伤。这是一张倍速图。

我测试过几个英雄,每个英雄的初始伤害都不一样。比如项羽是495,成是470。这个不用太纠结,因为防御塔的成长真的太快了。

不过也有好消息,姑且称之为好消息吧,就是防御塔的伤害无论怎么累积,都不会超过2000点,一般上限是19XX点伤害,略有不同。

所以当你携带这个伤害值的时候,就不用担心防御塔增加更多的伤害了。(⊙_⊙)

以上都是针对外塔,高地防御塔伤害会更高,初始伤害650+左右。

2.透明的

这就是李白的水晶抗性造成的伤害。其实每个英雄都差不多。也是倍速图。

可以看到水晶的初始伤害比外塔略高,大概是550点左右。而且晶体的损伤会随着时间的推移而增加。

不过水晶的伤害上限真的不高,只有1600+。∑( △ |||)︴

而且水晶的攻击频率还是很低的,再加上目标可以随时被对方改变的特性,水晶的伤害其实就是纸老虎,字面上就完了。

3.水池

这是池原速度,比水晶速度快一倍以上,有近万单伤害。这一切无疑告诉我们,永远不要抗拒泳池。╯﹏╰

但也有好消息,如果你认为是好消息的话。也就是池的伤害不会随着攻击次数的增加而增加。好吧。好像一般情况下没有英雄可以抗池三次吧?

前面说过,防御塔的各种伤害类型都属于无视防御力的物理伤害。和百里守约的伤害差不多。完全是100%物理穿透,防御简直就是摆设。和真正的伤害相比,就是无视护盾的效果。所以血性小鲁班在塔抗上比血性坦克强。因为你能抵抗多少次完全取决于你现在的血量。

这有时候很重要。

有一次,我们立刻逆风翻桌,打在对方水晶上,对方很快就复活了。此时,我们只剩下一名黑血战士。这时,一座宫殿不顾自身安危,直接抵住了城楼。然后他因为血太少被水晶杀死了。然后,水晶又杀了黑血战士,结果这波无疾而终。

要不是先打起来的大瘸子宫本,让一个血多一点的队友背两三次先打起来,早就把对方推开了。

很明显,这个宫根本不懂防御塔的攻击机制。胜率无限增加。

另外减伤属性也可以减少这部分伤害。比如上图,项羽被打出去被动减40%后,池的伤害大幅降低。

结语

防御塔的目标选择和攻击力介绍到此为止。希望能帮到你。

我用钩子上吊了一百年。感谢大家的支持和阅读。