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对于VR用户来说,购买的恐惧在于没有足够的内容体验。对于VR内容创作者来说,担心自己的作品没有地方展示,尤其是一些像全动态视频这样的VR影视作品。
这时候内容平台的重要性就凸显出来了。VeeR VR是目前发展最快的VR内容平台。从一开始,他们就打算做一个能为用户提供优质内容,为内容创作者提供跨系统展示的平台。这一次,VeeR发布了全新的VR交互体验,成为支持多种形式VR内容展示的内容社区。
简化内容创作过程,意欲成为创作利器
据VeeR联合创始人兼CPO陈介绍,VeeR中的创作者可以轻松制作全景漫游、互动视频、分支剧情等多种形式的互动VR内容。目前平台率先支持以VR视频、VR图片为场景的交互体验编辑。创作者可以根据需要在时间轴上添加背景音乐、空音频、热点和支持各种2D媒体和外部链接的卡片。
换句话说,用户不再是简单的观看者,而是可以参与到VR内容中。这不仅丰富了VR内容的体验,也给了内容开发者更多的创作思路。同时VeeR不仅是一个内容分享的平台,也是一个简单易用的VR编辑工具。用户可以使用VeeR提供的工具快速创建和共享内容。
VeeR VR内容社区
在过去,内容创作者可能需要使用Unity或Unreal engine来完成VR视频的编辑和拼接,但这些创作工具已经集成到VeeR中。同时,VeeR这款创意工具不仅仅局限于编辑图片和视频,还支持场景跳转,让创作出来的产品更具沉浸感和互动性。
最关键的是,VeeR与VR相机厂商合作,提供VeeR开发的SDK,方便创作者更好地完成从制作到上传的步骤。这样既方便用户直接分享内容,又可以引流硬件厂商,帮助他们销售硬件产品。
Veer首席执行官叶汉忠表示:“VR内容创作的最大问题是内容生产者和消费者脱节。“我们做的是连接生产者和消费者,给生产者更好的工具。”
VR 内容创业蕴含机遇
VeeR成立于2016年底。作为一家创业公司,你为什么选择VR内容创业?“我们非常看好VR方向的创业,同时我们自己的成员也有很多之前做过内容。”叶毓中说。
在经历了最初一轮的资本狂热之后,存活下来的VR公司对自身的方向和发展有了一定的认识。同时,在VR行业早期,市面上还没有这种硬件设备,VR内容消费无从谈起。到今年,VR市场尤其是海外市场经历了一轮教育,对VR内容感兴趣的用户基本都购买了VR一体机。
“我们的平台上有一些高质量的内容,一些用户愿意为这些内容付费,”叶汉中说。“这是我们乐见的,我们也在寻找帮助创作者实现的方法。目前来看,内容付费是一个很好的探索方向,不仅有利于激励内容创作者,也有利于我们自己作为内容平台。”
目前VeeR已经聚集了5万名内容创作者,安装了2000万个应用,覆盖180多个国家。大部分用户来自欧美。
“不同地区的内容开发者对创建内容有不同的偏好。比如欧美的内容创作者,有相对成熟的电影产业,有很强的探索性作品”,叶汉忠说。“相对而言,国内的内容题材较少。主要是商业作品,品牌推广作品比较多。”
目前VeeR的愿景是成为内容创作者的武器,成为内容分享的平台,让内容创作者回归内容创作本身。这样才能生产出高质量的内容,用户也愿意为此付费,使得整个VR内容生态系统形成良性循环。这是VeeR想要实现的愿景,也只有这样,VeeR的内容社区才能更加丰富。
(本文首发钛媒体,作者/唐·)
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