由于新冠肺炎疫情,全球影视行业都受到了不同程度的冲击。根据Deadline,原定于2021年7月23日上映的真人电影《龙与地下城》将延期至2022年5月27日上映。

虽然要上映的电影是新的,但是这个IP已经存在很久了,上世纪70年代就出现了。其丰富的背景和相关设定直接或间接地影响了后世电子游戏的发展。我简单介绍一下这个经典IP——龙与地下城。

龙与地下城的诞生

要说龙与地下城,就不得不提到西方奇幻故事的鼻祖——魔戒。这个系列由英国作家约翰·罗纳德·罗伊尔·托尔金创作。历经12年创作,4年修改,于1954-1959年正式发行。书中首次出现了精灵、矮人、兽人等各种奇幻种族,并为每个种族设定了相关的历史故事,他们的生活方式一直所处的地理环境,甚至为他们创造了自己的语言,一经推出便风靡英语世界。

20世纪70年代,战争和桌游在美国年轻人中很流行,加里·盖克斯也沉迷其中。他也是《魔戒》的粉丝。出于对《魔戒》的热爱,加里·盖克斯决定将这种奇幻的世界观融入到兵棋游戏中,于是在1971年,他推出了兵棋规则——锁子甲。此后不久,他遇到了另一位象棋爱好者大卫·阿纳森。

大卫和加里都对西方幻想故事感兴趣,所以他们决定一起创造一个西方幻想主题的战争象棋。大卫补充说& # 34;给游戏冒险故事& # 34;这个想法设定了故事的发展和方向。两人一拍即合,经过多年的研究和打磨,《龙与地下城》(dnd)诞生了。

龙与地下城玩法

相比国外,国内的桌游玩家非常少。虽然现在有这样的在线棋盘游戏,但它最初是朋友和亲戚在聚会上面对面玩的桌上游戏。国内没有这样的派对文化,也没有足够的社区氛围去发展桌游。其次,一些流行的桌游多以西方玄幻为题材,国内没有这样的文化背景(如果是关于中国古代神话的桌游,宣传效果可能会更好),所以国内对桌游普遍不了解。我给大家简单介绍一下这个龙与地下城的游戏。

龙与地下城的核心玩法是玩家在奇幻冒险故事中扮演主角,在这个故事中探索,寻找宝箱,打怪物升级,反派。听起来并不复杂,玩家三五成群,都围着一张桌子。不需要准备任何复杂的游戏道具。你只需要几个骰子,三宝(龙与地下城玩家手册,龙与地下城怪物指南,龙与地下城高手手册),还有来陪你玩桌游的朋友。

游戏开始会有一个资深DND玩家扮演dm(地下城主,他会讲故事,讲玩家会遇到什么问题,判断故事的走向和发展。当然,这一切都要遵循三宝书设定的规则),剩下的玩家会根据玩家手册中规定的种族、职业、属性等规则(如士兵、法师、盗贼、牧师等)拿到自己的车,决定自己的角色。)玩家确定职业和属性后,DM开始推动故事的发展。就像我们现在经常看到的rpg游戏一样,玩家也是游戏中的角色,只是所有的画面都是靠dm的描述和自己的想象。简单来说就是一群人当家族酒玩的游戏故事,只是一个关于奇幻冒险的故事。

因为这取决于玩家的想象力,玩家可以根据自己的常识和理解来决定角色的所有行为。在游戏规则允许的范围内,你甚至可以与敌人握手言和,与npc反目,无辜路人,面对这些不跟随游戏剧情发展趋势的人& # 34;不守规矩的人& # 34;好的DM是讲好故事的关键。

判断玩家的战斗,以及这些猥琐操作的成功与否,并不是由DM直接决定的,而是由游戏中的骰子决定的。举个例子,玩家和怪物战斗,玩家攻击的时候,有时候DM需要做一个dc判断(难度类),玩家需要掷骰子来做判断。骰子的数值+角色相关属性的附加值大于等于设定的怪物dc。如果大于设定的怪物DC,攻击命中,然后再次掷骰子计算伤害值。骰子值+人物属性附加值+武器伤害值和怪物ac(护甲类)。

——这里将介绍dnd中的一个重要系统——d20。D20指dnd中的20面骰子。事实上,游戏中有许多骰子,如d4、d6、d8、d10、d12和D20。通过投掷这些骰子,我们可以判断游戏玩家的操作,决定是否成功,并计算波动范围造成的伤害。这就给游戏剧情带来了变数和随机性,也让它变得更加有趣。

龙与地下城的影响

作为一款trgp(桌面角色扮演游戏),龙与地下互换对后世的游戏发展有着不可磨灭的影响。首先,从玩法上来说,这是第一款融入角色扮演元素的游戏,是后世rpg游戏的雏形。我们现在玩游戏时想当然的元素,比如角色的力量、敏捷、智力等属性,还有游戏的npc、店铺,都是在这个桌游里建立起来的。就说离我们很近的辐射4吧,有它独特的特殊数值体系,从中你也能看到dnd的影子。

PS:特殊是辐射4的角色数值系统,S代表实力,代表实力;p是感知,代表感知;e代表耐力,代表体质;c代表魅力;I代表智能,代表聪明;a代表敏捷,代表敏捷;l是运气,就是运气的意思。它通过具体的数值方式展现游戏对玩家操作的判断,让玩家相对于传统游戏有更多的方式去处理一件事情。

龙与地下城也培养了一批忠实的粉丝。很多游戏公司的开发者都是dnd的粉丝,以dnd为模板创作了很多经典作品。比如黑岛工作室的异域安魂曲和冰谷,BIOWARE的博德门和无冬之夜。这些游戏高度借鉴了dnd,成功展示了dnd在电子游戏领域的魅力。这种内容和玩法被高度借用的游戏类型被称为crpg(计算机角色扮演游戏),为日后的一系列游戏作品提供了经典模式。

在crpg中,玩家需要扮演一个或几个角色在特定场景下进行冒险和战斗,需要对数值进行一系列的计算和调整。因为入门门槛太高,这类游戏随着时代的发展逐渐没落了。但前几年爆红的《原罪2》在原版crpg的基础上简化了玩家的操作,复活了这种游戏类型。2019年e3,开发《诸神原罪》系列的Larian工作室宣布接手《博德之门3》的开发。期待玩家在新时代体验这部经典作品的魅力。

还有DND的核心元素D20,它决定了现代电子游戏中的一系列数值计算。我们在游戏中常见的武器装备的数值,角色属性的增值计算,与敌人战斗时的闪避,伤害计算,都来自这个小小的骰子。现在我们在游戏中想当然的基本内容,都是几十年前创造和确定的。

除了龙与地下城的官方设计书,很多非官方的人也为它创作了奇幻文学作品,比如玛格利特·维斯和特雷西·希克曼写的龙枪系列,BIOWARE创作的博德门。这些作品拓展完善了故事背景,将这款dnd推广给了更多玩家。就像克苏鲁没有唐纳德的后续补充设定不可能被大众所知一样,正是因为有了官方和非官方的后续合作,龙与地下城才被大众所知。

其详细清晰的奇幻故事背景也给了游戏很好的启发,比如主角的共同职业划分,怪物的设计及其故事背景,游戏中相关的宗教,国家的发展变化等等。与魔戒相比,龙与地下城因为是为玩游戏而设计的,所以有更详细的数据和背景设定,而与奇幻背景相关的现代游戏或多或少都会从中学习一些内容。

DND对于电子游戏行业来说就像是一个引擎,提供了游戏机制、数值计算、故事背景的模板。开发者可以对这些基本框架和内容进行构建、扩展和修改,从而创作出自己的游戏作品。

当然,由于其dnd背景和广泛的游戏设定,一些玩家引入了& # 34;泛dnd理论& # 34;任何游戏都可以依赖dnd,易苏来自dnd,英雄无敌来自dnd,魔法黎明来自dnd。只要你的游戏里有血条,力量,敏捷等元素,都是来自dnd。这是很没有必要的,就像我们不能因为他详细描述了古代的神话故事,就把所有关于西游记神话背景的内容都依赖于《西游记》。

我无法想象没有龙与地下城的现代电子游戏会是什么样子,但我知道不会是这样的。可能我就玩不了让我上厕所的辐射4和能玩昆特的巫师3了。