欢迎来到这一期的游戏不停。我是乔伊。
在各种玄幻游戏中,你接触过很多不同功效的药物。无论是《我的世界》中的血之治疗药水,还是《瘟疫传说》中的闪耀药水,还是《黑暗地牢》中的腐蚀药水。
这些药剂通常需要在商店购买或通过炼金术制成。他们陪我们一次又一次的冒险,征服地牢和怪物。那么这些效果不同的药物是怎么出来的呢?本期介绍的游戏药水工艺会告诉你其中的秘密。
游戏的画风非常独特,就像中世纪羊皮纸上的画一样。玩家将扮演一个炼金术新手。起初,他四处漂泊,直到发现了一座废弃的房子,它的花园和设施都留在了一个小镇上,这表明前主人也学过炼金术,于是主角决定在这里定居,开始新的生活。
这房子不大。除了楼上的卧室,楼下还有炼丹车间和接待处。它还带有一个小花园。花园里有一棵神奇的树,每天都生长着各种奇花异草。同时还有一个地下室,里面有一台损坏的黄金提炼机。
作为一个初出茅庐的炼丹师,每天起床后都需要去花园采集草药作为原料。然后做成药卖给有需要的村民。将获得的金钱进行交易,升级实验设备,不断探索新的药物配方,最终完成主要任务,提炼“贤者石”得到最终结果。
这个阶段游戏主要有两个部分。第一个是药物的探索和配置。就像科学探索一样,真相隐藏在迷雾中。让游戏非常出彩的是通过各种药物的搭配和探索,做出了类似“航海图”的设计,用非常简单有趣的方式将这种虚幻的机制可视化。
地图是一瓶药的初始状态。每一种药物都会根据其不同的功能和作用分散在这张地图的各个角落。先给大家展示一下最简单的“治疗剂”配置。
游戏中的每一个原材料都会有自己独特的“行走路径”。例如,我们现在有两种原料,塔拉瑞亚和水之花。“塔拉瑞亚”是向下的道路,而“水之花”是正确的道路。当你选择一种原料时,你可以在炼金图上看到该药的发展方向。
现在我们选择“塔拉瑞亚”,把它扔进坩埚。这时,药物的方向已经产生了。如果再加大剂量,效果会继续向下延伸。此时此刻,我们将再投入两朵“水中花”。形成一条向右下方的路径。一开始我们也不知道这些药水会做成什么,黄金地图也被迷雾包围。当药放进去后,用鼠标晃动勺子开始搅拌,就可以看到药朝着预定的路线移动,探索周围的雾气。
这时我们可以看到一个药瓶图标,右下角有一个问号。路线走完,我们的药瓶和图案开始重叠。这个时候,我们可以通过加热来配制这种未知的药物。这时我们才知道,这个图案代表的是一种“治疗剂”,也就是说,把两个“塔拉瑞亚”和两个“水之花”放进去,就可以配制一种补血剂了。就这样,我们找出了第一种药的配方,治疗药是选择“成品”配制的。
接下来,要想让原料的效果发挥的更好,还得“磨”。把原料扔到碗里,用杵研磨,可以看到这种原料只能走一半。随着我们把它磨成细粉,它会反应得更充分,道路可以走得更远。现在我们研磨另一朵水的花,放入坩埚中。你可以发现研磨成粉既能达到效果,又能节省原料,再加热就能得到治疗剂。现在我们不仅找到了药剂的配方,还通过研磨进行了优化。这个食谱可以在这个时候记录下来。之后就可以找出公式,直接一键生成。
拿着准备好的治疗剂去前台卖给有需要的顾客。每天都会有各种各样的客户来,需求五花八门。这是游戏挑战的一部分。有些客户不会说我要什么,估计他们自己也不懂。他们只会告诉你,比如你今天受伤了,家里老鼠太多了,山路被石头堵住了,你想溜进别人家。
你可以从他们的描述和需求中推断出他们想要什么。怪物受伤了吗?来一瓶红酒吧!老鼠太多了。要不我给你一瓶毒药,用石头堵住路?我给你一整瓶炸药。想溜进别人家?嘿!110,我要报警。
这是游戏中非常有趣的部分。很多客户的问题,你需要判断他们真正想要的是什么。有时候满足客户需求的解决方案不止一个,不仅可以获得金币,你的炼金店还可以获得“人气”值。知名度越高,周围的村镇渐渐知道这里有一个很厉害的炼丹师。后续客人会逐渐增多。
当然,如果客人需要一些药,而你又无法配置,或者多次给错药。然后他们会失望地离开。慢慢的也会导致人气下降,生意越来越差。
为了发展我们的店,积累前期发展资金,有时候卖药也不是必须的。你可以选择降低人气的价格来和客户“讨价还价”。
在议价面板上,你可以选择和客户谈各种话题,每个话题都有不同的难度。难度越高,还价的效果越好,最后的交易可以卖出更多的金币。
比如,现在我们选择和顾客谈论食物。每次进度条的指针走到黄色区域,我们就一直按按钮。可以获得售价的提升,多次后可以让这瓶药卖更多的钱。这一步相当于你在不断的忽悠客户。“你看看我的药,绿色纯天然的。它是以天山雪水为基料,加上珍稀药材和我们祖先流传百年的秘方制成的。喝了这瓶药,腰不疼了,腿也不酸了。一口气上五楼不难。”其实你很清楚,这种药是在你家院子里拔几根狗尾巴草,放在锅里煮,然后装在成品矿泉水瓶里的一瓶“祖传配方”治疗药。
就这样,顾客上当了,原本只卖10个金币的药,现在可以14个金币卖给他了。这样,我们可以获得更多的利润。当然,你没有多次点击黄色区域。某种意义上,你说你不知道白药有什么好。结果你被客人质疑,谈价格,导致只能便宜卖。
每天接待客户卖药是我们金币收入的主要来源。随着后续的发展,会有一些商家来店里,把他们的东西卖给你,比如有奇特功效的蘑菇,比较稀有的草药,矮人挖的矿石,这样你就可以用从他们那里赚到的钱来购买,获得更好的原料来帮助我们的实验和开发。讨价还价还能帮助我们以更便宜的价格买到更多更好的原材料。当然,如果你不买价格的话。你会得罪这些商人,下次以更高的价格卖给你。有时候,他们帮助这些商人完成他们想要的毒品需求。比如老蘑菇想在密林里多收集些蘑菇,给他一瓶巧药水。然后他会给你带来更好的蘑菇原料。
在我们接待了今天的客人之后,我们会在这一天的业余时间对炼金术有更多的研究。
不断使用各种类型的原料研磨,放入坩埚中进行测试。抢药材会掉一些残渣,挺老中医的,给顾客抓药的感觉。有些原料从名字上看很有个性,走的路线也很奇怪。比如我手里这个叫“墓松露”的蘑菇,就像棺材一样在动。
每配置一种新药,我们的药瓶都会从地图中心开始,用各种药物配置路线,让药物在迷雾中找出新的配方。地图上有很多零散的“经验之书”,我们的药瓶接触后可以获得经验值,相当于在周围四面八方探索以获得知识。积累了一些经验后,可以在右上角添加一些技能。
第一个专栏是为了使我们能够照亮更多的雾区,帮助我们在探索药物时找到更多的药物配方。随着我们的不断探索,这些经验书会被我们捡起来。我们对这些领域已经很熟悉了,不会再有新的体验。那么第二栏的加入,会让我们每天醒来,在地图上刷新一些新的经验书,以后可以获得源源不断的经验。
第三栏是交易技巧,可以增加卖药利润,第四栏是砍价技巧。开通后可以解锁更难的话题,把传家宝秘方变成“我今天就做出一个违背祖先的决定”,向客户吹嘘,从而获得更好的价格。
在找到新的未知代理图标后,我们可以通过加热找到新的功能代理。另外,药物的作用也不是单一的。您可以通过路径连接多种药物,这样您就可以准备一种具有多种功能的药物。游戏里的药自由度很高,新的药可以自己命名。瓶子的形状、颜色、标签图案、标签形状都有很多选择。
在探索的过程中,会有一些“骨架”的区域。如果你的药配方路线接触到这个区域,药瓶里的水就会减少。一旦水到了底部,配置就会失效,所有的原料都会报废。相当于自己乱搞,结果把整锅废水都搞砸了。
许多独特的药水隐藏在地图上各种棘手的位置。玩家需要花费大量的原材料才能发现。随着游戏的不断推广,我们可以获得更高级的原材料,它们的路线更直接,配置过程更简洁。相比以前我们花很多原材料,走弯路的配方,现在只需要投入很少的原材料就可以直接配置了。
而我们在第一次配置治疗剂的时候,因为药物和图标并不完全重合,所以只能配置弱治疗剂。由于将来我们可以获得更好的材料,我们应该尽可能地将药瓶和图标重叠起来。重合度越高,药瓶的档次就会变得越高。当接近完美重合时,这一刻就可以准备一种强效的治疗剂。比起把弱药和普通药给顾客,强药能卖更多金币。
所以比如原料的使用不一定要完全磨成粉,粉到什么程度,勺子搅拌多少次,这样路线才能更准确的接近药物的图标。游戏中还有一个关键道具。如果我们的配方太浓,可以选择加水稀释药物。所以图标会回到原来的中心。加水特别关键,它经常被用来使药物更精确地配置。这里我告诉你一个小技巧。有时候,让药瓶先走远,然后一直加水稀释回原位,这样你就可以一路走完所有的经验书。
随着我们对炼金术地图的不断摸索,配方的优化也是游戏中需要考虑的一个难点。我们可以花十多种原料配置一瓶药,也可以找到最关键最直接的原料,用最低的成本,最少的工序做出来。这是决定我们能否成为一名优秀炼丹师的关键。找到最好的配方,然后记录下来,然后就可以一键配置,客人来了就可以快速卖出去。
炼金术地图中也有一些“漩涡”。如果我们把药瓶拿过来,选择加热,就会发生意想不到的“化学反应”。漩涡可以把我们传送到其他地方。这个传送点的位置是固定的,在你传送一次之前,这个标志不会出现在地图上。
随着你的探索,你可以逐渐掌握你可以带着药瓶去漩涡,加热,去其他地方,然后去我想要的目的地。对漩涡的掌握。可以帮助我们节省原材料,甚至穿越“骨架区”达到想要的效果。
游戏中还有一种特殊的原材料,那就是矿石。有了打磨,就会有自己的漩涡效果。用矿石做配方,可以直接帮助我们穿越“骨架区”,避免使用大量草药原料走弯路。但矿石价格昂贵且稀缺,需要合理利用。而且矿石在碗里,需要下点功夫锤。这个游戏,无论是搅拌勺子、研磨还是锤打,都需要玩家用鼠标进行“体感动作”。这很有意思。正因为如此,一开始矿石有点硬,不能简单用草药研磨。没想到锤得很重,以至于浪费了很多原材料。
这些都是游戏的核心玩法。你觉得还有趣吗?游戏中原料和炼丹地图的设计,是以早期亚里士多德的“四元素说”为基础,作为炼丹的理论基础,分为“火、水、气、土”四大类。
火向左,水向右,气向上,土向下,无论是原料的驱动方向,还是化学品的位置,都是基于这个理论。掌握了这个理论方向后,有时候会想配置一些新药,但是不知道在哪里。你也可以根据这个理论来判断大方向。比如一个客户需要一种炸药,虽然你还不了解,但是你知道爆炸是火焰和气体的结合,那么按照这个理论,炸药一定在左上方的雾中。然后不断加入火和气的原料,向左探索大概就能知道了。右边是水,下面是土。水土结合才能孕育生命。所以每个人都看治疗剂,在右下角。
这是游戏的核心玩法。起初,这感觉像是一个食谱游戏。但是玩起来会让你很high,跟着游戏主任务走,一点点完成任务,不断探索新的配方,成为一个熟练的炼丹师,让你的店铺出名。
慢慢的,你店里的客人越来越多,然后就会来一些心怀不轨的人。为了一些不可告人的秘密,他们想从我们这里购买一些危险的药物。如果卖给他们,他们会获得额外的金币,但是我们店铺的另一个指标——信誉会急剧下降。善良淳朴的村民会认为你为了钱会不择手段的远离你的店,最后还是会有一些坏人来。相反,玩家可以通过拒绝这些坏人的请求或者禁止他们来逐渐提高我们的声誉,以便他们以后访问。玩家可以选择是否接待客人,为了金币不择手段,或者凭自己的良心赚钱。
有时候会有一些老熟人,比如这个重量级的。《巫师》中的主角杰洛特又要去猎杀恶魔了。他想准备一些药水,偶尔跟你说说他的外遇。并向我们透露,他们会把妖怪的器官卖给我们,作为炼金的原料。游戏进展越晚,客户的要求就越高。例如,一些客户希望您避免在药物配方中添加一些原料。有些顾客希望药品具有多种功能等等。当你满足了他们的需求,他们会出大价钱买。
随着提炼步骤的逐步探索,所需化学品的难度也在增加。我们最初的地图是以“水”为医学基础的。之后还可以买“油”之类的其他新基质。所以你可以使用张全新的炼金术地图。这些图谱的提炼位置也会发生变化,让以前用水很难提炼的化学物质,用其他底物可以更容易的实现。但新的底物也会带来新的发挥机制,比如会缩短药效的“沼泽区”的出现,各类盐类物质的加入可以使药物发生更多的变化。
游戏中间会有一个炼丹师。作为同事,他可以卖给你一些神奇的配方纸,可以让你记录更多的药物配方,还会卖给你一套新的炼金术工具,用于修理和更换地下室废弃的设备。
当炼金装备修好后,游戏将开始走向终极目标——炼制“贤者之石”。炼丹术科普完后,我们会准备一整套设备详细的告诉你,所以这里简单提一下。“贤者之石”作为古代炼丹师的终身目标,可以用来改造各种物质,达到“点石成金”、“长生不老”的效果。打造“贤者之石”是每个炼丹师的毕生梦想,我们的主角也不例外。这一系列的步骤比较复杂,需要玩家配置大量相应的药剂添加到装备中。经过黑化、增白、变黄、变红,终于可以制成贤者之石了。
这个阶段游戏已经过了EA阶段,到了正式版。玩起来没什么问题,但是我能感觉到还有很多需要优化的地方,比如音效少了一点,BGM单一。不过游戏已经更新了,会带来花园管理系统和更有趣的设计。如果你对这个游戏的创意和机制感兴趣,不妨去体验一下。
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