之前在MD上讲过经典系列的《铁拳之怒》和《超级耐力》,真的是16位主机动作游戏的代表作。世嘉MD主机和任天堂SFC主机是16位主机时代的英雄,就像麦当劳和肯德基针锋相对一样。
经历过这个时期的老玩家应该记得,80年代末的主机大战是横版动作游戏的黄金时代,但是主机大战进入90年代后,日式RPG游戏开始兴起,90年代是日式RPG的黄金时代。SFC也凭借在日本RPG游戏上的绝对优势,在日本市场成功击败了MD主机王者归来。
薛大爷玩的第一个RPG是FC上的《吞天地》,第一次被RPG震撼。是SFC上的《最终幻想6》,在游戏商店看到《最终幻想6》的开场,我就买不起SFC了。一个神秘的女孩和她的下属在冰天雪地里驾驶着魔导机甲,当雄伟的BGM里的屏幕显示出制作人名单时,我的脚都动不了了。
神秘女孩一行人探索洞穴深处,遇到神秘的神兽。瞬间战斗的紧张感和华丽的魔幻画面深深震撼了薛大爷。游戏就是这么玩的!虽然我看不懂日语,但神秘的剧情和氛围已经强烈感染了我。
终于在1994年,在好友的支持下,薛大爷终于拿到了SFC,开始沉浸在日式RPG游戏中。得益于SFC换盘游戏的低成本,他体验了很多RPG大作,但在这些RPG中,ChronoTrigger是给我印象最深、最吸引我的一款。
这真是经典。即使是20年后的现在,当《时间之轮空的主题曲响起时,我的血液依然会沸腾,仿佛回到了1995年。。。
2017年,IGN曾经评选过“史上100强RPG”,最终获得第一名的就是这个“时间之轮空”。
20年来,主机游戏在屏幕系统各方面都不一样,但这款1995年的老游戏还能夺得第一,应该说明了一些问题。
让我们回到1995年,那时16位主机的战争已经结束。1994年底,世嘉和索尼的32位主机开始发售,任天堂此时还不着急。
在世嘉和索尼的32位主机发布之前,任天堂就很清楚自己不得不面对用16台家用主机对抗对手32台家用主机的尴尬局面。让爷爷统治江湖这么久,不是傻子。既然硬件不行,那就要在软件上下功夫。
所以当时的任天堂率先接触了当时日本最有影响力的两家RPG厂商SQUARE和ENIX。说起RPG,尤其是JRPG,这两家公司绝对是NO1,《勇者斗恶龙》和《最终幻想》绝对是可以影响主机大战的重量级软件。这两家厂商的合作在当年绝对是爆炸性新闻,和SQUARE推出一款新游戏完全不同。ENIX,现在的手游厂商。
坂口博信,《最终幻想》的制片人。
《勇者斗恶龙》的制作人堀井佑司
《龙珠》的作者鸟山明。
这三个名字在任天堂的努力下放在一起,真是奇迹。任天堂做的第一件事就是证明自己的影响力。我只有两个重量级厂商和鸟山明的梦幻组合,其他主机厂商只有睁大眼睛,流口水。
第二,任天堂下一代主机发布尚需时日。确保16位主机SFC被索尼、世嘉和松下的新主机包围,仍能保持市场主导地位,拖延时间。只有这样的梦幻组合才能做到。
虽然时间之轮空是两家公司的合作,但主制作人其实是SQUARE,这是SQUARE在SFC平台上开发的预算最高的游戏,创作人员几乎涵盖了SQUARE未来的所有精英。
北濑佳范,从《最终幻想5》就开始涉足FF系列,《最终幻想13》的制作人
《寄生虫夏娃》导演石田圭二,
加藤正人,异甲的故事和最终幻想7,
广田康典,不一样的铠甲,不一样的刀锋,不一样的传奇音乐,
植松信夫,多首《最终幻想》系列音乐,著名的《眼睛看着我》、
野村哲也,最终幻想系列,王国之心系列,
著名的制作人太多了,由于篇幅的限制,这几个是最著名的。从制作阵容来看,这确实是当时日系RPG最强最梦幻的阵容。
这可以说是SQUARE倾尽全力,ENIX也全力辅助,并且有鸟山明神负责人和敌人角色设定的市场号召力加持,任天堂协调支持。
1995年3月11日,时间之轮空发售时,大批玩家排队购买。首批150万盘磁带在两周内售罄,最终销量为235万套。1995年的游戏市场,盗版横行,卖100万套以上非常困难。
《时间之轮空》一直好评如潮,游戏的画面和音乐都是SFC的最高水准,但游戏中最让薛大叔难忘的还是游戏中多个角色主线间穿插的故事。
游戏的主角克罗诺,好像就是从龙珠那套来的。
为了帮助女主角玛尔公主(也是《龙珠》片场的布尔玛),她参与了时间空穿梭。
穿梭于不同的空与儿时伙伴Luca的冒险故事中(这次来自阿拉蕾的片场)。
借助不同的时代空,有中世纪的刀剑魔法时代,有恐龙横行的史前时代,有科技发达的未来荒原时代,等等。不同的时代有各自的特点,不同时代之间的行动会相互产生潜移默化的影响。
每个时代的人物都很丰满,剧情也很优秀,有点像方。埃尼克斯新作《来自四面八方的旅行者》。每个角色的故事到最后都会触动玩家。
相信玩过的玩家都会记得,中世纪被恶魔诅咒的青蛙骑士格伦,在朋友的墓前举起了剑剑格伦利恩继承朋友的遗嘱。
史前时代,人类女战士艾拉通过自然选择与恐龙竞争生存。
在未来的废土世界里,机器人Robo种了400年的树,终于和主角们团聚了。
就连隐藏的角色——魔王杰姬,也有自己悲伤的过去,与自己的命运抗争。
这一幕感人的瞬间,一直让我在玩的时候感动。所有的角色都有丰富的刻画,每个角色都很丰满,根据玩家在不同时代做出的不同选择,对于这些角色也会有不同的结局。SFC版本总共有15种不同的结尾。
这在文字描述上是不小的变化。不同的选择会对主要剧情产生不同的效果,丰富游戏内容,游戏有特殊的多周目设定。
游戏的系统也很丰富,关于系统薛叔就不在这里赘述了,这是玩家自己体验后的不同。
游戏一开始有点老生常谈,但故事展开后,确实很吸引人。时光空穿梭不是宣传噱头,也没有落入俗套,很好的融入了故事。
比如你在史前时代做的一个决定,在当时不会马上体现出来,但在几百年后会有相应的结果,并可能影响后续的剧情和结局。甚至有些宝箱在以前的时代是不应该打开的。时间长了,物品也会升级。
这在当时真的让我着迷,比同时段的单一线性RPG游戏体验要好,丰富的内容和结局让多周目挑战不那么无聊。
回望这部奇幻巨作,真不愧是SFC时代顶级视听表现与艺术剧情表现的完美结合。可以说,这部传世经典具备了诞生的奇幻条件。当时的奇幻阵容大概只有那个时代的全能任天堂领衔,中间配合。只有这样才能完美配合。现在这些已经是著名制作人的大咖们如果再合作,恐怕会因为坚持自己的想法而争吵不休。
时隔多年,SQUARE和ENIX的下沉合并,或许是从时间之轮空的合作中埋下了种子。
《时光之轮空》的确是一部传世经典,不愧是IGN的“史上100大RPG”。如此成功的作品推出续集是必然的,毫无悬念。
1999年,SQUARE在PlayStation上发布了一系列续集《超时空穿越》(Chrono Cross),这是一部3D时间之轮空。
这部作品从一开始就不被大多数人看好,没有时间之轮空梦幻的制作阵容,不同于当年SQUARE倾尽全力的SFC games最高制作预算,也没有鸟山明的市场号召力,大多数人都认同这部作品是一部发挥了前作余热的圈钱作品。
事实上,平心而论,游戏制作人加藤正人和他的团队还是很用心的。虽然之前的系列《时间之轮空》时间很长空,但是主线只有一条。这一次,时间之轮空 2增加了多个平行时间空,这。
游戏可玩角色数量多,质量其实不错。媒体的评价也超出了之前的预期。《时间之轮空 2》是一款不错的游戏,但却无法达到其前作的高度,也无法重现第一代的辉煌。
时间之轮空 2上市三年后,SQUARE注册了“ChronoBreak”商标。2006年,坂口博信也曾表示要探索开发一系列新作的可能性,但当时坂口博信已经因为最终幻想电影版的失败离开了Square,而时间之轮空 2的开启者也不断离开SQUARE。
2006年,传闻有粉丝自发组织制作了3D翻拍版的《时间之轮空,项目高度完成并发布宣传动画,但SQUARE官方。ENIX给了压力,最后项目取消了。薛大爷当年在集锦里放了一个宣传动画。
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随后,瑞典pixel创作者Simon S. Andersen发布了自己制作的《超时空突破》游戏预告视频,第一代《时间之轮空的翻拍将大家带回到1995年那个震撼的时刻。
但这只是粉丝的美好愿望,并没有这样的系列新作在制作。
1999年,第一代《时间之轮空在PlayStation主机上再版。这个版本其实就是SFC版本,增加了剧情动画和欣赏模式,修正了一些bug。
在附加动画中,男子娶了女子。
2008年,第一代《时间之轮空》在NDS主机上再版,在SFC版本的基础上增加了一些内容(新迷宫和新装备隐藏BOSS)。
NDS版本中增加的隐藏BOSS完成了新增加的隐藏迷宫。在时间的尽头,你可以打开遇见另一条时间线的恶魔和与最终BOSS Los契合的莎拉。
NDS版本移植到IOS和Android平台。
2018年,时间之轮空在PC上再次被复制。这次的PC复制版是NDS移植的移动版。这时,广场上。ENIX已经退化成了一个手机游戏大厂,锻炼真的没了。移植到移动版的PC版没有新的添加和增强,BUG严重。五次更新后才能正常运行。此时,第一代Time/Enix已经升级。。。
至此,传奇RPG《时间之轮空》的故事结束。SQUARE创造了这款传奇RPG游戏,又毁了它。如何评价?最后来说说IGN对100强RPG的评价。
“挑100个RPG放在榜单上很难,但是把时间之轮空放在首位很容易!”
(创建一个前100名RPG列表是一个相当大的挑战,但是将超时空触发器放在它的最顶端却出乎意料的容易!)