角色平衡:
圣骑士((男))
*圣灵之锤
-修正了施放技能时进入无敌状态的现象。
-3级的冲击波现在会受到基础熟练度的影响,从而重新调整攻击力。
-前进2打的攻击属性变成固定伤害,从而重新调整攻击力。
-胜利之矛的抓握效果也可以应用到抓不住的敌人身上。
-修复了光之复仇描述中的一个bug。
-修正了神罚之锤描述中的一个错误。
*上帝的惩罚之锤
-圣震的本体和冲击波攻击力现在会受到基础掌握的影响,从而重新调整攻击力。
-神圣闪电的攻击力现在会受到基础掌握的影响,所以攻击力会被重新调整。
-优化高攻速下3打的判断,让高攻速下更容易打3打。
-修复了三打外观特效异常的现象。
-施放技能的时候会有木星的音效。
-技能再次施放时,会出现buff图标和音效。
*光之十字架
-队友的buff效果不再作用于同一个职业-圣骑士((男))。
-提升基础/技能攻击力的效果成为后续。
-buff的应用方式变得和其他常见的吹判一样。
*圣光秦盾
-修正了盾墙和固定敌人碰撞不会造成打击判断的现象。
-更正描述错误。
*双子座秦盾
-生成双盾时只会产生一次打击判断。
这个攻击力+50%。
-修正了攻击人形敌人会把他们推到双壁后的现象。
-更正描述错误。
*圣光聚合
-X轴光束攻击范围增加。
*圣光碎玻璃
-球体的Y轴攻击范围增加。
忏悔之锤
-提高了角色与怪物重叠时的攻击判断。
*公平审判
-修正了学习tp后多段攻击次数的损失。
*启示录之珠(中华绒螯蟹)
-光束和终端攻击力成为后续。
-调整9级效果增加攻击时间和减少攻击间隔的数值并修复。
9级基准
启动时间变化(6s → 6.7s)
多阶段攻击间隔变化(0.27秒→0.24秒)
*圣光突袭
-提高了装备神罚之锤时对突然袭击的判断。
*命运之矛
-增加命运之矛掉落时X周的攻击范围。
神圣洗礼:信仰之翼
-学习圣灵之锤后,改变审判的爆炸攻击范围和域判断。
因此改变了试炸攻击的表演方式。
*错误修复
-修正了提升阵在装备圣灵之锤和神圣惩罚之锤时攻击力异常的问题。
-更正描述错误。
– 생명의 원천을 동일한 캐릭터에게 연속으로 사용 시, 버프 아이콘 툴팁에 남은 시간이 표기되지 않는 현상이 수정됩니다.
驱魔师
*不双击
-在查克拉状态下,进行以下技能变化。
斩击性能提升,攻击范围+20%。
攻击力+20%。
*巨龙燃烧天空。
-黄龙斧
使用后降低刚性。
巫师
*黑暗灵魂波
-邪灵掌握的攻击力调整。
*诅咒之箭
-邪灵掌握的攻击力调整。
*死者的怨恨
-攻击力提升5%。
*降临:暴君巴拉克
-巴拉克被附身时的第一场平局不再自动晋级。
*巴拉克的雄心
-攻击力提升5%。
*巴拉克的愤怒
-攻击力提升5%。
* 팬텀 스트롬
-攻击力提升5%。
*被死灵法师束缚
-攻击力提升5%。
*精通邪灵
-buff叠加数改变。(10 → 1)
从而重新调整技能攻击力的增加。
每级增长值2%,9级基准增长34%。
黑暗灵魂波,诅咒之箭攻击力提升效果是分开设置的。
每级增长值2%,9级基准增长78%。
*黑色的埃克尼亚。
-添加了在死灵法师面前回忆尼古拉斯的说明。
*死刑之剑:分裂
-攻击力提升7%。
*巴拉克出现了
-攻击力提升6%。
*错误修复
-修复了暗书技能的攻击力提升效果应用到驱赶僵尸的爆炸攻击部分的异常现象。
– 팬텀 스트롬 스킬의 각인을 거는 범위와 적들을 빨아들이는 범위가 각각 다른 현상이 수정됩니다.
-修复了千魂祭和死灵军的漩涡攻击多阶段攻击次数异常。
猎物-伊希斯
*提高风暴圣地金狮“”模式中对突然袭击的判断。
*摧毁圣地天弓亚历山德拉的“杀箭”模式,不再针对各类替身。
*修复了isis后半段【我的羽毛遍布全球】模式下,保护圈的干扰范围不偶尔显示的现象。
*修复了isis的[我的风裂空斩月]模式偶尔被其他世界线攻击的现象。
*修正了isis中符文石阶段,女巫的念珠射击技能会摧毁其他世界线符文石的现象。
*修正了激战中红腿的防御模式偶尔不会解除的现象。
*修正了星光圣地中守护星座的星光圣地模式结束时,偶尔没有推进到下一个模式的现象。
*修正了月虹Ike偶尔掉落同色羽毛的现象。
*修正了在raid进行中,水晶契约无法在城镇更换的现象。
开发者日记:
Colg alter阿姨
毒奶粉的勇士们,你们好,我是策划总监姜正浩。
2月14日的策划者笔记中提到,以后会定期进行角色平衡修改。现在随着各职业的均衡优先,已经基本完成了一轮改版,每个月也在进行。
虽然还是没有达到所有冒险者所期待的平衡效果,但是我们会在以后继续观察数据结果,游戏更新会比以前更加重视整个职业的练级部分。
现在我想说说8月22日即将更新的符文系统会如何改变技能。
通过其他附加系统,可以直接改变角色的技能,在CP技能的特性下,建设性地改变角色的动作。
比如某个特定技能被赋予了诱导功能或者控制功能,吸收敌人的功能等新功能,就会发生各种变化,比如技能演示从永不下车型变成设定型。单击技能可能会转化为多击技能,会改变技能的表现效果,给现有的职业体验带来不同的观感。我们也在担心,如何让玩家即使使用同样的技能,也能体验到完全不同的乐趣。
然后,我们也会从冒险者预测的方向出发,在这个过程中,也会出现一切的平衡和变化等现象。
所以我们目前开发能力的重点是如何让我们新的符文和CP系统在一个合适的平衡视角下实现。
8月22日CP和符文系统更新后,改变后的技能系统和角色表现无法得到很好的体现。我觉得有必要观察数据,分析有没有不平衡点。但如果要平衡CP系统带来的新变化,很难保证之前每月角色平衡的高质量。所以我们决定等技能CP系统稳定后再开始角色平衡。希望所有冒险者都能理解我们。
虽然我们也知道之前的角色平衡还有很多不足,但是所有的冒险者都尽力培养自己的角色,所以他们也很在意自己的主角色和扮演角色的平衡。所以我们经常听那些已经尽力培养角色的选手发言,希望选手们多提意见,无良俱乐部也能找到还不完善,需要加强的地方。
以后会继续观察角色平衡,再对尚未平衡的职业进行修正和补充。同时我们也会考虑是否改变角色的基本结构(?重新定位?)
我们也在努力让所有玩家体验地下城的乐趣。谢谢你们,冒险者们。